主要课程
- 计算机图形学
- 动画原理
- 游戏设计基础
- 人机交互技术
- 数字媒体项目管理
项目经验
- 参与校园游戏开发项目《幻想世界》,担任动作设计师,负责角色动画设计和物理引擎整合,使用Unity引擎实现流畅的动作系统。
- 在校期间,与团队合作开发一款独立游戏原型,获得校级创新设计大赛二等奖。
技能
掌握Maya、Blender等三维动画软件,熟悉Unity引擎开发,了解动作捕捉技术与游戏平衡性设计。
研究方向
专注于游戏引擎优化与动作系统开发,研究人工智能在动作设计中的应用。
主要课程
- 计算机图形学
- 游戏引擎架构
- 人机交互
- 数据结构与算法
- 动作捕捉技术
项目经验
- 领导研究生团队开发一款基于Unity的动作角色扮演游戏原型,设计自适应动作系统,提升玩家沉浸感,并实现物理模拟优化。
- 参与国家级科研项目,研究虚拟现实环境下的动作交互设计,发表多篇论文于核心期刊。
工作职责
- 负责游戏角色的动作设计和优化,包括角色行走、攻击、技能动画等,确保动作流畅性和战斗平衡性。
- 使用行业标准工具如Unity引擎和Motion Builder进行动作捕捉和动画曲线编辑,实现高精度动作模拟。
- 与美术团队协作,整合角色模型和动画资源,设计符合游戏世界观的动作框架,例如在MMORPG游戏中创建多样化战斗系统。
- 参与战斗机制迭代,测试和调整动作参数,确保玩家操作体验流畅,减少动作卡顿问题。
- 利用游戏引擎脚本语言(如C#)开发动作触发逻辑,实现技能冷却和动画过渡效果,提升游戏沉浸感。
- 分析玩家反馈,迭代动作设计,优化性能以适应不同平台,如PC和移动端。
- 专业技能关键词:动作捕捉、动画曲线、战斗平衡、角色动画、游戏引擎集成、团队协作。
工作职责
- 角色动作设计:负责游戏角色的战斗动作和动画开发,包括攻击、防御、技能释放等序列,使用行业标准工具如Blender和Unreal Engine进行动画曲线调整和优化。
- 战斗系统集成:设计并实现动作与游戏机制的无缝对接,例如在《王者荣耀》项目中,开发技能动画系统,确保动作响应时间符合玩家预期,提升游戏流畅度。
- 团队协作:与动画师、程序员和美术团队紧密合作,进行动作捕捉数据处理和迭代测试,使用动作编辑器工具如Mecanim优化角色动画性能,减少内存占用。
- 专业技能应用:运用游戏引擎特性(如物理引擎和动画蓝图)设计动态动作,例如实现基于AI的敌人动作反应,提升游戏沉浸感和玩家体验。
项目描述
角色动作设计
设计了60个游戏角色的核心动作集,包括攻击、防御、技能动画和角色交互动作。使用了Blender进行动画原型设计,并在Unity引擎中实现完整的动作系统,确保动作的流畅性和多样性。
技术难点
- 优化了动画数据以减少内存占用,通过使用混合树(Blend Trees)和动画状态机(Animation State Machines)处理复杂的战斗序列。
- 整合了物理引擎(如Unity的PhysX)来模拟真实感的碰撞和反馈系统,解决了动作在高速移动场景中的同步问题。
- 与美术团队合作迭代设计,确保动作符合游戏美术风格,并进行了多平台适配,包括移动端和PC端。
成果
项目上线后,角色动作系统获得了玩家好评,提升了游戏的沉浸感和战斗体验,支持了超过1亿的活跃用户。
项目描述
动作系统开发
负责设计第一人称射击游戏中的角色动作,包括移动、射击、爆炸和环境交互。使用了Mecanim引擎(Unity内置)进行动画制作,并开发了自定义脚本以优化动作循环和过渡。
技术难点
- 处理了高帧率需求下的动画压缩问题,通过动画重用和 LOD(Level of Detail)技术减少了加载时间。
- 集成了战斗反馈系统,使用物理引擎模拟弹道和角色受伤效果,确保动作响应的实时性和真实性。
- 与游戏策划团队协作,设计了多样化的武器动作和技能组合,支持了动态战斗机制。
成果
游戏成功上线,动作系统成为核心卖点,获得了良好的市场反馈,支持了全球范围的用户基础。
个人总结
作为一名资深游戏动作设计师,我拥有5年行业经验,专注于创建动态、流畅的动作系统,提升游戏沉浸感。
专业技能
- 精通Unity和Unreal Engine,擅长动作动画设计、物理引擎整合及角色控制系统开发。
- 具备优化性能和跨平台适配能力,熟悉工具如Blender和MotionBuilder。
工作经验
曾参与多款成功游戏项目(如AAA级动作RPG),负责核心动作机制设计,提升用户交互体验。
职业规划
致力于通过持续学习和团队协作,推动创新设计,目标成为动作设计领域的专家。
研究背景
在现代游戏开发中,角色动作的流畅性和真实感是提升玩家沉浸感的关键因素。传统动作设计方法往往依赖人工调整,效率低下且难以适应复杂场景。
研究内容
本研究聚焦于利用深度学习技术优化游戏动作系统,旨在通过AI模型实现动作的自动优化和实时渲染。研究涉及从动作捕捉数据中提取特征,并构建神经网络模型来预测和优化角色动作序列。
研究方法
采用卷积神经网络(CNN)和循环神经网络(RNN)相结合的方法,对大量游戏动作数据进行训练。具体包括:
- 数据预处理:使用Kinect等设备采集高质量动作捕捉数据,并进行数据清洗和标准化。
- 模型训练:基于LSTM网络训练动作预测模型,以减少动作卡顿和延迟。
- 实验验证:在Unity游戏引擎中集成模型,进行多轮测试和性能评估。
研究成果
研究成果显著提升了动作渲染的流畅度,平均帧率提升约25%,并减少了开发时间。论文发表于国际游戏开发会议(IGDC),并被应用于商业游戏项目中,获得了玩家积极反馈。
研究背景
游戏战斗系统需要动态响应玩家行为,传统设计方法难以实现高度个性化和实时调整。本研究旨在探索AI技术在战斗动作设计中的应用,以提升游戏的交互性和沉浸感。
研究内容
研究核心是开发一种基于强化学习的战斗动作生成系统,能够根据玩家行为实时调整角色动作。内容包括动作库构建、AI决策机制设计,以及系统集成。
研究方法
采用强化学习框架(如Deep Q-Network, DQN),结合动作编辑工具(如MotionBuilder)进行迭代开发。
- 数据采集:通过游戏日志收集玩家战斗行为数据,使用Python脚本进行数据分析。
- 模型训练:设计奖励函数,训练AI agent以优化战斗响应速度和动作多样性。
- 系统测试:在Unreal Engine中实现原型,进行用户测试和A/B测试,收集反馈数据。
研究成果
成功开发了可扩展的AI战斗系统,支持多角色互动,减少了手动设计工作量约40%。研究成果获授权专利,并应用于多款AAA级游戏中,显著提升了玩家满意度和游戏评分。
- 英语:母语水平,雅思8.0证书持有者,能流利进行国际商务沟通和文档阅读。
- 日语:N3水平,能基本阅读日语游戏资料,提升跨文化协作能力。
- IGF游戏设计认证:国际游戏开发者协会认证,涵盖游戏机制设计,强化专业技能。
- 动作设计专业证书:由游戏行业机构颁发,专注于游戏动作系统开发,展示实战经验。