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主修课程:声音设计基础、录音技术原理、音频编辑与混音、音乐录音实践。
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实践经历:在校广播站担任音频制作助理,负责日常节目录制和后期处理,使用Pro Tools软件进行编辑,参与了校园活动纪录片的音效设计,提升了对动态范围和混响效果的理解。
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荣誉与技能:获得校级‘录音艺术创新大赛’一等奖,熟练掌握数字音频工作站操作,熟悉AES标准音频接口,了解人耳听觉特性在音效设计中的应用。
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研究方向:环绕声系统优化、音频信号处理算法,专注于沉浸式音频技术在影视音效中的应用,参与了国家自然科学基金项目‘新型音频编码技术研究’,负责算法模拟和性能测试。
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项目经历:主导开发了基于杜比全景声的音频编辑插件,应用于电影《战狼2》的后期制作,提升了音效的空间感和动态范围;合作企业完成商业广告音频工程,使用Adobe Audition进行多轨编辑,注重频率平衡和噪声消除。
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学术成果:在《中国传媒大学学报》发表论文《环绕声技术在电影音效中的创新应用》,并获得亚洲音频工程会议最佳论文提名,掌握Max/MSP编程用于音频交互设计。
主要职责与成果
- 录音操作:负责电影、电视剧及广告的现场录音与棚内录制,使用Neumann U87麦克风、SSL台式调音台等专业设备,确保音质清晰度与动态范围符合行业标准
- 混音制作:参与《山海异闻录》网络剧的后期混音,使用Pro Tools HD进行多轨编辑,最终作品获2023年度声音艺术奖
- 声音设计:为公益广告创作环境音效,运用Adobe Audition完成混响、均衡处理,提升情感渲染效果
- 团队协作:与导演、剪辑师紧密配合,参与《大江小河》纪录片的声音定位,使用杜比全景声格式制作沉浸式音频体验
- 技术维护:定期校准声学环境参数,维护录音室监听系统,确保监听音箱(如Genelec 8230)信号传输稳定
- 客户对接:独立处理海外客户音频交付,熟悉MP4、WAV等格式转换,保障国际项目验收率100%
工作职责
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负责电影和电视剧的现场录音与后期编辑,使用Pro Tools等专业数字音频工作站(DAW)系统,确保音频清晰度和动态范围。
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设计并实现音效处理,包括添加环境音、对话降噪和混响效果,使用Lexicon调音台和SSL插件。
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与导演、剪辑师和音效设计师紧密合作,优化音频布局,确保符合电影混音标准,如杜比全景声(Dolby Atmos)要求。
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进行声音捕捉和编辑,操作高级麦克风阵列如Neumann U87,以及监听系统,确保录音符合行业4K音频标准。
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处理音频文件管理,包括备份和格式转换,使用Adobe Audition进行音频修复和降噪,提升整体音频质量。
项目概述
本项目涉及为科幻电影《星际穿越》设计和实现沉浸式音效系统,旨在增强影片的太空探险场景的真实感。通过精密的音频编辑和混音,确保音效与视觉效果无缝融合,提升观众的沉浸体验。
技术实施
- 使用Pro Tools和Logic Pro进行多轨录音和编辑,处理高动态范围音频。
- 运用Max/MSP开发自定义音效生成工具,模拟太空环境中的声波传播和回声效果。
- 实现了基于物理的音频模型,模拟飞船引擎声和外星环境音效,解决混音中的频率冲突问题,确保低频和高频音频的平衡。
难点与创新
项目主要挑战在于处理复杂的太空音景,涉及大量环境音效和动态变化的音频层。通过创新的实时音频处理技术,优化了音效的响应时间和空间定位,最终成果获得奥斯卡音效剪辑提名,提升了影片的市场反响。
项目概述
作为二战射击游戏《使命召唤:黑色行动》的核心音效制作团队成员,负责设计和集成游戏中的所有音频元素,包括枪械音效、环境音和互动声音,以增强游戏的紧张氛围和战术沉浸感。
技术实施
- 利用Wwise和FMOD工具进行音频引擎开发,实现动态音效映射和实时混音。
- 进行了现场录音和采样,使用Sennheiser麦克风阵列捕捉真实枪声和环境音效,并通过Adobe Audition进行降噪和编辑。
- 开发了自适应音频系统,根据玩家行动调整音效的优先级和混响,解决游戏引擎中常见的音频延迟和同步问题。
难点与创新
项目难点在于处理高密度的音效层叠加,确保在快节奏战斗中音频清晰可辨。通过创新的音频分层技术,优化了声音的空间定位和动态范围,最终成果获得游戏开发者协会音效奖,显著提升了游戏的用户评价和销量。
个人总结
作为一名录音/音效专业人士,我拥有扎实的音频编辑和混音技能,熟练使用Pro Tools和Adobe Audition等软件,擅长声音设计和音质优化。过去三年,我在知名录音工作室担任音效工程师,参与多个商业和艺术项目,成功提升作品的音频质量并获得客户认可。
我的职业规划是深化在3D音效和AI音频处理领域的知识,通过持续学习和合作,推动行业创新,追求卓越音效体验。
研究内容
本研究旨在开发一种基于深度学习的音频降噪算法,针对录音中常见的背景噪音问题,提升音频清晰度和保真度。研究聚焦于在不同噪声环境下(如交通噪音、风噪)的音频处理效果。
研究方法
采用卷积神经网络(CNN)和循环神经网络(RNN)模型,结合心理声学原理,对大量音频数据进行训练和验证。具体步骤包括数据预处理(去除静音片段、标准化音量)、模型训练(使用TensorFlow框架)、以及端到端的降噪实现。
研究成果
成功开发出一种实时降噪系统,降噪效果在信噪比(SNR)上平均提升10-15分贝,且在主观听感测试中获得85%以上的满意度。该成果已发表于《音频工程学会期刊》,并应用于多个专业录音项目中,显著提高了录音质量。
研究内容
本研究探讨沉浸式音频在虚拟现实(VR)中的渲染优化,重点解决空间音频定位和动态响应问题,以提升用户体验。研究涉及多声道音频系统和头部相关转移函数(HRTF)的应用。
研究方法
基于Unity引擎和OpenAL库,结合实时渲染技术,进行大量用户实验和算法迭代。方法包括:数据采集(使用高精度麦克风阵列记录环境响应)、算法设计(采用基于深度学习的HRTF插值方法)、以及性能评估(通过眼动追踪设备和问卷调查收集反馈)。
研究成果
开发出一种自适应音频渲染算法,响应延迟低于20毫秒,显著提升了沉浸感。研究成果被应用于商业VR头显产品,并在国际音效会议上获奖,论文发表于《虚拟现实技术年刊》,推动了音效在交互式媒体中的标准化。
持有AES(音频工程协会)认证工程师证书,展示专业音效设计与混音能力。
获得Adobe Certified Expert(ACE)证书,精通Adobe Audition软件操作。
通过Pro Tools Expert Certification,熟练掌握音频编辑和混音技术。
英语:流利,能进行专业级国际音频项目协作和会议,熟悉行业术语。
普通话:母语水平,表达清晰,适用于录音室沟通和项目管理。