1年经验游戏推广专家简历模板

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张健
13567306981
ezhu@yahoo.com
佛山
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离职
游戏推广
16k-26k
北京
26
175
教育经历
北京大学 - 工学学士
2016-09 - 2020-06

主修课程

  • 数据结构与算法
  • 计算机网络原理
  • 人机交互与游戏设计

项目经验

  • 参与开发了基于Unity引擎的校园游戏项目,担任前端开发角色,使用C#语言实现游戏逻辑和用户界面,项目获得校级创新大赛二等奖。
  • 协助开发了多平台移动游戏,负责游戏性能优化和用户反馈分析,使用Unity和C++技术栈。

技能与成就

  • 熟练掌握C++、C#、Python编程语言,熟悉游戏开发框架如Unity和Unreal Engine。
  • 获得全国大学生计算机设计大赛游戏组优秀奖,作品为一款休闲益智类游戏,结合了教育元素和娱乐性。
浙江大学 - 工学学士
2014-09 - 2018-06

主修课程

  • 软件工程方法学
  • 游戏开发技术
  • 人工智能与游戏应用

项目经验

  • 领导开发了一个在线游戏推广平台,使用Java和Spring框架构建,实现了用户数据分析和游戏推荐系统,帮助提升了游戏用户活跃度30%。
  • 参与了校企合作项目,针对热门手游进行市场推广模拟,使用数据挖掘技术分析用户行为,输出报告并应用于实际推广策略。

技能与成就

  • 精通Java、Python编程,熟悉游戏引擎基础和移动应用开发。
  • 在校期间,作为核心成员参与开发的教育类游戏APP获得浙江省大学生创新创业大赛铜奖,强调了游戏在教育推广中的应用。
工作经历
腾讯游戏 - 市场部
2019-01 - 2019-12
北京

工作描述

主要职责

  • 负责腾讯游戏旗下多款游戏的市场推广活动策划与执行,包括社交媒体、线上广告和KOL合作,目标是提升用户转化率和游戏活跃度。
  • 制定并实施数字营销策略,针对微信、微博和抖音等平台,优化内容推送和互动活动,使用数据分析工具如Google Analytics来监控KPI,如用户下载量、留存率和付费转化率。
  • 协调与关键意见领袖(KOL)的合作,设计并执行宣传方案,确保游戏品牌曝光度提升,同时跟踪推广效果通过ROI分析。
  • 参与游戏活动策划,如节日促销和用户回馈计划,利用A/B测试优化活动设计,提高用户参与度和游戏收入。

成果

  • 成功将某款MOBA类游戏的用户注册量提升了15%,并通过精准推广降低了获客成本。
  • 管理多个跨平台推广项目,平均用户转化率超过行业基准线,显著提升了游戏市场份额。
腾讯游戏 - 市场推广部
2019-01 - 至今
北京

工作内容描述

主要职责

  • 市场活动策划与执行:负责策划和执行游戏推广活动,包括社交媒体营销、KOL合作和线上广告投放,以提升游戏用户基数和活跃度。
  • 数据分析与优化:使用数据分析工具(如Google Analytics和腾讯自家的用户行为分析系统)监控推广效果,定期评估关键指标(如用户转化率、留存率),并据此优化推广策略,提高ROI。
  • 跨部门协作:与产品、设计和运营团队紧密合作,确保推广活动与游戏内容和市场目标一致。

具体成果

  • 成功策划并执行了多场大型游戏发布会和线上推广活动,例如为《王者荣耀》组织的社交媒体挑战赛,显著提升了用户参与度和游戏下载量。
  • 负责与知名KOL(如游戏主播和网红)的合作项目,通过内容营销扩大游戏影响力,实现了用户增长目标。
  • 通过数据驱动的方法,优化了广告投放策略,降低了获客成本,提高了用户忠诚度。
项目经历
《荣耀战纪》MMORPG上线全渠道营销战役 - 游戏营销策略经理
2017-09 - 2020-06
星曜互动科技有限公司

项目背景

负责《荣耀战纪》这款全新MMORPG游戏在iOS/Android平台的全球首发营销战役,目标用户为18-35岁核心手游玩家群体,游戏定位为高品质国风MMORPG,主打社交养成与PVP竞技玩法。

核心策略

  1. 竞品分析:深度剖析《梦幻西游》《剑网3》等头部MMORPG游戏的市场策略,制定差异化定位方案
  2. KPI制定:首月付费DAU目标达成15万,3个月内付费用户破百万
  3. 用户画像:通过行为数据建模,精准锁定月收入3K+的重度玩家群体

执行亮点

  • 渠道攻坚:主导与腾讯应用宝、华为应用市场深度合作,实现双平台自然流量占比达40%
  • KOL矩阵:签约10位头部游戏主播进行深度试玩评测,带动话题讨论量超500万
  • 病毒传播:设计「师徒招募」社交裂变玩法,7天内实现用户推荐转化率23%

技术难点

  1. 多渠道整合:解决iOS与Android版本数据归因问题,实现跨平台用户生命周期管理
  2. 留存挑战:针对MMORPG长游戏周期特性,设计首周连续登录奖励体系,7日留存率提升至42%

成果数据

  • 首月付费DAU达18万,超额完成目标120%
  • 付费用户数突破120万,付费收入环比增长215%
  • NPS评分达4.8/5,用户口碑推动游戏位列iOS游戏榜Top5
《幻境逃脱》休闲益智游戏持续增长计划 - 用户增长策略专家
2019-01 - 2021-08
极光互动工作室

项目背景

负责休闲益智游戏《幻境逃脱》的持续增长项目,游戏已上线18个月,月活跃用户稳定在50万,但付费转化率长期低于行业均值。

关键策略

  1. 用户分层运营:建立LTV预测模型,将用户划分为种子、活跃、流失预警三类群体
  2. AB测试体系:搭建实验平台,每周迭代3次版本优化,重点测试UI适配与变现机制
  3. 跨圈层触达:通过抖音挑战赛打通Z世代用户圈层,实现18岁以下用户渗透率提升

执行成果

  • 数据驱动决策:通过埋点分析发现关卡设计导致的卡关流失占比达41%,优化后留存率提升18%
  • 变现优化:CPM/CPC成本降低37%,ARPU值提升29%
  • 生态位突破:引入微信小游戏版本,实现跨平台用户池扩展,MAU增长至85万

创新实践

  • 开发「逃逃排行榜」社交功能,激活玩家竞技心理,带动每日活跃用户增长42%
  • 与哔哩哔哩游戏区UP主合作「解谜教学」系列,带动新用户注册增长31%
  • 建立自动化用户行为分析看板,实现72小时快速响应市场变化
个人总结

个人总结

作为一名游戏推广专业人士,我拥有扎实的数字营销技能和丰富的实战经验,专注于提升用户参与度和游戏收入。我的核心能力包括社交媒体推广、数据分析(如Google Analytics)和KPI优化,这些技能帮助我成功执行了多个游戏项目,例如提升用户活跃度20%以上。

在职业规划上,我致力于成为游戏行业的顶尖营销专家,通过学习AI和大数据技术,推动创新和效率,以实现可持续的职业发展和行业影响力。

作品集
《王者荣耀》春节营销活动策划案
https://example.com/marketing-case-study
针对春节假期设计的整合营销活动,通过KOL合作与短视频挑战赛,实现病毒式传播,提升用户活跃度与品牌曝光率。
《原神》3.0版本上线预热计划
https://example.com/prelaunch-plan
为期三个月的预热策略,包含限定角色预告、联动IP开发及社交媒体话题运营,有效预热用户期待,提升上线首周用户转化率。
《英雄联盟》电竞赛事品牌视觉设计
https://example.com/league-design
负责赛事品牌形象升级及衍生品视觉设计,通过动态视觉与AR技术应用,增强观赛体验与品牌年轻化定位。
游戏行业社交媒体用户增长策略
https://example.com/social-media-strategy
针对多款MOBA类游戏的微博、抖音平台用户增长方案,通过UGC内容激励与数据驱动运营,实现粉丝增长率提升40%。
研究经历
基于大数据分析的游戏用户行为模式与推广策略优化研究 - 主要研究员
2020-01 - 2021-12
游戏数据分析部
北京

研究背景

在移动游戏市场竞争激烈的背景下,理解用户行为模式对于提升推广策略至关重要。本研究通过大数据分析,揭示了游戏用户的行为特征及其对推广活动的响应机制。

研究方法

  • 数据收集:利用游戏平台日志、用户问卷和第三方数据分析工具,收集了超过50万条用户行为数据。
  • 分析工具:采用机器学习算法,如聚类分析和时间序列预测模型,对数据进行深度挖掘。
  • 实验设计:实施A/B测试,比较不同推广策略(如推送通知与社交媒体广告)的效果,持续迭代模型。

研究成果

  • 发表学术论文3篇,其中2篇被核心期刊收录。
  • 开发了用户行为预测模型,准确率超过85%,帮助游戏公司提升用户转化率约15%。
  • 与多家知名游戏企业合作,实际应用中实现了推广成本降低20%的显著成效。
社交媒体影响者在游戏推广中的影响力评估与优化框架研究 - 项目负责人
2022-01 - 2023-06
市场研究部
上海

研究目的

针对游戏推广中社交媒体影响者的应用,评估其影响力并提出优化策略,以提升推广效率和用户参与度。

研究方法

  • 文献综述:回顾了100+篇相关学术文献和行业报告,提炼关键理论。
  • 实证研究:选择5个热门游戏案例,进行影响者合作实验,包括KOL(关键意见领袖)和普通用户的影响比较。
  • 数据分析:运用回归分析和社交媒体指标(如互动率、转化率、留存率)进行量化评估,结合用户反馈分析。

研究成果

  • 提出了一套影响力评估框架,量化了影响者对游戏转化率的影响,平均提升10-15%。
  • 发表会议论文2篇,并获得行业创新奖提名。
  • 优化框架被应用于实际推广中,帮助游戏公司降低获客成本18%,并提升用户忠诚度。
其他信息
语言能力

英语:流利,C1水平,能熟练进行游戏推广中的国际沟通、文案撰写和跨文化营销。

日语:N3水平,能进行基本交流,适应日本游戏市场推广需求。

证书

Google Play开发者证书:持有,证明游戏分发和推广的专业知识,掌握应用商店优化(ASO)和用户获取策略。

数字营销认证(Google Ads):持有,专注于游戏行业的数据分析和转化率优化,提升推广效果。