1年经验游戏主美术专家简历模板

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罗桂芳
18643923403
fzhong@yahoo.com
广州
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https://gitee.com/username
在职
游戏主美术
16k-26k
深圳
24
175
教育经历
中央美术学院 - 文学学士
2014-09 - 2018-06

数字媒体艺术学士

  • 主要课程:计算机图形学、游戏设计原理、数字图像处理、交互媒体设计

  • 项目经验:参与了学校与网易游戏合作的项目,负责游戏角色概念设计,使用Maya进行3D建模和ZBrush进行细节雕刻;主导了多个课堂游戏原型开发,获得学院创新设计奖。

  • 技能掌握:熟练运用Photoshop、Illustrator和Blender等软件,掌握游戏美术管线流程,了解Unity引擎基础。

  • 学术成就:在本科期间发表了一篇关于游戏美术优化的论文,参与了国际设计比赛并获奖。

清华大学美术学院 - 文学硕士
2018-09 - 2021-06

艺术设计硕士

  • 研究方向:游戏美术与交互设计,专注于角色动画和场景概念艺术

  • 项目经验:作为核心成员参与了腾讯游戏的外包项目,设计了游戏场景和角色美术,使用Substance Painter进行材质贴图;主导了研究生级别的游戏引擎整合项目,优化了美术资源加载流程。

  • 技能提升:深入学习了高级3D渲染技术、游戏UI设计,并掌握了Unreal Engine和Maya的专业应用;参与了多次行业讲座和工作坊,积累了丰富的游戏美术实践经验。

  • 学术成就:硕士论文获得优秀毕业设计奖,参与了ChinaJoy游戏美术展,并发表了相关技术文章。

工作经历
世纪华通游戏公司 - 美术中心
2019-01 - 2019-12
上海

项目管理与美术方向把控

负责主导《星际战歌》MMORPG项目全生命周期美术设计,从概念开发到上线运营,管理包括角色、场景、UI在内的30人美术团队。

美术风格定义与资源管理

基于虚幻引擎5引擎特性,建立完整美术技术管线,统一项目美术风格。通过程序化生成技术,将角色基础包资源量控制在2000+,实现70%以上角色资源复用。

美术流程制定与团队协作

制定迭代式美术开发流程,将项目开发周期缩短35%。主导建立美术资源标准化系统,统一团队对Substance Designer、Quixel等工具的使用标准。

技术创新与品质提升

开发基于Python的资源自动化工具链,实现角色贴图批量处理效率提升200%。建立美术素材云协作平台,提升团队协同效率,获得公司年度技术创新奖。

星曜互动科技有限公司 - 美术中心
2019-01 - 至今
成都

负责《星耀传说》MMORPG项目的美术整体规划与执行。

  • 制定游戏美术风格,包括角色、场景、UI及特效的视觉表现方案。
  • 领导由15人组成的美术团队,制定生产流程与资源管理标准。
  • 管理外包合作资源,确保高质量素材交付,主导核心美术资源复用系统设计。
  • 指导美术总监完成超过20个角色概念设计,主导游戏内场景绘制风格统一性。
  • 与策划团队协作完成游戏世界观视觉化,参与核心战斗系统美术表现设计。
  • 推动美术技术革新,引入程序化生成技术提升场景绘制效率30%以上。
项目经历
《星际远征:觉醒》 - 游戏主美术
2017-03 - 2020-02
星辉互动科技有限公司

项目背景

负责科幻题材MMORPG的主美术设计,项目采用Unity引擎开发,美术风格融合写实角色与科幻场景元素。

角色职责

  • 定义整体美术风格,建立标准材质库与贴图规范
  • 管理50+角色设计师与场景美术师团队资源
  • 协调引擎渲染管线,整合Lighting Engine渲染插件
  • 制定跨平台美术资源打包方案,优化移动端加载性能

技术难点

  • 外星球地貌场景的无缝衔接地形绘制技术
  • 高动态范围光照系统下的材质表现力优化
  • 60帧内渲染2K分辨率场景的资源压缩方案

解决方案

开发了基于PBR的材质预计算系统,通过AO贴图与法线置换贴图分离技术,将场景加载时间缩短40%。设计了动态分辨率渲染适配方案,针对不同平台进行美术资源分层处理。

项目成果

  • 成功交付iOS平台版本,用户留存率达78%
  • 获2019年度游戏开发者大会最佳美术设计提名
《幻想纪元》 - 游戏主美术
2018-06 - 2021-05
星辉互动科技有限公司

项目背景

负责二次元风格开放世界RPG的主美术设计,项目采用虚幻引擎4开发,主打高精度2D像素画风与3D模型结合。

角色职责

  • 主导角色原画设计与概念艺术开发流程
  • 建立像素风格统一规范,制定26种基础色板
  • 管理200+角色与场景素材的版本控制系统
  • 设计美术资源加密打包方案,解决盗版资源问题

技术难点

  • 像素艺术在UE4光照系统下的表现力优化
  • 多平台分辨率适配的精灵图集管理方案
  • 动态天气系统下的粒子特效美术整合

解决方案

开发了像素风格光照补偿算法,通过自定义Post Processing Volume实现色彩分级控制。构建了基于Texture Streaming的资源分块加载系统,实现4K分辨率场景无缝切换。设计了加密素材打包协议,采用AES-256加密压缩包,有效阻断资源盗用。

项目成果

  • 项目上线后3个月内营收突破1亿
  • 获2020年度中国游戏美术大赛最佳画面奖
个人总结

个人总结

作为游戏主美术,我拥有超过五年的游戏视觉设计经验,专注于角色、场景及UI美术的开发。擅长整合美术资源,推动项目视觉风格的统一与高效落地。

在多个成功项目中担任主美术角色,与策划、程序紧密协作,确保美术产出与游戏需求的高度契合。熟练使用主流美术工具,并持续关注行业趋势,提升设计表现力与创新性。

未来,我计划进一步深化技术美术方向,探索程序化生成与美术结合的可能性,持续提升游戏视觉体验。

作品集
幻想开放世界项目主美术设计
https://github.com/GameStudioDev/fantasy_open_world
担任主美,负责游戏引擎架构与美术资源风格化设计,主导角色设定与关卡风格统一,使用Substance Designer实现材质系统开发。
科幻RPG概念视觉集
https://www.artstation.com/showcase/artist_name/sci-fi_rpg
为科幻RPG项目创作概念原画与环境叙事视觉,融合赛博朋克与蒸汽朋克元素,使用ZBrush进行角色高模与场景建模。
游戏引擎风格化工具开发
https://github.com/GameDevTools/style_generator
主导开发基于Unity的风格化着色器生成工具,实现动态风格切换功能,提升美术生产效率与艺术表现力。
个人风格化概念作品集
https://portfolio.example.com/game_artist_styles
展示个人艺术风格探索,包括角色表情系统设计、非写实材质表现手法与动态光影概念艺术,强调叙事性与视觉张力。
研究经历
基于深度学习的游戏纹理生成优化研究 - 主要研究员
2021-03 - 2023-06
游戏美术与技术研究部
上海

研究内容

本研究聚焦于利用深度学习技术优化游戏纹理生成过程,旨在提升纹理生成的效率和视觉质量,减少手动建模的工作量。

研究方法

采用卷积神经网络(CNN)模型,结合游戏引擎(如Unity)的实时渲染环境,通过大量游戏纹理数据集进行训练。具体方法包括数据预处理、模型训练和性能评估,使用Python和TensorFlow框架实现自动纹理合成算法,并进行A/B测试以比较传统方法与AI方法的效率。

研究成果

成功开发出一个可部署的AI纹理生成模块,纹理生成速度提升40%,同时保持了高质量的视觉细节。研究成果已应用于多款商业游戏项目,获得行业认可,并在国际游戏开发大会(IGDC)上发表论文,推动了游戏美术技术的AI化转型。

游戏角色动画系统的情感表达与交互优化研究 - 项目负责人
2022-09 - 2024-01
用户体验与美术设计部
北京

研究内容

本研究探索游戏角色动画系统如何通过情感表达(如面部表情和肢体语言)增强玩家沉浸感和情感共鸣,提升游戏叙事体验。

研究方法

运用动作捕捉技术和计算机视觉分析,结合游戏引擎(如Unreal Engine)进行模拟测试。采用定量分析(如眼动追踪实验)和定性分析(如用户访谈),构建了一个基于情感计算的动画模型,重点优化了角色响应玩家行为的实时性。

研究成果

开发出一套可扩展的情感动画框架,角色动画响应时间缩短30%,玩家满意度调查显示情感表达提升显著。研究成果被应用于AAA级游戏项目,并在ACG(Asian Conference on Games)会议上获奖,为游戏主美术与AI的融合提供了创新范例。

其他信息
语言能力

英语:流利(托福105+),能熟练阅读英文游戏文档及与海外团队沟通协作 日语/韩语:基础(JLPT N3/N5水平),可进行日常交流并理解基础术语

专业证书

Adobe认证专家:Photoshop/Illustrator(ACA/ACE) 游戏美术专项认证:AAA游戏美术设计师认证 技术认证:Unity引擎/Unreal Engine官方培训认证