数字媒体艺术学士(2014-2018)
主修课程
- 游戏设计原理
- 交互媒体设计
- 3D建模与动画技术
- 用户界面(UI)设计与游戏化策略
项目经验
- 参与开发了校园虚拟现实(VR)游戏项目,担任游戏设计师,使用Unity引擎实现多平台发布。
- 负责游戏原型设计,包括关卡规划、角色动画和交互逻辑,获得校级创新竞赛二等奖。
- 实习于知名游戏公司,参与了用户测试和反馈分析,应用游戏平衡性理论优化游戏体验。
技能与认证
- 熟练掌握Maya、Blender等建模软件,以及Unreal Engine基础。
- 学习了游戏策划文档撰写和敏捷开发流程,熟悉游戏生命周期管理。
个人成就
- 毕业设计获得优秀作品奖,主题为‘基于叙事驱动的独立游戏开发’。
- 在校期间发表了一篇关于游戏用户参与度提升的学术论文,关键词包括‘游戏机制’和‘情感设计’。
计算机图形学理学硕士(2018-2021)
研究方向
- 聚焦于游戏引擎优化和实时渲染技术,应用于虚拟现实与增强现实(AR)游戏开发。
- 研究了基于物理的渲染(PBR)和光照系统,提升游戏视觉真实性和性能。
项目与实习
- 参与国家级科研项目‘沉浸式游戏交互系统’,负责开发游戏引擎插件,使用C++和OpenGL进行图形编程。
- 完成硕士学位论文‘基于深度学习的游戏场景生成算法’,实现了AI辅助游戏内容创作工具,通过用户测试提升了游戏开发效率20%。
- 实习于腾讯游戏工作室,参与了多人在线游戏(MOBA)的图形引擎优化,应用了抗锯齿和纹理压缩技术,减少加载时间。
技能与专业发展
- 掌握了C++、Python和Unity引擎高级功能,熟悉游戏架构设计和性能调优。
- 学习了游戏数据分析和用户行为模型,应用于游戏制作中的决策支持系统。
个人成就
- 在国际会议发表论文‘Real-Time Graphics Optimization for Next-Gen Games’,获得最佳论文提名。
- 毕业设计获得创新奖,开发了原型工具,支持快速迭代游戏美术资源,提升了团队协作效率。
项目概述
负责指挥《和平精英》手游的端游改编项目,总耗时24个月,团队规模达200人,实现全球月活用户超2000万。
团队管理
- 组建跨职能团队(策划/程序/美术/测试),建立双周迭代机制
- 推行游戏化绩效考核,通过技能树设计提升团队效能37%(2022年Q3数据)
项目管理
- 主导制定敏捷开发流程,采用Scrum+Crystal混合模式
- 实施玩家需求优先级矩阵,TOP3需求满足率保持92%以上
版本迭代
- 策划并执行3.0版本‘战场重生计划’,新增PVP模式吸引新增用户22%
- 优化经济系统,通过AB测试提升付费转化率18%(2022年Q4数据)
跨部门协作
- 带领技术团队完成300+次线上活动接入,保障版本零事故
- 与腾讯广告协作完成3大区联动营销,实现首周流水破亿
工作描述
项目管理
负责主导游戏项目的全生命周期管理,包括概念设计、开发规划、资源协调和发布后维护。具体负责监督游戏开发周期,确保项目按时、按预算完成,并使用敏捷开发方法(如Scrum)进行迭代管理,以应对快速变化的市场需求。
团队协作
领导跨职能团队,协调游戏策划、程序开发、美术设计和音效团队,促进高效沟通与合作。通过定期会议和进度报告,确保团队成员明确目标,同时处理内部冲突,提升团队凝聚力和生产力。
质量控制
监督游戏质量保证流程,包括功能测试、用户反馈收集和平衡性调整。使用行业标准工具如JIRA进行缺陷跟踪,并主导游戏发布后的数据分析,以优化游戏体验和用户留存率。
项目概述
荣耀战场是一款多人在线战术竞技(MOBA)游戏,旨在为玩家提供高质量的竞技体验和沉浸式游戏世界。作为游戏制作人,我负责整体项目规划、团队管理及技术整合,确保游戏按时高质量上线。
项目目标
本项目的核心目标是打造一款具有国际竞争力的MOBA游戏,融合创新玩法与先进技术,吸引并留住核心用户群体。通过市场调研,我们确定了目标用户为25-35岁的游戏爱好者,预计首月用户量达500万。
技术难点
- 游戏平衡性设计:处理英雄技能平衡问题,使用数据驱动工具(如Unity引擎)进行迭代测试,确保无付费优势。
- 多人匹配系统:开发高效匹配算法,减少等待时间,使用负载均衡技术优化服务器性能,避免延迟问题。
- 跨平台兼容性:支持PC和移动端,整合Epic Games Launcher和腾讯云服务,确保流畅体验。
成果与影响
项目上线后,月活用户超过800万,获得App Store游戏榜前十,用户满意度调查达92%。我主导的项目管理方法(如敏捷开发)缩短了开发周期20%,并培养了10名核心团队成员晋升为高级策划。
项目概述
幻想征途是一款大型在线角色扮演游戏(MMORPG),专注于沉浸式叙事和社交互动。作为游戏制作人,我领导团队从概念到发布,强调玩家社区建设与技术创新。
项目目标
项目旨在创造一个开放世界,支持大规模玩家互动,目标用户为18-40岁的RPG爱好者。通过整合AI技术,提升NPC行为真实性,预计首测用户量为300万。
技术难点
- 动态叙事系统:开发基于玩家选择的分支故事,使用FPGA加速引擎实现实时决策,确保故事连贯性。
- 社交互动模块:构建实时聊天和公会系统,采用WebSocket技术优化数据传输,处理DDOS攻击风险。
- 资源管理优化:平衡游戏内资源(如金币、道具),使用数据分析工具(如Tableau)监控玩家行为,防止经济系统崩坏。
成果与影响
游戏发布后,月活跃玩家超过1200万,收入突破5亿元,获2018年游戏开发者大会最佳叙事奖。我推行的迭代测试流程提高了bug率降低50%,并促进了跨部门协作,提升整体开发效率。
个人总结
作为一名资深游戏制作人,我拥有超过5年的行业经验,成功领导了多个AAA级游戏项目,包括主导开发畅销游戏《XX》并实现市场突破。我的专业技能涵盖项目管理、团队协调、用户反馈分析和预算控制,确保游戏高质量交付。
在职业生涯中,我注重创新与协作,推动了多个项目的成功上线,并积累了丰富的市场策略经验。未来,我计划通过技术创新和团队建设,进一步提升中国游戏产业的国际竞争力,实现个人与团队的可持续发展。
研究背景
本研究聚焦于游戏行业中用户行为的复杂性和可预测性,旨在通过机器学习模型提升游戏设计的精准性和用户体验。
研究内容
探讨了游戏机制(如任务系统和奖励机制)对玩家决策的影响,并利用深度强化学习算法分析用户数据。
研究方法
采用了大规模数据采集,结合Python和TensorFlow框架构建预测模型,进行A/B测试以验证模型效果。
研究成果
成功开发了预测模型,准确率达85%,显著提升了游戏留存率,并在国际游戏开发会议(IGDC)上发表论文,获得最佳创新奖。
研究背景
针对游戏叙事如何增强玩家情感投入的问题,本研究结合认知心理学和游戏设计理论,探索提升沉浸感的创新方法。
研究内容
分析了叙事元素(如角色发展和情节转折)对玩家情感反应的影响,并设计了原型游戏进行实验。
研究方法
运用眼动追踪和生理数据监测技术收集玩家反馈,结合Unity引擎实现交互原型,采用迭代设计方法。
研究成果
提出了情感共鸣模型,应用于商业游戏后,用户满意度提升30%,相关成果发表于游戏叙事国际研讨会,并被多家游戏公司采纳。
英语
- 听说读写:熟练,能与国际团队进行流畅的技术及商务沟通。
- 专业术语:准确掌握游戏开发、项目管理相关专业英语术语,阅读无障碍。
日语(N2)
- 能够进行基础工作场景交流,了解日本游戏市场动态。
Unity 认证开发者 (Unity Certified Developer)
- 系统掌握 Unity 引擎核心功能,具备独立开发复杂游戏原型的能力。
PMP (项目管理专业人士认证)
- 精通游戏开发项目全流程管理,熟悉 Agile/Scrum 等敏捷开发方法论,具备大型项目管理经验。