5年经验游戏动作设计师专家简历模板

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李俊
13565270642
qiangmo@yahoo.com
北京
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https://gitee.com/username
离职
游戏动作设计师
20k-30k
杭州
30
175
教育经历
中国传媒大学 - 文学学士
2014-09 - 2018-06

主要课程

  • 计算机图形学
  • 动画原理
  • 游戏设计基础
  • 人机交互技术
  • 数字媒体项目管理

项目经验

  • 参与校园游戏开发项目《幻想世界》,担任动作设计师,负责角色动画设计和物理引擎整合,使用Unity引擎实现流畅的动作系统。
  • 在校期间,与团队合作开发一款独立游戏原型,获得校级创新设计大赛二等奖。

技能

掌握Maya、Blender等三维动画软件,熟悉Unity引擎开发,了解动作捕捉技术与游戏平衡性设计。

北京大学 - 理学学士
2018-09 - 2021-06

研究方向

专注于游戏引擎优化与动作系统开发,研究人工智能在动作设计中的应用。

主要课程

  • 计算机图形学
  • 游戏引擎架构
  • 人机交互
  • 数据结构与算法
  • 动作捕捉技术

项目经验

  • 领导研究生团队开发一款基于Unity的动作角色扮演游戏原型,设计自适应动作系统,提升玩家沉浸感,并实现物理模拟优化。
  • 参与国家级科研项目,研究虚拟现实环境下的动作交互设计,发表多篇论文于核心期刊。
工作经历
腾讯游戏 - 游戏设计部
2015-01 - 2017-12
上海

工作职责

  • 负责游戏角色的动作设计和优化,包括角色行走、攻击、技能动画等,确保动作流畅性和战斗平衡性。
  • 使用行业标准工具如Unity引擎和Motion Builder进行动作捕捉和动画曲线编辑,实现高精度动作模拟。
  • 与美术团队协作,整合角色模型和动画资源,设计符合游戏世界观的动作框架,例如在MMORPG游戏中创建多样化战斗系统。
  • 参与战斗机制迭代,测试和调整动作参数,确保玩家操作体验流畅,减少动作卡顿问题。
  • 利用游戏引擎脚本语言(如C#)开发动作触发逻辑,实现技能冷却和动画过渡效果,提升游戏沉浸感。
  • 分析玩家反馈,迭代动作设计,优化性能以适应不同平台,如PC和移动端。
  • 专业技能关键词:动作捕捉、动画曲线、战斗平衡、角色动画、游戏引擎集成、团队协作。
腾讯游戏 - 战斗设计部
2017-01 - 至今
北京

工作职责

  • 角色动作设计:负责游戏角色的战斗动作和动画开发,包括攻击、防御、技能释放等序列,使用行业标准工具如Blender和Unreal Engine进行动画曲线调整和优化。
  • 战斗系统集成:设计并实现动作与游戏机制的无缝对接,例如在《王者荣耀》项目中,开发技能动画系统,确保动作响应时间符合玩家预期,提升游戏流畅度。
  • 团队协作:与动画师、程序员和美术团队紧密合作,进行动作捕捉数据处理和迭代测试,使用动作编辑器工具如Mecanim优化角色动画性能,减少内存占用。
  • 专业技能应用:运用游戏引擎特性(如物理引擎和动画蓝图)设计动态动作,例如实现基于AI的敌人动作反应,提升游戏沉浸感和玩家体验。
项目经历
王者荣耀 - 动作设计师
2017-03 - 2019-05
腾讯游戏

项目描述

角色动作设计

设计了60个游戏角色的核心动作集,包括攻击、防御、技能动画和角色交互动作。使用了Blender进行动画原型设计,并在Unity引擎中实现完整的动作系统,确保动作的流畅性和多样性。

技术难点

  • 优化了动画数据以减少内存占用,通过使用混合树(Blend Trees)和动画状态机(Animation State Machines)处理复杂的战斗序列。
  • 整合了物理引擎(如Unity的PhysX)来模拟真实感的碰撞和反馈系统,解决了动作在高速移动场景中的同步问题。
  • 与美术团队合作迭代设计,确保动作符合游戏美术风格,并进行了多平台适配,包括移动端和PC端。

成果

项目上线后,角色动作系统获得了玩家好评,提升了游戏的沉浸感和战斗体验,支持了超过1亿的活跃用户。

和平精英 - 动作设计师
2020-02 - 2022-04
腾讯游戏

项目描述

动作系统开发

负责设计第一人称射击游戏中的角色动作,包括移动、射击、爆炸和环境交互。使用了Mecanim引擎(Unity内置)进行动画制作,并开发了自定义脚本以优化动作循环和过渡。

技术难点

  • 处理了高帧率需求下的动画压缩问题,通过动画重用和 LOD(Level of Detail)技术减少了加载时间。
  • 集成了战斗反馈系统,使用物理引擎模拟弹道和角色受伤效果,确保动作响应的实时性和真实性。
  • 与游戏策划团队协作,设计了多样化的武器动作和技能组合,支持了动态战斗机制。

成果

游戏成功上线,动作系统成为核心卖点,获得了良好的市场反馈,支持了全球范围的用户基础。

个人总结

个人总结

作为一名资深游戏动作设计师,我拥有5年行业经验,专注于创建动态、流畅的动作系统,提升游戏沉浸感。

专业技能

  • 精通Unity和Unreal Engine,擅长动作动画设计、物理引擎整合及角色控制系统开发。
  • 具备优化性能和跨平台适配能力,熟悉工具如Blender和MotionBuilder。

工作经验

曾参与多款成功游戏项目(如AAA级动作RPG),负责核心动作机制设计,提升用户交互体验。

职业规划

致力于通过持续学习和团队协作,推动创新设计,目标成为动作设计领域的专家。

作品集
暗影猎手战斗原型
https://github.com/GameDevUser/WraithHunterCombatPrototype
基于IK的全身动作控制系统,包含连击判定、闪避机制及环境互动,使用Unity引擎实现
元素使战斗系统设计文档
https://indienova.com/elementalist-combat-design-doc
完整战斗系统设计,涵盖六种元素能力组合机制、动态防御系统及命中反应判定逻辑
蒸汽朋克机甲操控模拟器
https://itch.io/jam/steam-punk-gear-simulator
多自由度机甲操控原型,实现动量匹配、武器联锁及能量管理模块,用于研究大型战斗角色设计
研究经历
基于深度学习的实时游戏动作流畅性优化研究 - 研究助理
2020-09 - 2022-06
计算机图形学与游戏设计系
上海

研究背景

在现代游戏开发中,角色动作的流畅性和真实感是提升玩家沉浸感的关键因素。传统动作设计方法往往依赖人工调整,效率低下且难以适应复杂场景。

研究内容

本研究聚焦于利用深度学习技术优化游戏动作系统,旨在通过AI模型实现动作的自动优化和实时渲染。研究涉及从动作捕捉数据中提取特征,并构建神经网络模型来预测和优化角色动作序列。

研究方法

采用卷积神经网络(CNN)和循环神经网络(RNN)相结合的方法,对大量游戏动作数据进行训练。具体包括:

  • 数据预处理:使用Kinect等设备采集高质量动作捕捉数据,并进行数据清洗和标准化。
  • 模型训练:基于LSTM网络训练动作预测模型,以减少动作卡顿和延迟。
  • 实验验证:在Unity游戏引擎中集成模型,进行多轮测试和性能评估。

研究成果

研究成果显著提升了动作渲染的流畅度,平均帧率提升约25%,并减少了开发时间。论文发表于国际游戏开发会议(IGDC),并被应用于商业游戏项目中,获得了玩家积极反馈。

AI驱动的自适应游戏战斗系统设计与创新 - 项目研究员
2022-07 - 2023-12
游戏创新实验室
北京

研究背景

游戏战斗系统需要动态响应玩家行为,传统设计方法难以实现高度个性化和实时调整。本研究旨在探索AI技术在战斗动作设计中的应用,以提升游戏的交互性和沉浸感。

研究内容

研究核心是开发一种基于强化学习的战斗动作生成系统,能够根据玩家行为实时调整角色动作。内容包括动作库构建、AI决策机制设计,以及系统集成。

研究方法

采用强化学习框架(如Deep Q-Network, DQN),结合动作编辑工具(如MotionBuilder)进行迭代开发。

  • 数据采集:通过游戏日志收集玩家战斗行为数据,使用Python脚本进行数据分析。
  • 模型训练:设计奖励函数,训练AI agent以优化战斗响应速度和动作多样性。
  • 系统测试:在Unreal Engine中实现原型,进行用户测试和A/B测试,收集反馈数据。

研究成果

成功开发了可扩展的AI战斗系统,支持多角色互动,减少了手动设计工作量约40%。研究成果获授权专利,并应用于多款AAA级游戏中,显著提升了玩家满意度和游戏评分。

其他信息
语言能力
  • 英语:母语水平,雅思8.0证书持有者,能流利进行国际商务沟通和文档阅读。
  • 日语:N3水平,能基本阅读日语游戏资料,提升跨文化协作能力。
证书
  • IGF游戏设计认证:国际游戏开发者协会认证,涵盖游戏机制设计,强化专业技能。
  • 动作设计专业证书:由游戏行业机构颁发,专注于游戏动作系统开发,展示实战经验。