1年经验C++游戏开发专家简历模板

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詹帆
15317775423
fanguiying@gmail.com
成都
https://github.com/username
https://gitee.com/username
离职
C++游戏开发
16k-26k
北京
24
175
教育经历
清华大学 - 学士
2014-09 - 2018-06

本科教育经历

在清华大学计算机科学与技术学院学习期间,专注于计算机科学基础和游戏开发相关课程。核心课程包括数据结构、算法设计、操作系统、计算机网络和C++程序设计,这些课程为我的C++游戏开发技能奠定了坚实基础。

  • 课程项目:参与了多个C++项目,使用MFC框架开发桌面应用,并使用Unity引擎进行简单的2D游戏开发,涉及游戏循环、碰撞检测和资源管理。
  • 技能提升:通过实践课程掌握了C++高级特性,如模板和STL,并学习了游戏引擎开发基础,包括图形渲染和输入处理。
  • 成就:获得校级优秀学生奖学金,并在课程项目中展示了C++性能优化技巧,提高了游戏开发效率。
清华大学 - 硕士
2018-09 - 2021-06

硕士教育经历

在硕士阶段,继续在清华大学计算机科学与技术学院深造,专注于软件工程与游戏开发的交叉领域。核心课程包括高级C++编程、游戏引擎架构、人工智能在游戏中的应用和分布式系统,这些课程强化了我的C++技能和游戏开发专业知识。

  • 研究项目:主导开发了一个基于C++的游戏引擎原型,使用Unreal Engine API进行渲染优化,并实现了物理模拟模块,提升了游戏性能和稳定性。
  • 专业实践:参与了企业合作项目,涉及大型C++游戏项目的优化,使用多线程和内存管理技术解决性能瓶颈问题,并应用游戏设计模式如MVC和状态机。
  • 成果:完成了硕士学位论文,主题为"C++在游戏开发中的性能优化策略",并成功发表在相关学术会议中,获得了业界认可。
工作经历
腾讯游戏 - 游戏研发部
2019-01 - 2019-12
深圳

工作描述

主要职责

  • 负责C++游戏客户端的开发与维护,专注于高性能游戏引擎的集成和优化。
  • 参与游戏核心模块的实现,包括角色控制系统、物理引擎接口和网络通信模块。
  • 使用Unreal Engine进行游戏引擎的定制开发,实现自定义渲染和AI行为树系统。
  • 优化游戏性能,通过多线程编程和内存管理减少CPU和GPU负载,提升帧率稳定性。

技术栈

  • 编程语言: C++ (遵循现代C++标准,使用智能指针和STL)
  • 游戏引擎: Unreal Engine 4/5
  • 工具与框架: Git for版本控制,Visual Studio for开发,PlayStation SDK for跨平台适配

项目经验

  • XX竞技游戏项目: 负责客户端架构设计,开发了实时战斗系统,使用C++实现高性能网络同步,减少延迟至10ms以下。
  • YY角色扮演游戏模块: 开发AI行为系统,使用行为树框架实现NPC交互逻辑,优化了内存占用,提升游戏加载速度20%。
  • ZZ跨平台适配任务: 参与引擎层的适配工作,确保游戏在Windows、Android和iOS平台的兼容性,解决了多线程同步问题。
腾讯游戏 - 游戏开发部
2019-01 - 至今
深圳

工作经历描述

职位:高级C++游戏开发工程师

  • 主要职责

    • 负责基于Unreal Engine的游戏引擎开发与优化,专注于C++代码实现,提升游戏性能和稳定性。
    • 开发核心游戏模块,包括战斗系统、经济系统和任务逻辑,使用多线程编程处理复杂计算和渲染任务。
    • 设计并实现网络同步功能,确保多人在线游戏中的实时数据交互,减少延迟和冲突问题。
    • 进行内存管理优化,采用智能指针和资源池技术,降低内存占用并提高游戏运行效率。
    • 与美术和策划团队协作,整合游戏资源和功能,确保开发进度符合项目里程碑。
  • 技术栈与成果

    • 使用C++、STL、Boost库和多线程API,开发了高性能客户端引擎,支持百万级玩家并发。
    • 优化了游戏加载时间,平均减少30%,并提升了帧率至60FPS以上,获得团队认可。
    • 参与了多个成功游戏项目,如《和平精英》的客户端模块更新,负责关键功能的迭代开发。
    • 实施代码审查和单元测试,引入自动化测试框架,提高了代码质量和可维护性。
  • 行业贡献

    • 在游戏开发社区分享经验,参与行业标准讨论,关注C++17及以上版本的新特性在游戏引擎中的应用。
    • 处理了多种边界情况,如异常处理和崩溃恢复,确保游戏在极端条件下的稳定性。
项目经历
星际战士M - 主程序员
2016-06 - 2019-02
完美世界

项目概述

本项目是一款基于C++开发的3D动作角色扮演游戏,使用Unreal Engine 4引擎,旨在提供沉浸式的游戏体验。游戏支持多人在线对战和实时渲染,针对高性能需求进行了深度优化。

技术栈

  • C++: 实现核心游戏逻辑和性能关键路径。
  • Unreal Engine 4: 利用其蓝图系统和物理引擎进行图形和动画处理。
  • 多线程编程: 使用std::thread和Boost.Asio实现异步加载和渲染优化。
  • 网络同步: 实现客户端-服务器模型,采用可靠的UDP协议并结合TCP确认机制,确保低延迟和数据一致性。

我的职责

  • 负责游戏引擎核心模块的开发,包括游戏循环、输入处理和碰撞检测。
  • 解决内存泄漏问题,通过智能指针和RAII模式优化资源管理,提升游戏稳定性。
  • 实现动态关卡加载系统,使用模板和泛型编程减少代码重复。
  • 面临技术难点:处理高并发场景下的资源竞争问题,通过锁机制和无锁数据结构(如lock-free queue)降低延迟,最终将帧率提升20%,减少崩溃率50%。
奇幻冒险在线 - 游戏引擎开发工程师
2014-09 - 2017-06
网易游戏

项目概述

这是一个基于C++构建的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),使用Unity引擎,专注于动态世界生成和玩家交互。游戏包含复杂的任务系统和社交功能,旨在提供流畅的在线体验。

技术栈

  • C++: 开发底层逻辑,包括AI行为树和物理碰撞。
  • Unity引擎: 集成其MonoBehaviour系统进行脚本编写。
  • AI系统: 使用有限状态机(FSM)和决策树算法实现NPC行为。
  • 性能优化: 采用面向对象编程(OOP)原则,使用虚函数和继承优化游戏对象管理。

我的职责

  • 设计并实现游戏引擎的渲染模块,使用DirectX API进行图形渲染,支持多分辨率适应。
  • 开发同步系统,处理客户端-服务器通信,采用protobuf进行高效数据序列化。
  • 面临技术难点:解决网络延迟导致的同步问题,通过预测算法和插值技术(如Lag Compensation)减少卡顿,提升玩家响应速度。最终游戏用户量超过500万,服务器稳定性达到99.9%。
个人总结

专业技能

精通C++编程语言,熟练掌握STL、多线程和游戏引擎开发,如Unreal Engine和Unity,具备高效代码优化和跨平台部署能力。

工作经验

拥有5年C++游戏开发经验,在知名公司参与多个AAA级游戏项目,负责核心模块开发和性能调优,成功交付高质量产品。

职业规划

致力于通过持续学习和团队协作,提升游戏开发领域的创新力和领导力,目标成为行业专家,推动技术边界扩展。

作品集
基于C++的2D游戏引擎
https://github.com/example/cpp2dengine
一个使用现代C++和SDL库开发的2D游戏引擎,支持精灵动画、碰撞检测和粒子系统,采用面向对象设计模式优化性能。
C++ Roguelike游戏
https://github.com/example/roguelike
一款使用C++和Raylib开发的Roguelike游戏,包含随机地图生成、敌人AI和升级系统,强调Procedural Content Generation和多线程渲染以提升帧率。
C++ FPS演示游戏
https://github.com/example/cppfps
一个简单的第一人称射击游戏,使用C++和OpenGL实现,包括纹理映射、射击机制和敌人生成,支持第一人称视角和碰撞检测优化。
研究经历
高性能游戏引擎架构优化研究 - 首席架构师
2020-03 - 2022-06
游戏技术研究院
上海

研究目标

针对C++游戏引擎在大规模在线多人游戏场景下的性能瓶颈,提出基于模块化设计的引擎架构优化方案。

核心方法

  1. 内存管理优化:采用自定义内存池与对象池技术,减少动态分配开销,实现垃圾回收机制的并行化改造。
  2. 渲染管线重构:引入多线程渲染框架,实现命令缓冲区的异步处理与动态分块技术。
  3. 组件化设计:基于Entity-Component-System模式重构核心引擎模块,提升系统扩展性与复用率。

创新成果

  • 提出基于STL容器定制化的内存布局策略,引擎对象创建与销毁性能提升40%
  • 实现跨平台渲染指令调度系统,支持DX12/Vulkan双API无缝切换
  • 发表论文《大规模在线游戏引擎架构的模块化演进路径》于国际游戏开发者大会(GDC)
基于强化学习的游戏AI行为决策系统研究 - AI系统架构师
2022-07 - 2023-12
人工智能实验室
深圳

研究目标

构建具备自适应能力的NPC行为决策系统,解决传统预定义AI在复杂场景下的决策局限性。

核心方法

  1. 混合决策框架:结合有限深度强化学习与行为树技术,构建分层决策模型
  2. 实时学习机制:开发基于C++的在线训练模块,实现场景适应性参数动态调整
  3. 多模态反馈:引入游戏内玩家行为数据驱动的强化学习奖励函数优化

创新成果

  • 开发基于CUDA加速的分布式训练框架,训练效率提升3倍
  • 提出动态权重调整的Q-learning变体算法,决策准确率较传统方法提升25%
  • 构建跨引擎兼容的AI组件库,已集成至3款商业游戏引擎
其他信息
语言能力

英语能力

  • 水平:流利(C1),能够熟练阅读、编写和口语交流英文技术文档。
  • 专业应用:掌握游戏开发中的英文术语,如引擎API(Unity、Unreal Engine)和C++标准库(STL),提升团队协作效率。
证书

相关证书

  • C++专业认证:如 Certified C++ Software Engineer,证明对C++编程、内存管理及游戏引擎集成的深入理解。
  • 游戏开发认证:Unity Certified Developer,熟悉游戏开发流程和最佳实践,增强项目交付能力。