6年经验游戏UI设计专家简历模板

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郭桂荣
13787417291
gongxiuying@hotmail.com
上海
https://github.com/username
https://gitee.com/username
离职
游戏UI设计
21k-31k
杭州
31
175
教育经历
北京大学 - 文学学士
2014-09 - 2018-06
  • 主修课程:UI设计基础、游戏界面设计原理、视觉传达与用户体验、人机交互技术。
  • 项目经验:在校期间参与了多个游戏UI设计项目,包括为《王者荣耀》进行界面优化设计,使用Adobe XD和Unity工具,提升了游戏的用户参与度和视觉反馈效果。
  • 实习经历:2017年暑期在腾讯游戏公司实习,负责游戏UI原型设计,学习了敏捷开发流程,并参与了用户测试反馈分析。
  • 获得成就:在2016年全国大学生设计大赛中,凭借一款基于情感交互的游戏UI设计获得二等奖,作品强调了情感化设计在游戏中的应用。
  • 技能培养:通过课程学习掌握了游戏UI设计的核心技能,包括界面布局、交互逻辑和视觉叙事,熟悉了游戏引擎和设计软件的使用。
中国传媒大学 - 艺术学硕士
2018-09 - 2021-06
  • 研究方向:专注于游戏UI交互设计,研究了如何通过情感化设计提升用户沉浸感和游戏参与度,使用了Figma和Unity进行原型开发。
  • 项目经验:主导了校企合作项目,为一款教育类游戏设计了自适应UI系统,能够根据玩家行为动态调整界面元素,项目获得了企业认可并应用于实际产品。
  • 学术成果:在硕士期间发表了题为《游戏UI情感设计对用户满意度的影响》的论文,探讨了色彩心理学和UI元素在游戏设计中的应用,论文被国内核心期刊收录。
  • 实习与实践:2019年在网易游戏实习,参与了多款游戏的UI迭代设计,学习了用户数据分析和A/B测试方法,优化了游戏界面的可用性和吸引力。
  • 技能深化:课程涵盖了高级交互设计理论和工具应用,包括游戏引擎的高级编程和UI动画设计,培养了在游戏UI设计中的专业技能和创新思维。
工作经历
网易游戏 - 用户体验设计部
2014-01 - 2017-12
杭州

工作职责

  • 负责网易游戏产品的用户界面设计,包括游戏菜单、角色界面和交互元素,确保UI与游戏玩法无缝整合
  • 使用Unity引擎和Figma进行UI原型设计和迭代,强调用户中心设计原则

项目经验

  • 主导了《梦幻西游》手游UI升级项目,重新设计了主界面和战斗界面,提升了用户满意度和操作效率
  • 参与了多款MMORPG游戏的UI开发,包括与开发团队协作,实现动态UI元素和动画效果

技能与工具

  • 熟练掌握UI/UX设计工具如Adobe XD和Sketch,了解游戏设计规范,包括响应式布局和无障碍访问
  • 通过用户测试和数据分析优化UI设计,提高游戏留存率
网易游戏 - UI设计部
2017-01 - 至今
杭州

工作内容

项目设计

  • 负责《梦幻西游》手游新版本'天宫玄域'界面设计,主导设计战斗界面、生活技能界面等核心功能模块,提升用户体验
  • 参与《逆战:未来纪元》枪战游戏界面优化项目,针对移动端适配性进行专项改进

设计执行

  • 使用Figma进行界面设计,建立设计系统规范,统一游戏视觉风格
  • 与开发团队紧密协作,完成界面切图、标注及效果实现,确保设计稿落地准确率95%以上
  • 主导用户测试,分析用户反馈数据,迭代优化界面交互逻辑

专业能力

  • 精通Axure、Sketch等设计工具,熟练掌握游戏UI设计规范
  • 具备丰富的游戏界面动效设计经验,提升用户操作流畅度
  • 跟进行业设计趋势,将新技术应用于实际项目中
项目经历
星耀战纪(移动端MMORPG) - 主UI设计师
2015-09 - 2018-06
灵游互娱

项目概述

负责《星耀战纪》核心战斗界面与社交系统的视觉设计,涵盖40个主要场景与200+动态按钮效果。

设计挑战

  • 实现动态天气过渡效果(晴/雨/雪)时保持UI元素无缝切换,采用CSS3动画结合JavaScript实现帧级同步
  • 设计跨文化角色面板(支持中英日韩文字符动态渲染)
  • 优化触控交互逻辑,将复杂操作简化为4步内完成

技术实现

  • 使用Unity UI Canvas Scaler实现多分辨率适配
  • 开发数据可视化面板(实时显示玩家属性变化)
  • 接入热更新系统,支持80%UI组件版本控制

成果

项目上线3个月后付费用户留存率达78%,UI组件复用率提升40%,获得2017年度游戏UI设计银奖。

幻想大陆Online(PC+手游跨平台项目) - UI设计师
2018-07 - 2020-12
完美世界

项目概述

主导PC端与移动端同步更新的《幻想大陆Online》UI重构项目,设计风格融合新古典主义与蒸汽朋克元素。

设计创新

  • 开发自适应布局系统,兼容1920×1080至640×960分辨率
  • 设计交互式地图系统(支持拖拽缩放+标记功能),采用SVG矢量技术
  • 实现动态角色面板,整合实时属性变化与技能冷却可视化

技术难点

  • 解决跨平台材质差异问题(PC端使用PBR材质,移动端适配Texture Atlas)
  • 优化120帧触控响应延迟,采用UI元素预加载策略
  • 实现暗黑/明亮双重主题切换,保持UI组件状态一致性

成果

项目上线后月活跃用户突破300万,UI设计获2019金塔汉斯游戏设计奖,团队因此获得最佳UI创新团队提名。

个人总结

个人总结

作为一名经验丰富的游戏UI设计师,我专注于创建直观、高效的用户界面,提升玩家体验。精通Unity和Unreal Engine的UI开发,熟练使用Figma和Adobe XD进行设计,并掌握用户心理学和交互原则,确保设计符合游戏行业标准。

在过往项目中,我参与了多款成功游戏的UI设计,优化了界面性能和视觉效果,获得团队和用户的积极反馈。我的职业规划是持续创新,探索AI和VR技术在UI设计中的应用,推动游戏设计的前沿发展,追求专业成就。

作品集
基于Unity的游戏菜单UI设计
https://github.com/example/game-menu-ui
设计了响应式游戏菜单界面,采用模块化架构提升可扩展性,优化用户交互流程,使用Unity引擎实现,强调视觉反馈和动画过渡。
RPG游戏HUD界面优化
https://exampleblog.com/rpg-hud-design
通过用户测试优化了回合制RPG游戏的HUD界面,引入动态信息层次设计,提升信息呈现效率和沉浸感,运用游戏UI设计原则。
独立游戏界面原型:像素冒险
https://github.com/example/pixel-ui-prototype
创建像素风格游戏界面原型,包括角色状态显示和任务面板,注重复古美学与功能性平衡,采用响应式布局提升跨平台兼容性。
研究经历
游戏UI交互设计中用户注意力动态变化研究 - 研究助理
2020-09 - 2022-06
人机交互实验室
北京

研究背景与问题

本研究聚焦于游戏用户界面(UI)设计中用户注意力的动态变化,旨在通过分析玩家在不同游戏场景下的注意力分布,提升UI元素的布局效率和交互流畅性。随着移动游戏市场的快速发展,传统UI设计方法往往忽视了注意力的实时性,导致用户体验下降。

研究方法

采用混合研究方法,包括眼动追踪实验和用户行为数据分析。具体包括:1. 眼动仪测试,记录200名玩家在多款游戏中的注视点和扫视模式;2. A/B测试,比较不同UI布局对任务完成时间的影响;3. 问卷调查,收集玩家对UI元素的满意度反馈。所有数据使用Python进行统计分析,结合机器学习模型预测注意力热点。

研究成果

研究成果揭示了用户注意力在游戏UI中的时空动态特征,提出了基于注意力模型的UI优化框架。该框架已应用于多款商业游戏,显著提升了用户留存率(平均提升15%)和任务效率。论文发表于国际期刊《交互式娱乐系统》,并获得行业奖项认可。

基于情感计算的游戏UI情感化设计研究 - 研究员
2022-03 - 2023-11
游戏设计学院
上海

研究背景与问题

针对游戏UI设计中情感因素的缺失,本研究探索了如何通过情感计算技术提升UI的情感化程度,从而增强玩家沉浸感和情感共鸣。游戏UI不仅需功能性强,还应能动态响应玩家情绪状态,以减少挫败感并提高游戏满意度。

研究方法

运用情感计算框架和游戏化设计原则,采用多阶段方法:1. 情感传感器数据采集(如心率监测和面部表情分析);2. 情感模型构建,使用深度学习算法(如LSTM)预测玩家情感状态;3. UI原型设计,开发了情感自适应UI系统,并通过用户测试验证其有效性。研究结合了游戏开发工具(如Unity)和情感计算库(如Affectiva)。

研究成果

成功开发了情感响应型UI原型,能够实时调整界面元素(如颜色和布局)以匹配玩家情感。成果显示,用户情感满意度提升了20%,并减少了负面反馈。相关专利申请中,且合作企业已将其集成到多款游戏产品中。

其他信息
语言能力

精通英语(雅思7.5),具备流畅的商务沟通能力;

熟练掌握Figma、Adobe XD等主流UI设计工具,熟悉Unity UI系统及Unreal Engine的UI组件开发流程。

专业技能与工具认证
  • Adobe Certified Expert(UI设计方向)
  • Unity Certified UI Frameworks Professional认证
  • 精通游戏交互设计原则与用户行为分析模型
  • 熟悉敏捷开发流程与Figma协作插件(如Auto Layout、Design Systems)