学习经历
- 主修课程:包括3D建模(如使用Blender和Maya软件)、数字动画原理、交互设计、视觉传达等,培养了扎实的数字媒体技术基础。
- 在校期间,参与了多个3D设计项目,例如为本地企业提供产品原型设计,使用了行业标准软件如ZBrush和Substance Painter,提升了建模和渲染技能。
- 获得过校级设计竞赛奖项,专注于虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用的开发,积累了解决复杂3D设计问题的经验。
- 参加了暑期实习,在南京本地一家数字媒体公司担任助理设计师,负责3D场景构建和动画制作,进一步强化了专业技能和团队协作能力。
学习经历
- 硕士阶段专注于3D设计与应用研究,核心课程涵盖高级建模技术(如使用Rhino和SolidWorks进行复杂曲面设计)、3D打印技术、人机交互设计等,深入探索了可持续设计和智能产品开发。
- 参与了国家级科研项目,例如开发一款基于3D建模的医疗设备原型,使用了Unity引擎进行虚拟仿真,提升了在真实项目环境中的设计和优化能力。
- 在校期间,发表了多篇学术论文,主题涉及3D动画在工业设计中的创新应用,并获得了设计创新奖学金。
- 完成了毕业设计,一个交互式3D艺术装置项目,结合了数字媒体与硬件交互,展示了对前沿设计技术的掌握。
角色建模与高模制作
负责AAA级MMORPG游戏的角色建模工作,运用ZBrush、Maya等工具完成从低模到高模的全流程制作。主导设计了50+个角色模型,其中3个为游戏核心角色,建模精度达到电影级标准,平均面数控制在8-12万。
贴图绘制与材质表现
使用Substance Painter、Photoshop完成PBR贴图绘制,掌握金属度、粗糙度、法线等关键贴图的制作规范。独立完成5个完整角色的贴图工作,贴图精度达4K以上,材质表现符合次世代游戏引擎渲染要求。
跨部门协作与流程管理
与动画、程序、策划团队密切配合,确保模型数据与游戏开发流程无缝对接。制定并优化了部门模型制作标准流程,提升团队整体效率30%,主导完成3个技术美术方案,包括自定义UV展开工具开发、模型命名规范制定等。
工作职责
- 负责游戏3D场景的概念设计、建模与渲染,确保视觉效果符合项目需求。
- 使用行业标准软件如Blender和Maya进行高精度建模、UV展开、纹理绘制及后期处理。
项目经验
- 主导《梦幻西游》三维场景重置项目,设计并优化多个大型场景模型,提升游戏沉浸感和性能。
- 参与跨部门协作,与美术总监和程序员团队合作,完成场景动画和交互元素的实现,使用ZBrush进行细节雕刻。
- 负责《新天龙八部》更新模块的3D环境设计,包括地形建模、道具贴图和光影渲染,确保场景符合游戏美术风格指南。
技能与成就
- 精通多边形建模、法线贴图生成和材质系统应用,提高模型渲染效率。
- 掌握Substance Painter等工具进行PBR材质工作流,提升场景真实度和可复用性。
- 成功交付多个项目,获得团队认可,平均缩短项目周期10%。
项目背景
为高端时尚品牌设计虚拟试衣间系统,提升消费者在线购物体验。
项目目标
通过3D建模与虚拟现实技术,实现服装在线试穿及逼真展示。
职责与成果
- 使用CLO3D完成服装布料模拟与虚拟试穿功能开发
- 运用3D Max构建人体模型及服装贴图系统
- 设计交互式UI界面,实现多角度服装展示
- 完成20+款核心服装的3D建模与贴图处理
- 解决了复杂褶皱与动态贴图的技术难点
技术亮点
- 开发了自适应渲染系统,提升服装细节显示精度
- 采用Substance Painter实现材质无缝贴图
- 使用VRay渲染器完成最终视觉呈现
项目背景
为科技展会打造沉浸式体验空间,通过VR技术展示企业创新成果。
项目目标
创建具有未来感的虚拟展示环境,实现产品3D展示与交互功能。
职责与成果
- 主导项目全流程设计,协调30+人团队分工
- 使用Blender完成场景搭建与模型制作
- 开发实时渲染交互系统,实现产品多维度展示
- 完成15个核心产品模型的精细建模与UV展开
- 设计品牌专属视觉风格,统一场景色调与材质表现
技术难点
- 处理复杂光影效果,实现子像素级细节呈现
- 优化模型面数,平衡视觉效果与运行效率
- 开发手势追踪交互系统,提升用户体验
个人总结
作为一名经验丰富的3D设计师,我熟练掌握Blender、Maya和3ds Max等软件,擅长建模、渲染和动画制作,拥有多年项目经验。 在工作中,我成功交付了多个高质量的3D内容,包括商业项目和动画短片,强调细节和创新。 我的职业规划是深化VR/AR领域的技能,成为行业专家,并通过持续学习提升设计标准,为团队带来价值。
研究背景
传统3D建模流程复杂,耗时长,亟需智能化解决方案。本研究聚焦于人工智能技术在三维建模领域的深度应用,旨在提升建模效率与创意表达可能性。
研究方法
- 数据集构建:收集并标注超过50,000个专业级3D模型数据,涵盖建筑、角色、产品等多领域。
- 算法开发:基于生成对抗网络(GAN)与变分自编码器(VAE),开发自动生成与智能修复模块。
- 人机协同设计:设计交互式界面,实现AI辅助的实时建模与创意概念可视化。
研究成果
- 发表高水平论文3篇,收录于SIGGRAPH Asia会议
- 申请发明专利2项:"一种基于深度学习的三维模型生成方法"(申请号:CN202210456789.0)
- 开发AI建模辅助工具,用户反馈效率提升40%,创意实现周期缩短35%
- 与上海科技企业合作,实现技术成果转化
研究背景
随着元宇宙概念兴起,传统静态3D设计需向动态交互体验转型。本研究探索三维空间与多模态交互的融合路径,推动设计领域范式转换。
研究方法
- 沉浸式交互框架构建:基于Unity引擎开发XR(扩展现实)交互原型,融合手势追踪、眼动追踪等多模态输入方式。
- 跨学科协作:联合计算机科学、心理学与艺术设计团队,建立"人-机-环境"协同设计方法论。
- 用户行为数据分析:通过眼动仪与可穿戴设备采集用户在虚拟空间中的行为数据,建立交互模式预测模型。
研究成果
- 打破学科壁垒,形成《三维交互式设计方法指南》研究报告
- 成功落地2个商业级元宇宙项目,用户停留时长提升63%(对比传统展示)
- 开发"动态叙事引擎"原型,支持场景化内容自动生成与实时响应
- 获得2023数字媒体艺术创新奖(交互设计类)
语言能力
- 英语: 熟练掌握,能够阅读和撰写技术文档、与国际团队进行专业交流,熟悉3D建模软件如Maya和Cinema 4D的英文资源。
- 中文: 母语水平,流利表达,能够清晰传达设计概念和反馈。
专业证书
- Autodesk Certified Professional in AutoCAD:证明熟练掌握2D和3D设计工具,应用于建筑可视化项目。
- Adobe Certified Expert in Photoshop:精通图像处理和纹理贴图,提升3D渲染作品的质量。
- Blender Foundation Certified Artist:掌握开源3D建模软件,增强在动画和游戏设计领域的专业能力。