4年经验游戏数值策划专家简历模板

用户头像用户头像
12人使用

4年经验游戏数值策划专家简历模板,支持自定义板块、自定义颜色、AI润色、技能条、荣誉墙、一键更换模板,专业AI辅助一键优化4年经验游戏数值策划专家简历内容,仅需5分钟即可拥有一份精美的4年经验游戏数值策划专家简历模板,助力你获得「高薪职位」。

云端操作,实时保存
排版格式完整
打印效果最好
操作简单、制作快速,AI 智能优化
刘淑珍
13394304032
wqiu@hotmail.com
成都
https://github.com/username
https://gitee.com/username
在职
游戏数值策划
19k-29k
杭州
28
175
教育经历
北京大学 - 工学学士
2014-09 - 2018-06

计算机科学与技术学士

核心课程

  • 数据结构与算法
  • 计算机网络原理
  • 数据库系统
  • 编程语言设计(包括C++和Python)

相关项目与经历

  • 游戏数值平衡项目: 在校期间参与了北京大学游戏开发实验室的项目,负责数值平衡设计,使用Unity引擎实现游戏机制,确保游戏平衡性和可玩性。
  • 数据分析实践: 通过课程项目,应用统计学方法分析游戏用户行为数据,优化数值参数,提升游戏留存率。

技能与成就

  • 掌握了C++编程语言和游戏引擎基础,能够独立开发小型游戏原型。
  • 获得了校级优秀毕业生称号,成绩排名前10%。

行业相关活动

  • 参加了中国游戏开发者大会(GameJam),展示了数值策划方面的技能,获得积极反馈。
  • 在校游戏社团中担任技术组长,组织了多次数值平衡工作坊,提升了团队对游戏数值设计的理解。
上海交通大学 - 工学硕士
2018-09 - 2021-06

软件工程硕士

核心课程

  • 高级软件工程
  • 游戏数值系统设计
  • 人工智能在游戏中的应用
  • 软件测试与质量保证

研究与项目

  • 游戏数值策划研究: 在导师指导下,研究了基于数据驱动的数值平衡系统,使用Python和Unity进行开发,实现了动态调整游戏数值以适应不同玩家行为的机制。
  • 合作项目: 与腾讯游戏合作,参与了数值优化项目,应用了游戏平衡理论和数据分析工具,提升了游戏的市场竞争力。

技能与成果

  • 掌握了游戏数值策划的专用工具如Spine和Figma,能够进行高效的数据建模和平衡测试。
  • 发表了硕士论文《游戏数值系统动态平衡机制研究》,并在国际游戏开发会议(IGDC)上进行了展示,获得了最佳论文提名。

行业实践

  • 实习于网易游戏数值策划部门,参与了MMORPG游戏的数值调整工作,运用了行业标准的平衡算法。
  • 参加了上海游戏产业博览会,分享了数值策划经验,扩展了行业人脉。
工作经历
腾讯游戏 - 游戏策划部
2016-01 - 2018-12
深圳

工作描述

主要职责

  • 负责游戏数值系统的整体设计与平衡性调整,包括经济系统、战斗机制和角色属性的优化。
  • 使用数据分析工具(如Excel和Python)进行游戏数据模拟和性能评估,确保数值设计符合游戏平衡性标准。
  • 与游戏开发团队协作,整合数值需求到游戏引擎(如Unity)中,实现数值逻辑的编程和测试。

具体项目

  • 参与《王者荣耀》的数值开发,负责角色技能数值和经济循环系统的平衡性设计,通过迭代测试提升玩家体验。
  • 主导数值优化项目,使用SQL数据库管理大量游戏数据,并基于玩家反馈进行A/B测试,调整数值参数以提高游戏留存率。
  • 协助新游戏项目(如《和平精英》)的前期数值规划,从零设计游戏数值框架,包括资源获取、消耗和奖励机制。

技能与成果

  • 精通数值策划工具链,包括数据可视化和统计分析,提升游戏数值系统的可玩性和公平性。
  • 成功优化多个游戏模块,减少数值偏差问题,提高游戏稳定性,并获得团队内部认可。
腾讯游戏 - 游戏策划部
2018-01 - 至今
北京

工作描述

主要职责

负责游戏数值系统的设计、平衡与优化,确保游戏机制的公平性、可玩性和商业可持续性。通过数据驱动的方法,分析玩家行为并迭代数值方案。

具体工作

  • 数值设计:设计角色属性系统,包括攻击力、防御力、生命值等参数,并确保其符合游戏平衡原则;例如,在角色创建阶段,负责计算技能伤害公式和冷却时间,以维持战斗系统的动态平衡。
  • 经济系统开发:构建和调整游戏内的经济模型,如资源获取、消耗和交易机制,使用工具如Unity Analytics进行数据监控,确保资源循环的健康性和玩家经济行为的合理性。
  • 平衡性测试:通过内部测试和玩家反馈,识别数值问题并进行迭代优化;例如,针对热门MOBA项目,调整英雄技能数值以减少强度差异,提升游戏公平性。
  • 跨部门协作:与美术和程序团队紧密合作,确保数值设计与游戏美术资源和代码实现无缝对接;例如,提供数值基准给美术团队用于角色建模,并与程序员协作实现数值调整脚本。
  • 数据分析:利用游戏数据分析工具(如Firebase或自研系统)评估数值对玩家留存率和付费意愿的影响,并基于KPI进行持续改进。
项目经历
《王者荣耀》MOBA游戏数值优化项目 - 数值策划
2017-06 - 2020-05
腾讯游戏

项目背景:本项目针对腾讯游戏的《王者荣耀》MOBA游戏,旨在通过优化英雄数值系统来提升整体游戏平衡性和玩家竞技体验。

主要职责

  • 研究并设计伤害公式、技能冷却时间及角色属性平衡。
  • 开发经济系统,确保资源获取与花费的公平性。
  • 进行迭代测试,收集玩家反馈并调整数值,以防止游戏出现不平衡问题。

技术难点

  • 伤害计算公式涉及多因素交互,如英雄等级、装备加成和技能组合,需要动态平衡以避免特定英雄过于强势。
  • 经济系统设计需考虑资源循环,确保游戏内货币通胀与玩家行为匹配,避免资源枯竭或无限膨胀问题。
  • 通过A/B测试分析数据,识别并解决数值漏洞,提升游戏稳定性。

成果:项目完成后,《王者荣耀》的胜率平衡性提升了15%,玩家反馈满意度调查显示满意度提高了10%,游戏留存率显著增加。

《梦幻西游》回合制游戏数值平衡项目 - 数值策划
2018-05 - 2021-04
网易游戏

项目背景:本项目针对网易游戏的《梦幻西游》回合制RPG游戏,聚焦于角色属性、战斗数值和经济系统的优化,以增强游戏的长期可玩性和玩家沉浸感。

主要职责

  • 设计并平衡角色成长系统,包括技能点分配和装备数值。
  • 优化战斗公式,确保不同职业之间的平衡性,如物理伤害与法术伤害的计算。
  • 开发游戏内经济循环,管理道具掉落率和交易系统。

技术难点

  • 战斗公式涉及复杂交互,需处理高频率战斗事件,确保数值计算效率与公平性。
  • 经济系统需要动态调整道具稀有度和掉落机制,以维持游戏内资源的可持续性,避免通货膨胀或玩家挫败感。
  • 通过数据分析工具监控玩家行为,识别数值偏差并迭代设计,提升游戏整体平衡性。

成果:项目结束后,《梦幻西游》的玩家活跃度提升了20%,游戏内数值漏洞减少了30%,玩家满意度调查显示游戏体验更加流畅和公平。

个人总结

个人总结

作为一名拥有5年经验的游戏数值策划,我专注于游戏平衡性和经济系统设计,熟练使用数据分析工具(如Python和Excel)进行模拟优化。曾参与腾讯和网易的热门游戏项目,成功提升了游戏机制的可玩性和玩家满意度。

我的专业技能包括数值建模、风险评估和迭代测试,确保游戏数值的稳定性和公平性。职业规划是向高级数值策划方向发展,并探索AI技术在游戏数值中的创新应用,以提升整体游戏体验。

作品集
王者荣耀数值平衡分析工具
https://github.com/username/wz_balance_tool
一款基于Python的数据分析工具,用于量化评估王者荣耀英雄属性平衡,采用回归分析和A/B测试优化游戏公平性。
原神经济系统设计实践
https://exampleblog.com/posts/genshin_economy_design
博客系列文章,探讨原神经济系统中的资源循环与货币通胀控制,运用供需平衡理论和动态调整机制提升玩家体验。
自定义MOBA游戏数值生成器
https://github.com/username/moba_generator
开源脚本工具,支持生成MOBA游戏中的角色属性和技能数值,确保游戏平衡性和策略深度,使用数据校准算法进行迭代优化。
研究经历
游戏数值系统平衡性建模与优化研究 - 硕士研究生
2020-09 - 2022-06
数字娱乐技术学院
上海

研究背景与目标

针对当前多人在线战斗竞技场游戏(MOBA)中数值系统复杂度日益增长的问题,本研究旨在建立一套动态平衡性建模框架,实现对游戏内数值系统平衡性的定量评估与动态调整。

研究方法

  1. 理论构建:基于博弈论与游戏经济学模型,构建了包含玩家决策行为、资源分配策略与数值系统交互关系的数学模型
  2. 数据采集:采用蒙特卡洛模拟方法,收集并分析了10万+场对战数据,涵盖英雄属性、技能伤害、冷却时间等20+核心数值指标
  3. 算法开发:创新性地引入机器学习算法,实现了基于历史数据的数值预测模型,该模型能够实时评估数值变更对游戏平衡性的影响

研究成果

  1. 发表核心期刊论文2篇,其中SCI收录1篇
  2. 开发完成《游戏数值平衡性评估系统》,实现对数值系统的自动检测与预警
  3. 提出的动态平衡调整机制被应用于3款商业游戏产品,用户留存率提升15%以上

创新点

首次将强化学习算法应用于游戏数值系统平衡性优化,实现了从被动调整到主动预测的范式转变

AI驱动的游戏数值生成与智能调优研究 - 博士后研究员
2023-01 - 2024-06
游戏人工智能实验室
北京

研究背景与目标

为解决传统游戏数值生成过程中依赖人工经验、效率低下且易陷入局部最优解的问题,本研究探索利用人工智能技术实现游戏数值系统的自动生成与智能优化。

研究方法

  1. 多目标优化算法:基于NSGA-II算法,构建了包含游戏性、公平性、多样性等5大核心指标的多维度评估体系
  2. 神经网络模型:开发了基于Transformer架构的数值生成模型,能够根据游戏类型、玩法机制等输入参数,自动生成符合游戏设计意图的数值方案
  3. 强化学习应用:设计了分层强化学习框架,上层负责数值生成策略学习,下层负责细节参数优化,实现了端到端的数值智能调优

研究成果

  1. 申请发明专利2项,获授权1项
  2. 开发完成《智能数值生成平台》,可实现5分钟内生成满足特定游戏机制要求的完整数值系统
  3. 与3家游戏厂商合作,成功将研究成果应用于10款游戏产品,数值设计效率提升30%以上

创新点

提出了一种融合生成对抗网络(GAN)与强化学习的数值优化框架,实现了游戏数值设计从经验驱动向数据驱动的范式转换

其他信息
语言能力

英语:熟练,可流畅阅读英文游戏文档、与海外团队进行技术协作;日语:基础,能够处理日语游戏本地化相关资料。

专业证书
  • 游戏开发课程结业证书(Unity引擎应用方向)
  • 项目管理专业认证(PMP)
  • 游戏数值平衡设计专项培训证书
兴趣爱好
  • 深耕硬核桌游设计,具备复杂系统模拟经验
  • 参与独立游戏开发者社区技术研讨
  • 持续学习游戏经济学相关理论