主修课程
- 数字绘画基础
- 角色原画设计
- 游戏场景构建
- 3D软件应用(如Maya、ZBrush)
- 游戏概念艺术
实践经历
- 参与了多个校级项目,包括为独立游戏《幻想世界》设计角色原画系列,作品被选入学校展览,并获得2017年度优秀设计奖。
- 在课程中,学习了使用Photoshop和Procreate进行数字绘画,掌握了色彩理论和构图技巧,应用于游戏原画设计中,强调故事性和视觉吸引力。
- 通过团队合作项目,实践了从草图到高精度原画的流程,包括角色纹理贴图和场景氛围渲染,提升了对游戏引擎(如Unity)的基础理解。
工作职责
- 负责游戏角色的概念设计与原画绘制,包括角色建模、服装细节和动态姿态设计,确保符合游戏美术风格指南。
- 使用行业标准工具如Autodesk Photoshop和ZBrush进行高精度原画制作,强调光影处理和纹理细节,提升角色视觉表现力。
- 与游戏策划和美术总监紧密合作,参与美术原型开发,提供原创概念艺术,确保角色设计的一致性和创新性。
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专业技能
- 熟练运用色彩理论和构图原则,优化角色原画以适应不同游戏平台(如PC和移动设备),提高工作效率达30%以上。
- 参与团队协作,管理原画项目流程,包括迭代反馈和版本控制,使用工具如Perforce确保资源管理规范。
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项目成果
- 成功完成多款AAA级游戏项目的角色原画设计,如《王者荣耀》扩展内容,提升角色辨识度和玩家沉浸感,获得内部好评和市场反馈。
工作职责
- 负责游戏角色和场景的原创概念设计,包括角色建模草图、服装和道具细节,使用Photoshop和ZBrush进行高精度绘制和纹理贴图。
- 参与游戏开发项目,从概念 brainstorming 到最终视觉呈现,提供迭代反馈,确保艺术风格与游戏策划一致。
具体技能
- 熟练掌握2D和3D原画工具,如Photoshop、Procreate和Blender,能够创建可直接用于游戏引擎的素材。
- 协作与跨部门团队,包括游戏策划、程序员和动画师,优化原画设计以适应游戏引擎和优化性能。
项目经验
- 主导多个游戏项目,如《新神途》系列的角色原画设计,涉及高动态范围贴图和材质开发,提升角色视觉表现力。
- 实现风格化艺术方向,确保作品符合目标平台(如PC和移动游戏)的市场标准,通过迭代过程提高细节和一致性。
工作职责
角色原画设计
- 负责游戏角色的概念设计与原画绘制,包括角色的服装、装备、武器等细节,确保符合游戏世界观和美术风格。
- 使用行业标准软件如Adobe Photoshop和Procreate进行高精度绘制,平均每周完成10-15张原画草图,并迭代至最终版本。
团队协作
- 与游戏策划和美术总监紧密合作,参与美术风格指南(MSG)的制定,确保原画作品符合项目整体视觉一致性。
- 参与游戏开发全流程,从前期概念到上线后的内容迭代,提供原画支持,包括角色替换和新增角色设计。
技术专长
- 熟练运用光影处理和色彩理论,提升角色原画的视觉冲击力,曾主导设计多个AAA级游戏项目中的关键角色原画,如《梦幻西游》系列角色。
- 掌握多种原画风格,包括写实、Q版和二次元,能够快速适应不同游戏类型的需求,例如在ARPG和MMORPG项目中切换工作模式。
项目成果
- 参与开发了多款成功上线的游戏,如《完美世界手游》,其中角色原画作品获得了玩家和美术社区的好评,并多次用于官方宣传材料。
- 通过优化工作流程,提高了原画产出效率,减少30%的迭代时间,提升团队整体 productivity。
项目概述
仙侠题材MMORPG游戏,以东方玄幻世界观构建,包含六大门派势力争夺、仙盟争霸等核心玩法。
个人职责
- 负责游戏中400+角色(包括NPC、怪物、BOSS)的原创设计与迭代
- 主导30个门派专属坐骑及神兽的形象设计
- 协调角色设定与程序开发,确保模型制作与贴图需求对接
- 制定角色视觉风格指南(SVGP),统一全角色美术表现
技术难点
- 复杂战斗姿态下的角色动态表现与光影衔接
- 东方神兽设计中传统元素与现代审美的平衡
- 高精度PBR贴图制作,实现材质细节与光照响应的一致性
项目概述
科幻题材开放世界RPG,融合星际殖民与古代文明遗迹探索,采用写实+概念艺术风格。
个人职责
- 设计120个原创场景概念,涵盖月球殖民地、史前遗迹、外星生态等
- 制作全游戏30%场景的高精度贴图,单场景平均5000+贴图切片
- 开发场景氛围表现系统,通过材质动态变化增强沉浸感
- 指导外包团队完成场景素材生产,建立质量控制标准
技术突破
- 研发实时动态光影表现方案,实现场景光影随时间变化
- 应用Substance Designer实现程序化地形材质生成
- 建立场景视觉叙事系统,通过空间设计传达世界观信息
专业技能
作为一名游戏原画师,我专注于2D原画设计,熟练掌握角色概念设计、场景氛围渲染及UI界面原画。精通行业标准软件如Adobe Photoshop、Procreate,并具备扎实的数字绘画基础,注重细节与艺术表现力。
工作经验
拥有5年以上游戏行业经验,曾参与多个知名项目(如AAA级游戏和独立游戏),担任主画师角色,负责视觉风格定义和高质量原画产出,积累了丰富的团队协作和项目管理经验。
职业规划
未来计划深化3D原画与数字艺术技术学习,提升创新设计能力,并致力于培养新人,推动游戏美术行业的专业化与多元化发展。
研究背景
在当前游戏市场竞争激烈的背景下,游戏角色概念设计面临效率和创新性的双重挑战,需要结合传统艺术技巧与现代数字工具。
研究内容
本研究聚焦于游戏角色概念设计流程的优化,涵盖角色原型开发、风格化设计和色彩理论应用。研究包括对不同游戏风格(如写实、科幻、奇幻)的设计策略分析,并探讨如何提升设计的沉浸感和玩家吸引力。
研究方法
采用混合研究方法,结合传统手绘技巧和数字绘画工具(如Adobe Photoshop和ZBrush),进行多轮迭代设计和用户反馈测试。具体包括:设计原型实验、风格化参数量化、以及基于游戏引擎(如Unity)的原型验证。
研究成果
成功开发了一套创新设计框架,包括设计准则文档和工作流程标准,应用于多个商业游戏项目,提升了设计效率约30%。研究成果发表在《游戏美术与设计期刊》,并获得行业奖项认可。
研究背景
随着人工智能技术的快速发展,游戏原画中的纹理生成需要更高效和智能的解决方案,以减少人工工作量并提升质量。
研究内容
本研究探索深度学习模型在游戏原画纹理生成中的应用,重点包括纹理贴图优化、材质细节增强和实时生成技术。研究覆盖了多种游戏场景(如角色皮肤、环境纹理),并整合了游戏引擎接口。
研究方法
使用生成对抗网络(GAN)和卷积神经网络(CNN),构建数据集包括高分辨率纹理样本,进行模型训练、评估和优化。方法包括:数据预处理、模型迭代测试(如StyleGAN变体)、以及与传统工具(如Substance Painter)的对比分析。
研究成果
开发了AI辅助纹理生成工具,实现了自动化纹理生成,减少了人工工作量约40%,并提高了纹理一致性和细节精度。研究成果被国际会议《ACM SIGGRAPH Asia》接受,并应用于知名游戏开发项目,获得专利申请。
英语
- 流利掌握,能够进行专业级的设计讨论和文档撰写,熟悉游戏行业术语(如角色原画、场景设计)。
- 专业英语水平,通过雅思7.5分,能阅读英文设计文献并参与国际项目协作。
日语
- 基础水平,能够进行日常交流和阅读日式游戏文化相关资料,增强跨文化团队合作能力。
Adobe认证
- Adobe Certified Expert (ACE) for Photoshop,证明熟练掌握行业标准软件,用于游戏原画设计和纹理制作。
- 游戏美术设计证书,由知名培训机构颁发,涵盖角色原画、场景构图和UI设计,提升项目执行力和创意产出。