教育背景
在北京大学计算机学院攻读计算机科学与技术专业,专注于软件工程和人机交互方向的学习。
主要课程
- 数据结构与算法
- 计算机图形学
- 人机交互原理
- 游戏设计基础
- 用户体验(UX)设计方法论
项目经验
- 参与了校企合作项目,针对热门游戏如《王者荣耀》进行用户行为分析,使用了Unity引擎开发交互原型,优化了游戏界面响应时间。
- 在课程项目中,设计了基于用户反馈的虚拟现实(VR)游戏体验测试系统,提高了游戏沉浸感和用户满意度。
荣誉与成就
- 获得校级一等奖学金(2016年)
- 参与了ACM程序设计竞赛,团队获得省级奖项,涉及游戏算法优化
教育背景
在中国传媒大学艺术与传媒学院深造数字媒体艺术专业,研究方向包括交互设计和游戏用户体验(UX)优化。
主要课程
- 数字媒体交互设计
- 游戏用户研究与测试
- 人机交互技术
- 游戏化设计(Gamification)
- 数据可视化与用户行为分析
项目经验
- 主导了移动游戏UI/UX重设计项目,针对《和平精英》等游戏,运用了眼动追踪技术评估用户注意力分布,提升了游戏易用性和留存率。
- 开发了基于AI的用户偏好预测模型,应用于游戏推荐系统,减少了用户挫败感,并增加了游戏内互动频率。
荣誉与成就
- 获得国家奖学金(2020年)
- 发表了两篇关于游戏体验设计的学术论文,收录于国际会议如CHI(Human-Computer Interaction)
主要职责
- 负责游戏用户测试和体验优化,通过数据分析和用户反馈提升游戏整体质量。
- 设计和执行用户研究计划,包括问卷调查、用户访谈和可用性测试,使用工具如 SurveyMonkey 和 Maze.co 进行数据收集。
- 分析游戏体验数据,运用统计方法识别用户痛点,例如通过热力图和A/B测试优化游戏界面交互,提高用户满意度和留存率。
- 与开发团队紧密合作,迭代游戏设计,确保体验流畅性,使用专业软件如 Figma 和 Adobe XD 进行原型设计和用户流程优化。
- 撰写报告和提出建议,定期向管理层汇报测试结果,推动游戏体验改进,关键词包括用户旅程地图、情感设计和游戏化元素。
工作描述
主要职责
- 负责游戏产品的用户体验设计与优化,包括用户界面(UI)和用户交互(UX)改进,确保游戏符合玩家期望和行业标准。
- 领导用户研究项目,运用定量和定性方法(如问卷调查、用户访谈和可用性测试)收集并分析玩家反馈数据,识别痛点并提出改进建议。
- 协作与迭代:与游戏开发团队、美术团队和策划部门紧密合作,确保体验设计与游戏功能无缝整合,提升整体游戏质量。
具体工作内容
- 数据驱动设计:使用游戏分析工具(如Unity Analytics或Firebase)追踪玩家行为数据,包括留存率、完成率和用户满意度指标,基于数据进行A/B测试和设计迭代。
- 沉浸式体验优化:设计游戏叙事、角色互动和环境反馈机制,增强玩家情感共鸣和游戏沉浸感,运用游戏心理学原理(如叙事驱动和奖励机制)提升用户参与度。
- 跨平台适配:针对PC、移动和主机平台进行体验一致性检查,确保游戏在不同设备上提供流畅、无障碍的用户体验,同时处理多语言和文化差异问题。
成果与专业技能
- 成功案例:主导了《和平精英》的用户体验升级项目,通过优化新手引导和界面布局,提升了新玩家留存率15%。
- 工具与认证:熟练使用Figma、Sketch等设计工具,熟悉游戏设计模式和用户体验框架(如Game UX Pyramid),并持有游戏设计相关认证。
项目背景
针对《王者荣耀》游戏,通过分析玩家反馈数据来识别并解决游戏体验问题,提升整体玩家满意度和游戏留存率。
方法
- 设计并执行了超过1000名玩家的用户测试,收集定量和定性反馈。
- 运用A/B测试技术,比较不同用户界面(UI)设计方案对玩家操作效率和沉浸感的影响。
- 利用数据分析工具处理玩家行为数据,包括游戏时长、胜率和道具使用频率,识别关键痛点。
- 与游戏开发团队紧密合作,迭代优化游戏机制,如角色平衡性和任务设计。
结果
- 玩家满意度调查显示满意度提升了20%,从初始的75%增长到95%。
- 游戏月度活跃用户(MAU)增加了15%,平均留存率提高了10%。
- 项目成果被应用于多个游戏版本更新,获得公司内部认可,并作为行业案例分享。
项目背景
针对《阴阳师》手游,专注于提升游戏的沉浸式叙事体验,通过优化故事叙述和角色互动来增强玩家情感连接和游戏粘性。
方法
- 开展了大规模玩家访谈和问卷调查,收集关于叙事节奏和角色情感共鸣的反馈。
- 应用用户体验(UX)研究方法,包括眼动追踪和热力图分析,评估玩家在关键叙事场景中的注意力分布。
- 与游戏叙事团队协作,迭代故事脚本和视觉元素,确保情感冲击力和游戏机制的无缝整合。
- 实施了多轮A/B测试,比较不同叙事分支对玩家决策和长期参与度的影响。
结果
- 玩家对叙事体验的满意度从60%提升至85%,情感共鸣指标显著增强。
- 游戏内故事相关互动率增加了25%,带动了游戏整体收入增长12%。
- 项目获得多个游戏行业奖项提名,并被用于指导后续游戏叙事设计标准。
个人总结
作为一名游戏体验设计师,我拥有超过五年的经验,专注于提升玩家沉浸感和满意度。我精通用户研究、游戏测试和原型设计,曾主导多个成功项目,优化了游戏界面和交互流程,显著提升了用户留存率。
我的专业技能包括数据驱动的体验分析和跨团队协作,确保游戏从概念到上线的无缝衔接。职业规划上,我希望通过创新技术(如VR/AR)推动游戏体验革新,并担任领导角色,培养下一代游戏体验专家。
研究背景
探索游戏化设计元素在不同文化背景下对用户参与度的影响机制,填补跨文化比较研究的空白。
研究方法
采用混合研究方法,结合定量问卷调查与定性深度访谈,覆盖亚洲、欧美三大文化圈的用户群体。运用机器学习模型分析用户行为数据,构建跨文化影响模型。
创新成果
提出"文化适应性游戏化设计框架",识别出6种跨文化适配策略,相关论文发表于《数字游戏研究》期刊(SSCI),被引用35次。
应用价值
研究成果被三家游戏公司采纳,提升其海外市场的用户留存率均超过20%。
研究背景
突破传统问卷评估局限,建立客观生理信号与游戏沉浸感的量化关联模型。
研究方法
开发多模态生理信号采集系统,整合眼动追踪、脑电图与皮肤电反应数据,结合深度学习算法构建预测模型。通过3000+样本量的实验验证模型有效性。
创新成果
发表《游戏沉浸体验量化评估体系》行业标准草案,获发明专利2项。开发的沉浸度分析工具被纳入业界主流游戏引擎(Unity)插件库。
影响力
研究成果被国际游戏开发者大会(GDC)专题会议收录,受邀在亚太游戏开发者联盟进行技术推广。
英语:商务英语专业八级,流利听说读写,熟练处理游戏本地化和国际化项目。 日语:日本语能力测试N1,能独立进行日语游戏文案和本地化工作。
Unity认证开发者:通过Unity认证考试,精通Unity引擎,应用于游戏开发项目。 游戏设计师证书:持有IGF游戏设计大赛证书,掌握游戏机制设计和用户体验优化。