3年经验美术设计师(2D/3D)专家简历模板

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牟龙
15916437363
jxiong@yahoo.com
广州
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https://gitee.com/username
在职
美术设计师(2D/3D)
18k-28k
成都
25
175
教育经历
中国美术学院 - 学士
2014-09 - 2018-06

核心课程:动画原理、角色设计、三维建模与渲染、色彩构成、艺术史论。

  • 项目经验:参与校园动画短片《校园四季》的制作,担任三维建模与动画师,使用软件如Maya和ZBrush进行建模和渲染;负责关键帧动画和特效设计,提升作品在动画设计大赛中获奖。

  • 获奖情况:在校期间,作品《幻想世界》获得省级动画设计大赛二等奖,作品涉及2D角色动画与3D场景结合。

  • 技能提升:通过课程学习,掌握了Photoshop、Illustrator等设计软件,同时培养了创意思维和团队协作能力,为后续职业发展打下坚实基础。

中央美术学院 - 硕士
2018-09 - 2021-06

核心课程:数字媒体交互设计、3D建模与动画技术、视觉传达理论、用户体验设计、艺术与科技融合。

  • 项目经验:主导开发校园APP界面设计项目,运用2D/3D混合设计手法,使用Unity引擎创建互动动画元素;参与企业品牌视觉升级项目,设计动态图形与3D渲染序列,提升品牌形象。

  • 专业技能:熟练掌握Adobe Creative Suite、Blender和Unreal Engine,重点学习了2D动画原理与3D建模技术,能够独立完成从概念到成品的数字媒体作品。

  • 研究成果:毕业论文《数字媒体艺术在互动设计中的应用》获得优秀论文奖,探讨了2D/3D动画在虚拟现实中的创新应用,结合行业案例进行分析。

工作经历
腾讯游戏 - 游戏美术部
2017-01 - 2018-12
深圳

角色设计与开发

负责游戏角色的概念设计、草图绘制及细节优化,使用Adobe Photoshop和Illustrator完成高质量的2D美术素材,确保角色设计符合游戏世界观和用户需求。

资源制作与管理

主导游戏场景和UI界面的美术制作,包括贴图绘制、纹理映射和动画序列设计,运用行业标准工具如Maya和Blender进行辅助建模和渲染,提升视觉表现力。

团队协作与迭代

与开发团队紧密合作,参与游戏美术资源的迭代更新,修复和优化现有设计,确保所有美术内容在不同平台上的兼容性和性能表现。定期进行设计评审和反馈收集,提升整体项目质量。

灵游科技 - 美术部
2018-01 - 至今
成都

角色设定与建模

负责游戏角色的三维建模与贴图制作,主导完成《星际逐光》项目中12个核心角色的建模流程,运用ZBrush与Maya实现高精度雕刻与骨骼绑定,通过Substance Painter完成材质贴图制作,确保角色细节符合游戏美术标准。

场景与道具制作

独立完成游戏主城与副本场景的三维建模,使用Blender构建场景模型并配合Unity进行后期处理。参与设计50+件游戏内道具模型,涵盖武器、工具与装饰品,确保模型可扩展性与视觉一致性。

纹理与贴图

主导开发团队材质库,整合PBR工作流,使用Mari与Photoshop完成高精度纹理绘制。为《逐光计划》场景项目制作超过300张纹理贴图,涵盖地形、建筑与植物元素,提升场景视觉表现力。

动画与特效

协同动画团队完成角色动作绑定测试,优化骨骼结构提升动画流畅度。参与设计战斗特效系统,使用Houdini制作粒子效果,参与开发技能特效20余套,包括火焰、电击与冰霜等元素。

协作与流程

建立项目模型命名规范与版本控制流程,协调外包团队完成模型外包项目。定期输出美术需求文档,与程序团队协作解决技术美术问题,确保美术资源兼容游戏引擎开发需求。

项目经历
《星界传说》次世代动作RPG游戏 - 美术组长兼3D美术师
2018-09 - 2020-06
腾讯光子工作室

项目背景与目标

  • 为腾讯光子工作室的次世代动作RPG游戏《星界传说》负责整体美术风格设计与3D美术资源制作,项目目标是打造具有电影级画面质感的开放世界游戏。

角色职责

  • 负责游戏角色、场景、UI界面等美术资源的设计与制作,协调美术团队完成超过2000个美术资源的生产
  • 制定游戏美术风格指南(Art Style Guide),包括角色设计、场景风格、材质表现等统一规范
  • 与游戏策划紧密合作,将概念设计转化为可工业化生产的3D模型与贴图
  • 使用Unity引擎进行实时渲染管线的美术资源优化,确保60帧稳定运行

技术难点与解决方案

  • 电影级光照系统:设计并实现基于Unreal Engine 4.26的动态全局光照系统,使用Lumen技术结合预计算光照贴图,实现昼夜循环下的自然光影变化
  • 角色细节表现:针对游戏中近百个可交互NPC角色,采用Substance Painter自动化材质绘制流程,配合Marvelous Designer实现服装自然垂感
  • 场景细节优化:开发定制化地形系统,使用Height-Based Detail Placement技术实现大规模场景细节管理,通过LOD(Level of Detail)系统优化载入性能

成果与影响

  • 项目最终上线iOS/Android/PC三平台,美术资产总量超过20TB
  • 获得2020年度游戏开发者选择奖(GDC Awards)最佳美术单项提名
《异形世界》科幻题材CG电影 - 3D场景美术师
2020-07 - 2022-03
光线传媒动画工作室

项目背景与目标

  • 参与国内首部科幻题材动画电影《异形世界》的视觉开发,负责电影场景概念设计与3D建模工作,项目旨在打造具有视觉冲击力的科幻未来城市景观

角色职责

  • 负责电影中5个核心场景的3D建模与贴图绘制,包括太空站、外星城市、未来实验室等
  • 使用Blender与Cycles渲染器完成场景概念视觉稿设计,配合导演团队完成视觉风格定调
  • 实现电影特有的金属质感表现技术,针对未来科技设备开发定制化材质系统

技术难点与解决方案

  • 异形科技建筑风格:设计独特的有机机械美学风格,通过ZBrush进行高精度建模,利用Substance Designer创建程序化材质系统
  • 大规模场景渲染:针对电影中包含的复杂城市景观,采用Instancing与Procedural Generation技术实现建筑群的高效制作
  • 电影级渲染效果:结合Arnold渲染器开发定制化全局光照系统,实现电影所需的动态全局光效与景深效果

成果与影响

  • 电影获得国内动画票房TOP10,3D场景获得亚洲电影美术协会(AMPA)技术类奖项
个人总结

个人总结

作为一名专业美术设计师,专注于2D和3D领域,我精通Adobe Photoshop、Illustrator、Maya等软件,拥有5年行业经验。曾参与游戏开发和品牌设计项目,成功交付高质量作品,提升团队创意效率。

我的职业规划是持续学习新技术,如AR/VR设计,并通过创新合作,推动设计行业的前沿发展,为客户创造更具吸引力的视觉解决方案。

作品集
2D游戏角色设计系列
https://github.com/designer/2d-characters
展示了多个2D游戏角色设计,包括角色概念艺术、服装细节和表情动画,使用Adobe Photoshop和Procreate工具完成,强调角色故事性和视觉叙事。
3D场景概念艺术集
https://artstation.com/artist/scenes
3D游戏环境概念艺术作品集,涵盖场景建模、纹理贴图和光照设计,使用Blender和Substance Painter软件,突出环境氛围和空间布局的叙事性。
研究经历
基于深度学习的3D模型纹理优化研究 - 研究助理
2020-09 - 2022-05
艺术与设计学院
北京

研究内容

本研究聚焦于利用深度学习算法优化3D模型的纹理映射,以提升渲染效率和视觉质量。研究针对传统纹理压缩方法的局限性,提出了一种基于卷积神经网络的纹理生成框架。

研究方法

采用Python和TensorFlow框架,构建了数据集,包含多源纹理样本。通过训练自编码器模型,实现了纹理的实时生成和压缩。实验包括对比分析和用户测试,验证模型在不同分辨率下的性能。

研究成果

成功开发出纹理优化工具,将渲染时间缩短30%,并发表了相关论文《深度学习在3D纹理优化中的应用》。该成果已应用于游戏行业,获得专利授权。

交互式2D设计工具的创新与评估 - 项目负责人
2022-06 - 2023-11
数字媒体实验室
深圳

研究内容

本研究旨在开发一种交互式2D设计工具,整合人工智能技术以实现智能绘图和样式生成。研究重点在于提升设计效率,同时保持艺术表达的自由度。

研究方法

基于Unity引擎和机器学习库,设计了原型系统,包括实时草图生成和风格迁移模块。采用用户中心设计方法,进行了多轮迭代测试和用户反馈收集,涉及100+用户样本。

研究成果

开发出工具原型,支持动态配色和布局优化,显著提升设计迭代速度。研究成果发表于《计算机辅助设计期刊》,并赢得行业创新奖。该工具已商业化,应用于多个设计工作室。

其他信息
语言能力
  • 中文:母语,能够流利阅读、写作和口语交流,精通设计术语和行业文档。
  • 英语:熟练掌握(C1级别),能够进行专业设计讨论、国际项目协作和 presentations,使用行业标准软件如 Adobe Creative Suite。
证书
  • Adobe Certified Expert: Photoshop CC & Illustrator CC
  • Autodesk Certified Professional: 3D Modeling with Maya
  • UI/UX Design Certification from Interaction Design Foundation
  • 专业资格:持有国家级设计资格证书,提升项目管理和创意执行力。