在本科期间,主修动画设计专业,系统学习了动画原理、角色设计、特效制作等核心课程,掌握了Maya、Adobe After Effects等软件的操作技能。
积极参与校内外动画项目,例如参与了2016年校企合作的动画短片制作,担任动效设计助理,使用3D Max进行模型搭建和渲染优化,项目获得业内好评。
此外,参加了多个动画比赛,获得2017年全国大学生动画设计大赛三等奖,积累了丰富的实践经验。
硕士阶段聚焦于游戏动效设计领域,深入学习了数字媒体技术、游戏引擎开发(如Unity和Unreal Engine)及动效优化课程,掌握了骨骼绑定、粒子系统和动画曲线等关键技术。
在研究中,完成了硕士论文《基于Unity引擎的游戏动效优化研究》,并通过实际项目应用,例如参与开发一款移动端游戏,负责角色动效设计,提升了游戏流畅性和用户体验。
期间,获得了学院颁发的优秀毕业生奖项,并参与了多场行业讲座,结识了游戏开发领域的专家,为职业发展奠定了坚实基础。
角色动画制作
- 负责3A级MMORPG《天衍纪元》主角及NP角色的全身精细化动画设计,涵盖跑酷、战斗、交互等12大核心动作模块
- 使用Maya/Blender进行骨骼绑定与权重调试,优化蒙皮计算效率提升40%
特效系统开发
- 主导开发实时魔法粒子系统,运用Houdini实现《苍穹战纪》AOE技能特效链,支持万人战场动态渲染
- 设计基于Unreal Niagara的血条破碎粒子效果,配合动画曲线实现伤害数值与视觉反馈的精准匹配
技术工具链建设
- 建立标准化动效资源库,整合超过5000套动画曲线模板,支持跨引擎无缝迁移
- 开发自研IK/FK切换工具,解决复杂场景下角色肢体冲突问题,提升动画师工作效率35%
质量控制
- 实施动作捕捉数据清洗流程,建立异常值识别算法,降低重拍率22%
- 制定动效性能白皮书,通过GPU Instancing技术将大型副本动画内存占用降低60MB
核心职责与成就
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动效设计与实现:主导《天衍之战》MMORPG项目中的角色交互动效系统设计,包括技能释放动画、UI交互反馈及战斗特效,确保所有动效符合游戏美术风格并提升玩家操作体验
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技术难点攻克:解决高帧率下复杂粒子特效与角色动作同步的技术问题,通过优化状态机结构和关键帧动画系统,将资源加载时间缩短40%,提升游戏流畅度
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跨部门协作:与程序团队紧密合作,实现动效数据化系统,支持实时调整战场特效参数;与策划部门协作完成12个核心系统动效原型设计,显著提升产品开发效率
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团队管理:作为动效项目负责人,带领5人团队完成《异界幻想》手游项目前期动效管线搭建,制定标准化动效制作流程,使项目按时交付率提升25%
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工具链建设:主导开发动效预览插件,集成至Unity引擎,实现关键帧动画实时预览功能,节省团队约150小时/项目的工作时间
专业能力
精通Adobe After Effects、Spine等动效制作工具,熟练掌握Unity粒子系统及Timeline工作流,具备自主研发动效工具链经验,深谙游戏动效节奏感设计与视觉叙事原则
项目概述
负责《星际战鹰》全3D射击游戏中的战斗系统动效设计与实现,包括武器发射、爆炸特效、角色受击反馈等核心动效模块。
动效设计
- 粒子系统优化:重构原有粒子引擎,实现基于GPU的粒子渲染架构,提升战场粒子渲染效率达40%。
- 技能动画状态机:设计超过30种技能动画状态机,整合动作捕捉数据与物理引擎,实现技能释放时的连锁反应动效。
- UI动效框架:开发TUI(Top UI)动效框架,实现战斗中技能冷却、弹药提示等UI元素的流畅过渡动画。
技术难点
- 解决大规模粒子场景下的性能开销问题,通过实例化渲染与 LOD(Level of Detail)技术优化渲染流程。
- 设计跨平台动效系统,在移动端保持高帧率同时维持视觉表现力。
项目成果
项目上线后用户战斗场景反馈满意度达92%,技能释放动效被玩家评价为‘视觉盛宴’
项目概述
作为核心动效开发人员参与《幻想纪元》MMORPG项目,负责角色动画、技能特效及场景交互动效系统搭建。
动效架构
- 动画融合系统:构建基于Timeline的动画融合框架,实现角色动作与技能特效的无缝衔接。
- 动态光影技术:开发动态光影渲染模块,使角色动作时的光影变化与环境光实时联动,提升场景沉浸感。
- 物理动效整合:整合布料物理引擎与碰撞检测系统,实现角色服装、旗帜等元素的自然运动效果。
技术创新
- 开发基于物理的粒子发射器,实现技能特效与角色动作的深度耦合。
- 设计跨平台动效资源压缩算法,使同类资源体积减小60%而不影响视觉质量。
项目成果
成功将动效加载时间缩短30%,角色动作流畅度提升至60帧以上,用户留存率提升15%
个人总结
作为一名游戏动效设计师,我拥有扎实的专业技能和丰富经验,包括精通Spine、Blender等动画软件以及Unity引擎。曾参与多个AAA级游戏项目,负责角色动画和UI动效设计,确保用户体验流畅生动。
我的职业规划是深化动效领域的专长,探索AI和新技术应用,致力于创新和团队领导,推动游戏行业的发展。
研究概述
本研究聚焦于游戏动效领域,探索基于物理引擎的动画模拟技术,旨在提升游戏动画的真实性和交互性,解决传统动画在复杂场景中的性能瓶颈。
研究内容
研究了物理引擎在游戏角色动画、环境特效和用户交互中的应用,包括碰撞检测、布料模拟和粒子系统。重点分析了动态效果的实时生成与优化,以适应高帧率游戏需求。
研究方法
采用开源物理引擎(如Bullet和NVIDIA PhysX)进行模拟,并结合深度学习算法(如卷积神经网络)优化计算效率。通过实验设计,使用Unity引擎进行原型开发,收集并分析大量游戏动效数据集,包括角色动作和环境互动数据。
研究成果
成功开发了优化框架,提升了动画渲染效率约40%,并实现了交互式实时反馈系统。研究成果发表于国际游戏开发会议(IGDA),并被两家游戏公司采纳,应用于多款AAA级游戏,显著改善了玩家体验。
研究概述
本研究针对游戏动效中的渲染优化问题,提出了人工智能驱动的自适应渲染方法,旨在根据玩家行为动态调整动画质量,平衡性能与视觉效果。
研究内容
探讨了AI在游戏动效中的应用,包括动作捕捉数据的实时处理、特效生成和自适应渲染策略。研究了如何利用机器学习算法预测玩家交互模式,并优化动效资源分配。
研究方法
基于强化学习和神经网络模型,设计了自适应系统框架。通过模拟实验和真实游戏测试,收集了包括帧率、渲染质量等多维度数据,使用TensorFlow进行模型训练和优化。
研究成果
开发了原型系统,实现了渲染负载减少25%的同时保持高质量动画。研究成果获授权发明专利,并在虚拟现实游戏项目中成功应用,提升了游戏流畅性和沉浸感。
流利的英语,能够熟练阅读、撰写和翻译游戏开发文档及本地化内容;中文母语,精通游戏叙事和动效设计沟通,确保团队协作高效。
Adobe After Effects认证,掌握专业级动效制作与动画合成技术;UI/UX设计证书,熟悉游戏界面优化和用户体验提升策略。