北京电影学院动画专业学习
- 核心课程:动画原理、角色设计、三维动画制作(使用Maya软件)、影视特效。
- 实践项目:参与了校园动画短片制作,担任动画师,负责关键帧动画和渲染工作;在毕业设计中,独立完成了一部2D动画短片,获得学院优秀作品奖。
- 技能提升:掌握了动画软件如Maya、Adobe After Effects,并学习了色彩理论和动态运镜技巧,为影视动画制作打下坚实基础。
- 行业相关:通过课程实习,与行业合作企业交流,了解了影视动画师的实际工作流程和需求。
中国传媒大学数字媒体艺术专业学习
- 核心课程:数字媒体设计、动画叙事、交互媒体、影视后期制作(包括剪辑和特效)。
- 实践项目:在课程中,参与了多个团队动画项目,使用Blender和Adobe Premiere Pro进行动画创作;毕业设计聚焦于互动动画短片,结合了编程元素,提升了动画师的综合技能。
- 技能提升:熟练掌握了数字媒体工具链,包括3D建模软件Cinema 4D和渲染工具;通过工作室实践,培养了创意思维和团队协作能力,尤其在动画角色绑定和动态模拟方面有显著进步。
- 行业相关:参加了学校组织的影视动画展会,与行业专家合作,获得了宝贵的实习机会,强化了作为影视动画师的专业素养。
工作描述
- 负责电影和网络动画项目中的角色动画设计与制作,运用行业标准软件如Autodesk Maya和Blender进行建模、绑定、动画渲染及后期特效处理。
- 主导角色动画的帧动画优化,确保动画流畅性、物理真实性和情感表达,使用动画原理如运动曲线和空间透视来提升作品质量。
- 协调动画团队与美术、后期部门合作,参与项目从前期概念到后期合成的全流程,使用ZBrush进行角色细节雕刻和纹理贴图,以实现高精度视觉效果。
- 处理动画特效制作,包括粒子系统和模拟特效,使用Houdini软件提升视觉冲击力,并确保项目按时交付,符合客户需求和行业标准。
负责电影和电视剧的三维动画制作,使用Autodesk Maya和Blender软件进行建模、动画和渲染。
- 参与关键动画序列的设计,包括角色运动捕捉和特效动画,确保动画流畅性和真实感。
- 协作团队完成角色动画,使用Maya的动画曲线工具优化关键帧,提高动画质量。
- 负责场景和道具的三维建模,使用ZBrush进行高精度细节雕刻,并通过Substance Painter添加材质和纹理。
- 参与视觉效果动画,如爆炸和粒子效果,使用Houdini集成特效,增强场景动态感。
在项目中,我主导了动画渲染流程优化,采用GPU渲染技术将渲染时间缩短30%,并参与了多部影视作品的后期合成工作。
项目背景
本项目是梦工厂动画制作的一部奇幻题材动画长片,讲述了人类女孩与森林精灵共同对抗黑暗势力的冒险故事。影片以高质量的3D动画和丰富的特效场景著称,旨在探索自然与魔法的融合。
我的角色
作为首席动画师,我负责了关键角色(如精灵女王和主角女孩)的绑定动画制作、动作设计以及表情动画优化。具体包括骨骼绑定、反向动力学(Rigging)和动作捕捉数据整合,确保角色运动自然流畅。
技术难点
项目中最大的技术挑战是处理复杂环境中的角色互动,例如在森林场景中实现角色与树木、动物的动态碰撞。我们使用了Maya和Blender进行动画绑定,并结合XGen系统生成植被动画。难点在于优化渲染性能,使用Arnold渲染器时,通过调整光照参数和减少多边形数量,提高了画面帧率,确保了实时预览。
成果与影响
本项目最终获得奥斯卡最佳动画效果提名,影片中的角色动画赢得了观众和评论家的高度评价。我主导的动画部分占总片长的70%,并成功完成了超过1000个关键帧动画序列。
项目背景
这是一个科幻主题的动画短片,聚焦于未来城市中的机器人与人类的情感互动。影片以尖端技术为特色,结合了粒子特效和动态模拟,旨在探索科技与人性的冲突。
我的角色
担任角色动画师,主要负责机器人角色的运动捕捉整合和情感化动画设计。使用了Motion Capture技术优化动作,并通过Expression工具增强面部表情。我的职责还包括与特效团队协作,实现机器人变形和光影渲染的细节。
技术难点
技术上最大的挑战是实现机器人角色的无缝变形动画,例如从站立到飞行状态的转换。我们采用了Cinema 4D进行基础建模,并利用Houdini进行高级粒子模拟和动态效果。难点在于处理角色物理引擎的碰撞检测,通过优化Pop FX系统,减少了计算资源消耗,确保了动画的流畅性。
成果与影响
短片在国际动画电影节上获奖,并被用于教学案例展示。我完成了超过500个动画序列,占影片总动画量的60%。项目提升了工作室在科幻动画领域的声誉,并积累了宝贵的经验。
个人总结
作为一名资深影视动画师,我专注于3D动画和特效制作,精通Autodesk Maya、Adobe After Effects和Blender等软件,拥有5年行业经验,核心技能包括角色动画设计、建模和渲染优化。
在职业生涯中,我参与了多部动画电影和商业广告项目,成功完成关键动画序列,作品以高质量和创意著称,获得客户和团队认可。
我的职业规划是持续学习新兴技术,如AI驱动动画,并致力于创新,成为动画领域的专家和领导者。
研究内容
本研究聚焦于利用人工智能技术提升影视动画渲染的效率和视觉质量,针对传统渲染方法在复杂场景下的计算瓶颈问题,提出了基于深度学习的渲染优化框架。
研究方法
采用了卷积神经网络(CNN)和生成对抗网络(GAN)模型,结合GPU并行计算技术,对渲染过程进行实时预测和优化。具体包括:数据集的构建与预处理,使用真实动画场景数据训练模型;模型训练阶段,通过迁移学习提高收敛速度;集成阶段,将优化模块嵌入到渲染引擎中进行测试。
研究成果
成功开发出渲染加速系统,将渲染时间平均缩短40%,同时保持了高保真度的视觉效果。研究成果发表在《计算机图形学国际会议》上,并应用于多个商业动画项目,获得了业界认可。
研究内容
本研究探索了动作捕捉技术在影视动画角色动画中的创新应用,旨在提升角色动作的真实性和情感表达,解决了传统关键帧动画在复杂运动控制上的不足。
研究方法
运用了多模态传感器融合技术,结合光学捕捉和惯性测量单元(IMU)数据,通过机器学习算法(如长短期记忆网络LSTM)进行动作预测和优化。研究包括:数据采集与清洗,使用专业捕捉设备获取多样化动作数据;算法开发,设计实时反馈系统以增强动画流畅性;验证阶段,通过对比实验评估动作准确性。
研究成果
开发出一套高效的动态捕捉与动画生成系统,显著提高了角色动作的自然度和交互性。成果在动画短片《数字先锋》中得到应用,并在国际动画技术论坛上展示,获得创新奖项。
母语:中文(流利)
- 精通普通话,能熟练进行影视项目讨论和文档撰写。 外语:英语(专业水平)
- 能阅读英文动画设计文献,使用专业术语进行国际交流,熟悉CG动画软件英文界面。 其他语言:日语(基础)
- 具备基础会话能力,适用于动漫相关国际合作。
Adobe Certified Expert (ACE) in Adobe After Effects
- 获得认证,证明熟练掌握动态图形和特效制作,关键词:关键帧动画、表达式脚本。 Autodesk Certified Professional in 3ds Max
- 验证了高级建模与渲染技能,使用行业标准工具进行角色动画设计。