教育背景
主修课程
- 游戏设计原理:学习了游戏机制设计、用户交互心理学和角色原型开发。
- 角色动画设计:包括2D/3D角色动画原理、骨骼绑定与动作捕捉技术。
- 数字绘画与建模:掌握数字绘画基础、3D建模软件如Maya和ZBrush的应用。
技能掌握
- 熟练使用Unity引擎进行游戏原型开发,包括脚本编程和场景设计。
- 掌握行业标准软件:Maya用于建模,Photoshop用于纹理贴图,以及Blender辅助工具。
项目经验
- 参与了校企合作项目《幻想冒险》游戏的角色设计,担任角色设计师,负责创建30个游戏角色原型,并使用Unity实现交互功能。
- 获得了学院年度游戏设计大赛一等奖,作品聚焦于中国传统文化元素在游戏角色中的融合,提升了游戏的文化内涵和玩家沉浸感。
研究生教育
研究方向
- 游戏交互设计:专注于玩家行为分析、用户界面(UI)优化和情感化设计,应用行为心理学理论提升游戏体验。
- 角色情感设计:研究如何通过视觉元素和动画表达角色情感,增强游戏叙事深度,使用FACS(面部动作编码系统)辅助分析。
成果
- 发表了论文《基于AI技术的游戏角色自适应情感系统》,被国际期刊收录,探讨了机器学习在角色情感模拟中的应用,提升了游戏角色的动态响应能力。
- 主持了校级科研项目《跨文化游戏角色设计:东西方美学融合》,开发了原型工具,支持多文化背景下的角色定制化设计,获得专利申请。
工作描述
- 角色设计与建模:负责设计和开发游戏角色的概念艺术、3D建模及纹理贴图,使用Blender和ZBrush进行高精度模型制作,并通过Substance Painter实现材质和纹理细节,确保角色符合游戏世界观和美术风格。
- 动画与原型开发:参与角色动画原型设计,使用Maya和Spine进行基础动画制作,测试角色在游戏中的互动效果,提升角色的生动性和表现力。
- 团队协作与迭代:与游戏策划、程序员和美术团队紧密合作,进行需求分析和设计迭代,参与多个项目如《新世界》的MMORPG角色更新,确保设计符合玩家反馈和市场标准。
- 技能提升与工具应用:持续学习游戏引擎(如Unity和Unreal Engine),优化工作流程,使用版本控制工具如Git管理设计文件,并参加行业会议以提升专业能力。
- 项目管理:负责项目时间表规划,监督设计任务的执行,确保按时交付高质量的角色设计方案。
角色概念设计
- 负责游戏项目的角色概念艺术创作,包括角色原型设计、服装和道具的概念草图,确保设计符合游戏世界观和叙事需求。使用Photoshop和Procreate等工具进行初步草图和色彩测试。
3D建模与纹理工作
- 利用Maya和ZBrush进行角色3D建模,创建高模和低模,并应用Substance Painter进行材质和纹理贴图,确保角色模型在游戏引擎中高效渲染。
团队协作与迭代优化
- 与游戏策划、美术总监和程序员团队紧密合作,参与角色设计的评审会议,根据反馈进行多次迭代,包括角色姿势绑定、动画测试和细节优化,以提升角色的可玩性和视觉吸引力。
技术应用
- 熟练使用Unreal Engine和Unity进行角色导入和测试,确保设计兼容性;同时,掌握游戏化设计原则,如角色平衡性和互动性,提升玩家沉浸感。
项目概述
- 负责设计并开发奇幻题材MMORPG的六大种族角色体系(人类、精灵、矮人、兽人、龙族、机械族)
- 建立完整的角色设计规范,包括:体型比例标准(1:10网格系统)、动作框架(12基础动作模板)、材质库(基础肤色/服装材质配方)
核心工作
- 概念设计阶段:完成48个原创角色概念草图(含24个可量产变形角色),通过色彩研究与形态学分析(参考《幻想生物图鉴》系列)
- 建模指导:使用ZBrush建立高模雕刻规范,制作150+雕刻参考图集,解决细节表现难点(鳞片/羽毛/机械装甲等复杂表面)
- 美术流程优化:开发UV展开自动化工具(Maya脚本),将平均制作时间缩短40%
技术突破
- 创建角色老化系统(Aging System),通过程序化生成皱纹/疤痕等细节,实现角色动态成长
- 研发多文化融合设计方法论,成功融合东亚建筑元素与欧洲哥特风格
获奖情况
- 获2019年度游戏开发者大会最佳角色设计提名
项目概述
- 主导开发科幻题材开放世界游戏的角色动画系统,覆盖80+可交互角色
- 建立动作捕捉数据管理系统(包含40万+骨骼动作数据),实现动作复用率提升至65%
核心工作
- 动画架构设计:开发基于混合骨骼(Rigging)的动画系统,实现:
- 眼神微表情系统(支持10种基础情绪模拟)
- 无缝切换步行/奔跑/滑行动作(采用混合空间技术)
- 角色表现优化:
- 设计角色呼吸系统(Breath System),通过程序化呼吸动画增强真实感
- 制作100+角色专属动作模板,包括:战斗反应序列、社交手势库、环境互动动作集
技术突破
- 研发实时渲染的角色面部驱动系统(Face Drive),使用:
- 运动学面部绑定(Kinematic Face Rig)
- 实时法线偏移渲染技术
- 基于深度学习的表情插值算法
- 创建跨平台动画数据转换工具(支持UE5/Unity/虚幻引擎4多版本兼容)
获奖情况
- 荣获2020年TGA年度最佳角色动画提名
个人总结
作为一名资深游戏角色设计师,我拥有8年的专业经验,专注于角色建模和概念设计。熟练掌握Blender、ZBrush和Substance Painter等工具,擅长创建生动的角色模型和纹理,曾在知名游戏公司如腾讯和网易参与多个项目,积累了丰富的团队协作经验。
我的职业规划是通过持续学习新技术,如AI辅助设计,提升角色艺术的创新性和沉浸感,致力于为游戏行业贡献高质量的作品,实现个人与行业的共同发展。
研究背景与目的
本研究聚焦于游戏角色情感化设计(emotional character design)如何提升玩家的长期参与度和情感连接。随着游戏产业的快速发展,角色设计从静态视觉元素转向动态情感交互,这对游戏的吸引力和用户留存至关重要。研究旨在通过量化分析,揭示情感化设计对玩家满意度的影响机制,填补当前游戏设计领域在情感计算方面的空白。
研究方法
采用混合研究方法,结合定量调查和定性分析。首先,通过在线问卷收集了500名玩家的数据,使用SPSS软件进行统计分析,包括回归模型和因子分析。其次,进行了半结构化用户访谈和眼动追踪实验,以捕捉玩家在情感化角色交互中的生理和行为反应。研究还利用Unity引擎开发了多个原型游戏,模拟不同情感化设计场景。
研究成果
研究发现,情感化设计元素(如角色表情、故事情节)显著提升了玩家的参与度,平均留存率提高了25%,情感满意度评分提升了30%。成果已发表在《游戏设计国际期刊》(Journal of Game Design),并应用于实际游戏项目中,获得了多项行业奖项,推动了游戏设计向情感化方向的创新。
研究背景与目的
本研究针对游戏角色动画设计效率低下的问题,探索基于人工智能(AI)的自动生成系统,旨在提高动画制作的速度和质量。角色动画设计在游戏开发中占用了大量时间和资源,本研究通过引入机器学习算法,优化动画生成过程,支持游戏产业的快速迭代需求。研究强调了AI在角色动画中的创新应用,以应对日益增长的虚拟角色需求。
研究方法
研究采用深度学习方法,使用TensorFlow框架训练神经网络模型。数据集包括1000个角色动画样本,涵盖多种动作类型(如战斗、行走)。通过强化学习算法优化动画流畅性和自然度,并结合游戏引擎(如Unreal Engine)进行实时原型测试。研究还涉及用户反馈收集,使用A/B测试比较AI生成动画与传统方法的性能差异。
研究成果
成功开发了AI角色动画生成系统,动画生成时间缩短了60%,渲染效率提升了40%。系统已集成到多个游戏项目中,显著降低了开发成本,并在国际游戏开发者大会(GDC)上展示了研究成果,获得了创新奖。论文发表于《AI与游戏技术期刊》,推动了AI在游戏角色设计领域的标准化应用。
英语:熟练(CET-6,具备游戏开发文档阅读与协作能力) 日语:基础(N3水平,可进行简单商务沟通)
- Maya/ZBrush建模认证(Autodesk官方)
- Unity游戏开发基础认证
- 2023年AAA游戏设计大会优秀作品参与证书