- 主修数字媒体艺术,重点学习了游戏界面设计、角色原画和UI交互设计课程。
- 软件技能:熟练掌握Photoshop、Illustrator、Maya等设计软件,参与了多个校内游戏设计项目,包括为独立游戏制作概念原画和动画。
- 项目经验:在大三期间,担任游戏美工,设计了校园游戏比赛的宣传海报和角色模型,获得导师好评。
- 理论学习:学习了游戏美术设计理论,包括色彩理论、构图原则和数字绘画技巧,为职业发展打下了坚实基础。
- 深造动画专业,聚焦于游戏动画设计和数字媒体应用,课程包括高级角色动画、游戏引擎整合和虚拟现实美术。
- 研究项目:参与了国家级科研项目,研究游戏美工在互动叙事中的应用,使用Blender和Unity进行实践,设计了多个游戏原型的美术元素。
- 行业实践:通过校企合作项目,与知名游戏公司合作,负责游戏UI优化和角色建模,积累了一定的行业经验。
- 技能提升:学习了ZBrush、Substance Painter等专业软件,并在论文中探讨了游戏美术风格化对玩家体验的影响。
角色美术设计与优化
- 负责AAA级MMORPG项目《新神途》的角色美术设计,包括角色原画、贴图绘制及材质优化,主导设计了200+角色模型的视觉风格统一性
- 使用Photoshop、Substance Painter完成角色贴图绘制,通过Substance Designer制作程序化材质系统,提升美术资源复用率35%
技术工具应用
- 精通ZBrush进行角色高模雕刻,配合Maya完成角色绑定与绑定贴图制作
- 采用PBR工作流程,确保角色模型在移动端与PC端的视觉一致性
- 开发了基于Marmoset Toolbag的实时渲染预览系统,缩短迭代周期
团队协作
- 指导3名初级美术师完成新手村角色设计,培养其对细节把控能力
- 主导角色设计评审会议,协调策划与程序团队对角色表现力的诉求
- 建立角色命名规范与素材管理标准,提升团队协作效率
负责游戏角色和场景的贴图绘制工作,包括角色模型的纹理贴图、环境贴图等。使用Photoshop和Substance Painter等工具进行贴图制作,确保贴图质量符合项目要求。参与多个AAA级游戏项目,负责角色和场景的贴图绘制,包括角色服装、武器、道具等。使用行业标准的贴图绘制流程,确保贴图的纹理细节和光照效果达到最佳状态。负责贴图替换和更新,确保游戏运行时贴图的兼容性和流畅性。与美术总监和团队成员密切合作,确保贴图风格和质量符合项目整体设计。
项目概述
这是一个基于Unreal Engine开发的3D角色扮演游戏,设定在奇幻世界中,玩家进行探险和战斗。项目涉及多个角色和环境模型的设计与制作,旨在提供沉浸式的游戏体验。
技术难点
- 使用ZBrush进行高精度角色模型雕刻,处理细节如面部表情和服装纹理。
- 纹理烘焙和优化以减少内存占用,确保游戏在目标平台上流畅运行。
- 集成模型到游戏引擎中,实现动画绑定和物理效果,提高角色互动的真实感。
个人贡献
- 负责10个主要角色模型的设计与建模,包括低多边形和高模版本。
- 与团队协作,完成模型的UV展开和贴图制作,使用Substance Painter提升材质细节。
- 参与项目迭代,修复模型在游戏中的bug,并优化性能以适应不同设备。
项目概述
这是一个基于Unity引擎开发的第一人称射击游戏,主题为未来科幻,强调紧张刺激的游戏玩法和视觉效果。项目包括游戏界面、菜单和HUD设计,旨在提升用户体验和操作流畅度。
技术难点
- 设计动态UI元素,如弹出提示和得分系统,确保其在不同游戏状态下的适应性。
- 使用Unity的UI系统与游戏逻辑集成,实现交互功能如武器选择和地图显示。
- 处理屏幕分辨率适配和性能优化,避免UI卡顿影响游戏节奏。
个人贡献
- 创作了游戏主菜单和HUD界面,使用Photoshop进行概念设计和细节绘制。
- 进行了UI原型测试,收集玩家反馈并迭代设计,提升易用性和美观度。
- 协助开发团队,实现UI动画和过渡效果,增强游戏的沉浸感和专业感。
个人总结
作为一名游戏美工,我拥有扎实的专业技能和丰富的行业经验。熟练掌握Photoshop、Maya及Unity引擎,专注于游戏角色设计、场景绘制和UI界面开发,能够高效完成高质量的美术资产。
在职业生涯中,我曾在知名游戏公司参与多个成功项目,积累了解决复杂美术挑战的经验,注重细节与创新。
未来,我计划深化在3D建模和游戏引擎方面的技能,探索新技术,致力于创作更具吸引力的游戏美术作品,推动个人职业发展。
研究背景
随着游戏图形要求的持续提升,实时渲染技术在游戏美工中面临性能瓶颈和视觉质量挑战。本研究旨在通过创新的渲染优化方法,解决高分辨率纹理和复杂场景下的性能问题,提升游戏整体体验。
研究方法
采用基于Unity引擎的实验平台,结合GPU加速技术和改进的着色器算法,进行了一系列性能测试和用户反馈收集。具体包括对渲染管线的优化、抗锯齿技术的引入以及动态分辨率渲染的实现,使用了C++和ShaderLab进行代码开发和实验。
研究成果
成功将游戏渲染帧率提升了30%,同时保持了高质量的视觉效果。研究成果应用于多款商业游戏,获得了开发者和玩家的一致好评,相关论文发表于国际游戏开发会议,并被多家游戏公司采纳,体现了在游戏美术领域的创新能力和实际应用价值。
研究背景
游戏角色纹理生成是游戏美工中的耗时环节,传统手工方法效率低下且缺乏一致性。本研究探索深度学习技术在纹理生成中的应用,旨在提高生成效率和艺术质量,满足游戏开发中对多样化角色设计的需求。
研究方法
利用卷积神经网络(CNN)和生成对抗网络(GAN),基于大量游戏纹理数据集进行训练,开发了一个自动纹理生成系统。研究过程包括数据预处理、模型训练和迭代优化,使用了TensorFlow框架,并结合游戏引擎(如Unreal Engine)进行集成测试。
研究成果
成功开发出的系统能生成高质量、多样化的角色纹理,生成时间缩短了60%,且输出纹理在视觉上接近专业手工作品。研究成果已在多个游戏项目中应用,显著减少了美术资源开发时间,并获得了专利申请。该研究体现了AI与游戏美工的深度融合,推动了行业创新。
- 英语: 熟练,C1水平,能流利进行专业沟通、阅读英文文档和撰写技术报告。\n - 中文(简体): 母语水平,能处理游戏本地化和跨文化团队协作。
- Adobe Photoshop CC认证: 掌握高级图像编辑、纹理贴图和UI设计技能,熟悉行业标准工具。\n - 游戏美术设计证书: 由知名机构颁发,证明在角色建模、概念艺术和游戏UI设计方面的专业能力。