主修课程
- 数据结构与算法
- 计算机网络原理
- 人工智能基础
项目经验
- 参与开发了一个基于Unity引擎的小游戏项目,担任后端程序员,使用C#语言实现游戏逻辑和用户交互系统,优化了游戏性能,提升帧率至60FPS。
- 在课程中完成了一个小型网络游戏开发,使用C++语言构建服务器端架构,熟悉Socket编程和多线程处理。
技能与认证
- 熟练掌握C++、C#、Python编程语言
- 熟悉Unity引擎和Unreal Engine基础
- 获得Unity Certified Associate认证
研究与实践
- 参与了学校与游戏公司合作的AI小游戏开发项目,探索机器学习在游戏中的应用,如使用TensorFlow实现简单NPC行为决策。
研究方向
- 游戏开发优化与跨平台技术
- 小游戏引擎定制与性能调优
项目经验
- 领导开发了一款移动端小游戏,使用Unity引擎实现,团队负责游戏设计、编程和测试,游戏上线后获得良好用户反馈,下载量超过100万次。
- 参与国家级科研项目,开发基于C++的高性能小游戏框架,使用多线程和异步加载技术提升加载速度30%。
技能与工具
- 精通C++、C#、JavaScript编程语言
- 熟悉Unity引擎、Git版本控制、Android Studio开发环境
- 掌握游戏设计模式,如MVC和状态机模式
学术成果
- 发表两篇关于小游戏开发的论文,分别在《计算机学报》和国际游戏开发者大会(GDC)上展示研究成果。
负责使用Unity引擎开发多款小游戏,包括休闲益智类和社交竞技类游戏。
- 设计和实现游戏核心逻辑,使用C#编程语言优化代码性能,确保游戏在移动端和网页端的流畅运行。
- 参与游戏策划阶段,与美术和策划团队协作,将需求转化为可执行的代码方案,提升用户交互体验。
- 进行性能优化,包括内存管理和渲染优化,减少游戏加载时间,提高帧率。
- 测试和调试游戏功能,使用Unity Analytics进行数据分析,监控用户行为以改进游戏设计。
- 与跨部门团队合作,包括市场和运营部门,支持游戏的发布和迭代更新,确保游戏符合平台规范。
负责使用Unity引擎进行小游戏的客户端开发,包括游戏逻辑和用户界面的实现,确保游戏性能优化和流畅体验。\n\n参与游戏关卡设计和原型开发,使用C#编程语言实现游戏机制,如角色移动、碰撞检测和得分系统。\n\n进行代码审查和bug修复,优化游戏资源加载和内存管理,提升游戏在移动设备上的运行效率。\n\n与美术和策划团队协作,迭代游戏版本,确保用户反馈的及时响应和游戏平衡性调整。
项目描述
这是一个基于Cocos2d-x引擎开发的休闲小游戏,玩家通过匹配相同图案的方块进行消除,获得分数和道具。
技术难点
- 动画系统:实现了流畅的粒子效果和过渡动画,使用Cocos2d-x的Action系统优化性能,确保游戏在低端设备上运行流畅。
- 性能优化:针对Android和iOS平台进行了内存管理和渲染优化,减少资源加载时间,提升帧率稳定性。
- 用户交互:设计了直观的触摸界面,结合手势识别技术,提高了用户体验和游戏可玩性。
项目成果
游戏上线后,月活用户超过50万,获得了良好的用户反馈,并在应用商店中获得4.5星以上的评分。
项目描述
这是一个使用Unity引擎开发的HTML5小游戏,支持多人在线对战模式,玩家控制飞船射击敌人,获取高分。
技术难点
- 网络同步:实现了WebSocket-based实时数据同步模块,确保玩家动作即时性,处理了延迟和丢包问题。
- 碰撞检测:集成Box2D物理引擎,优化了子弹和敌人的碰撞算法,减少计算开销,提升游戏流畅度。
- UI设计:创建了动态UI系统,包括得分显示、排行榜和游戏菜单,使用Unity的UI组件实现响应式布局。
项目成果
游戏在多个平台发布后,吸引了超过20万注册用户,获得媒体好评,并被评为年度最佳小游戏之一。
专业技能
作为一名小游戏开发人员,我精通Unity引擎和C#编程,熟悉游戏设计、AI集成和性能优化,掌握Unreal Engine和Unity SDK开发。
工作经验
我拥有5年行业经验,参与过多个成功小游戏项目,如[虚构项目],负责从概念到上线的全流程开发,提升了用户互动率和游戏稳定性。
职业规划
我的目标是成为小游戏领域的资深专家,专注于技术创新和用户体验,计划通过持续学习和团队领导,推动小游戏向AR/VR方向发展。
研究概述
本研究聚焦于利用机器学习算法提升小游戏中的非玩家角色(NPC)行为智能性,旨在创建更真实、动态的游戏环境。通过分析用户交互数据,探索AI驱动的NPC决策模型,以增强游戏沉浸感和可玩性。
研究内容
- 核心问题:解决传统小游戏NPC行为单一化的问题,导致游戏体验下降。
- 研究领域:结合游戏开发、人工智能和人机交互。
研究方法
- 数据收集:使用Unity引擎模拟小游戏场景,采集大量玩家行为数据,包括移动路径、决策选择等。
- 算法应用:采用强化学习(如Q-learning)和深度神经网络(如LSTM),训练NPC的自适应行为模型。
- 实验设计:进行A/B测试,比较传统NPC与AI增强NPC的游戏性能指标,如用户满意度和任务完成率。
研究成果
- 创新点:开发了动态行为生成系统,NPC能根据游戏上下文实时调整策略,提升游戏真实性和 replay value。
- 学术贡献:研究成果发表于国际游戏开发会议(IGDC),并应用于商业小游戏原型,获得用户反馈积极。
- 关键词:机器学习、游戏AI、NPC行为、Unity引擎、强化学习。
研究概述
本研究针对小游戏跨平台开发的挑战,设计并优化了一个高效框架,支持多平台(如微信小游戏、网页版和移动设备)无缝集成,提升开发效率和兼容性。
研究内容
- 核心问题:解决不同平台API差异导致的开发冗余和性能瓶颈。
- 研究领域:游戏开发框架、跨平台技术、性能工程。
研究方法
- 框架设计:基于模块化架构,使用WebAssembly和游戏引擎(如Unreal Engine)构建核心组件,实现代码复用。
- 性能测试:通过压力测试工具模拟高并发场景,评估框架在不同设备上的加载速度和资源消耗。
- 用户反馈:整合开发者调研数据,优化框架文档和工具链,支持实时调试。
研究成果
- 创新点:提出了一套标准化接口协议,减少平台特定代码量,框架可缩短开发周期30%以上,并通过开源社区推广。
- 学术贡献:论文发表于ACM游戏开发期刊,获得行业奖项,框架被多家游戏公司采纳,提升小游戏市场竞争力。
- 关键词:跨平台开发、WebAssembly、游戏框架、性能优化、Unreal Engine。
英语:流利,能够熟练阅读和编写技术文档,使用CET-6标准,与国际开发团队高效协作。 其他语言:日语基础,能够处理简单游戏本地化资料,提升跨文化沟通能力。
Unity Certified Developer:持有该证书,证明在Unity引擎开发方面的专业技能,包括C#编程和游戏逻辑实现。 游戏设计认证:获得中国游戏开发者协会认证,掌握游戏设计模式和小游戏开发最佳实践。