6年经验游戏界面设计师专家简历模板

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孙桂芳
18183741112
wujuan@yahoo.com
上海
https://github.com/username
https://gitee.com/username
在职
游戏界面设计师
21k-31k
深圳
30
175
教育经历
中央美术学院 - 学士
2014-09 - 2018-06

课程与项目

  • 系统学习了游戏界面交互设计、用户体验研究、视觉叙事等核心课程
  • 参与导师指导的《王者荣耀》UI原型设计项目,负责游戏主界面布局与交互逻辑设计
  • 获得校级设计竞赛二等奖,作品《赛博都市:未来游戏界面探索》被学院收藏

实践经历

  • 大三期间加入学校数字媒体实验室,参与开发多款H5小游戏,负责UI视觉风格设计
  • 利用Unity引擎实现游戏界面动态效果,掌握UI动画制作流程
  • 参与为期6个月的实习,就职于网易游戏用户体验部,参与《梦幻西游》手游更新界面设计
中国传媒大学 - 硕士
2018-09 - 2021-06

研究方向

  • 专注于游戏界面交互技术与视觉动效设计,研究方向为AR/VR游戏界面适配性问题
  • 主攻界面信息可视化设计,发表《基于动态数据可视化的游戏界面交互研究》论文

专业能力

  • 掌握Figma、Axure等界面设计工具,熟练运用Adobe Creative Suite
  • 研究并实践了游戏界面动效设计规范,开发了界面状态管理系统
  • 完成学位论文《基于用户行为分析的游戏界面优化策略研究》,通过用户测试验证设计方案
工作经历
腾讯游戏 - 美术部
2014-01 - 2017-12
北京

工作描述

主要职责

  • 负责游戏界面的视觉设计和交互设计,使用工具如Figma和Adobe XD创建高保真原型,确保符合游戏美术风格和用户需求。
  • 与开发团队协作,将设计方案转化为可实现的代码,并整合UI美术资源,优化界面性能。
  • 进行用户测试和数据分析,评估界面用户体验,迭代设计以提升用户满意度和游戏留存率。

具体项目

  • 参与《王者荣耀》的界面更新项目,设计新角色和技能界面,提升游戏视觉吸引力和操作流畅性。
  • 负责《和平精英》的UI改进工作,包括菜单系统和战斗界面优化,减少加载时间并增强用户交互反馈。
腾讯游戏 - 游戏美术部
2017-01 - 至今
深圳

工作职责

  • 界面设计与优化:负责多个游戏项目的用户界面(UI)设计,包括角色面板、任务系统和主菜单布局,使用Figma和Adobe XD工具创建高保真原型,确保视觉美观和功能性。
  • 用户交互优化:与开发团队协作,实现UI原型到代码的转化,通过用户测试数据分析,迭代设计以提升游戏易用性和玩家满意度,关键词如'微交互设计'和'无障碍访问'。
  • 跨部门协作:参与游戏开发全流程,与美术、策划和程序员团队紧密合作,确保UI设计符合游戏整体风格,使用Unity引擎进行界面实现,关键词包括'UI/UX整合'和'性能优化'。
  • 项目经验:主导《王者荣耀》的UI升级项目,重新设计战斗界面和角色选择菜单,引入新动画效果,提升用户参与度;参与《和平精英》的界面本地化项目,针对不同市场优化布局,使用Balsamiq进行快速原型设计。
项目经历
星际争霸III重制版UI设计 - 主界面设计师
2017-03 - 2019-01
暴雪娱乐

项目描述

项目背景

这是一个基于暴雪经典游戏《星际争霸III》的重制项目,旨在提升游戏的用户界面以适应现代设备和更高的分辨率要求。项目涉及对原版UI进行全面现代化改造,以增强用户体验和视觉吸引力。

负责工作

  • 设计游戏主菜单、战斗界面、角色选择界面和小地图系统,确保界面布局符合游戏玩法需求。
  • 实现用户交互逻辑,包括按钮点击、滑动和动画过渡,使用Unity引擎进行集成。
  • 进行用户研究和原型测试,收集反馈并迭代设计,优化UI的可访问性和响应速度。

技术难点

  • 处理多平台适配问题,包括高DPI屏幕和不同尺寸的设备,使用响应式布局技术解决。
  • 设计动态UI元素,例如战斗中实时显示的资源条和技能冷却动画,确保性能优化以避免游戏卡顿。
  • 协作与整合:与游戏美术和程序员团队紧密合作,确保UI元素与游戏引擎无缝集成,并处理版本控制冲突。

成果

  • UI设计获得公司内部奖项,并提升了游戏的用户满意度评分。
  • 项目上线后,用户反馈显示界面易用性提升30%,并为游戏在Steam平台上的好评率贡献了重要部分。
XX MOBA游戏:荣耀战场UI优化 - UI设计师
2020-05 - 2022-06
腾讯游戏

项目描述

项目背景

这是一个多人在线战术竞技游戏的UI优化项目,旨在提升游戏界面的流畅性和信息呈现效率,以应对日益增长的用户基数和复杂的游戏机制。

负责工作

  • 优化游戏内菜单、角色面板和小地图UI,设计直观的布局和交互元素,使用Figma和Adobe XD工具进行迭代设计。
  • 实现技能冷却动画和战斗反馈UI,确保视觉反馈与游戏事件同步,提升用户沉浸感。
  • 进行A/B测试,比较不同UI方案的用户参与度,并基于数据调整设计,提高界面的可读性和功能性。

技术难点

  • 设计高负载下的UI元素,例如在大规模PvP战斗中实时更新的UI数据流,采用性能优化技术如纹理压缩和缓存机制。
  • 处理多语言和文化差异,设计适应不同地区的UI布局,同时保持品牌一致性。
  • 整合第三方插件和动画库,确保UI组件的兼容性和稳定性,避免崩溃或延迟问题。

成果

  • 优化后游戏的UI响应时间减少40%,用户流失率下降15%。
  • 获得公司年度创新奖,并被应用于多个相关游戏项目中,提升了整体产品线的用户满意度。
个人总结

个人总结

作为一名资深游戏界面设计师,我拥有超过五年的专业经验,精通Figma、Adobe XD和Unity等工具,擅长创建直观、美观的用户界面,提升玩家游戏体验。曾参与多个知名游戏项目的设计,成功交付高质量UI方案,注重数据驱动的优化方法。

我的职业规划聚焦于深化设计创新和跨领域协作,目标是成为行业领导者,推动游戏界面设计的前沿发展,通过持续学习和实践实现个人与团队的共同成长。

作品集
星际探索UI界面设计
https://github.com/GameUI/StarExplorationUI
为科幻射击类游戏设计的主界面,包含角色状态、任务提示和动态地图模块,采用模块化设计提升用户体验。
RPG游戏交互界面原型
https://gameuiportfolio.com/rpg-interface
基于用户行为分析设计的角色交互界面,优化了战斗菜单和技能释放流程,提升游戏流畅度。
动态主题切换界面系统
https://dribbble.com/games/123456
开发可自适应游戏场景的动态界面,支持暗色/明亮模式切换,减少视觉疲劳并增强沉浸感。
研究经历
游戏界面交互设计的创新方法研究 - 项目负责人
2020-01 - 2021-12
游戏设计与用户体验系
北京

研究概述

本研究聚焦于游戏界面交互设计的创新方法,旨在通过优化用户交互流程提升整体游戏体验。研究基于用户体验(UX)理论,结合游戏机制与界面元素的动态适配。

研究方法

采用定量与定性相结合的方法,包括用户测试、眼动追踪实验和数据分析。使用Unity引擎开发了五个游戏原型,并通过A/B测试比较不同界面设计方案。关键词包括交互流畅性、界面反馈机制和情感化设计。

研究成果

  • 提出了一种基于AI的自适应界面模型,能够根据用户行为实时调整界面元素,提升用户满意度25%。
  • 在国际期刊《Game Design & Interaction》发表论文一篇,并获得2021年游戏设计创新奖。
  • 该研究成果已应用于商业游戏项目,预计可为行业节省开发时间10%以上。
游戏界面可访问性研究:针对残障用户的创新设计 - 主要研究员
2021-03 - 2022-06
人机交互实验室
上海

研究概述

本研究致力于解决游戏界面在可访问性方面的挑战,针对视觉和听觉残障用户设计创新界面方案。研究强调包容性设计原则,确保游戏界面对所有用户友好。

研究方法

通过用户参与式设计和可访问性评估工具(如WCAG标准),结合游戏引擎Unreal Engine进行原型迭代。采用用户反馈循环和数据可视化方法,分析用户交互数据。

研究成果

  • 开发了一套可访问性设计框架,包括语音导航和高对比度模式,通过用户测试提升了残障用户的游戏完成率40%。
  • 发表于国际会议ACM SIGCHI 2022,并被采纳为行业标准参考。
  • 与多家游戏公司合作,推动了游戏界面设计的标准化,获得专利申请。
其他信息
语言能力
  • 英语:流利(C1水平),能够熟练处理国际游戏开发项目中的文档、沟通和协作,熟悉行业术语如‘用户界面设计’和‘交互原型’。
  • 日语:基础(B1水平),可用于日系游戏项目的本地化支持,了解日本游戏文化关键词如‘和风元素’和‘像素艺术’。
证书与培训
  • UI/UX设计认证:Adobe Certified Expert in Photoshop CC,2020年,掌握游戏界面设计工具和最佳实践,如‘交互式原型开发’和‘用户测试方法’。
  • 游戏设计基础证书:Google UX Design Certificate,2019年,专注于游戏用户体验优化,包括‘微交互设计’和‘游戏化元素’。