主修课程
- 数据结构与算法
- 计算机网络原理
- 操作系统
- 软件工程基础
项目经历
- 参与了学校游戏开发社团的多个项目,担任程序员角色,使用Unity引擎开发了一款校园模拟游戏,负责游戏逻辑和用户界面设计。
- 在课程中完成了个人游戏开发项目,获得院级优秀项目奖。
成就与技能
- 获得了校级一等奖学金,表彰在计算机编程和算法设计方面的优异表现。
- 参加了全国大学生游戏设计大赛,作品获得三等奖,积累了游戏开发实践经验。
- 掌握了C++、Python等编程语言,以及游戏引擎开发基础。
主修课程
- 数字媒体设计
- 游戏界面与用户体验
- 动画与交互设计
- 多媒体技术应用
项目经历
- 参与了学院组织的'游戏设计工作坊',负责游戏原型设计和美术资源制作,使用Unreal Engine开发了互动叙事游戏Demo。
- 完成了毕业设计项目:一款基于剧情驱动的解谜游戏,获得优秀毕业设计奖,强调了游戏叙事和用户情感交互的重要性。
成就与技能
- 赢得了北京市大学生数字媒体作品大赛二等奖,作品聚焦于游戏美学与玩法结合。
- 在校期间,担任游戏开发俱乐部成员,组织了多次游戏设计分享会,提升了团队协作和项目管理能力。
- 掌握了Adobe套件、Blender等工具,并熟悉游戏美术设计流程。
项目概述
负责《和平精英》端游版本更新项目,作为核心制作人主导项目从策划到上线的全流程管理。
主要职责
- 项目规划与执行:制定项目开发计划,协调策划、程序、美术、测试等部门资源,确保项目按时高质量交付
- 团队管理:带领40人规模的开发团队,明确各岗位职责分工,建立高效的跨部门协作机制
- 质量把控:主导游戏平衡性测试,组织玩家测试活动,收集并分析玩家反馈数据,迭代优化游戏体验
- 发行准备:协调市场、运营部门制定发行动脉计划,筹备新版本上线所需的系统、活动及宣传内容
项目成果
- 成功将新版本内容(含3个大型地图更新、5个新武器系统及赛季活动体系)在2周内完成开发并上线
- 新版本首周流水突破8亿元,DAU增长15%,玩家活跃度提升12%
- 建立了完善的项目文档管理体系,提升了团队协作效率30%
工作描述
作为游戏制作人,负责主导多个大型游戏项目的全生命周期管理,确保项目从概念到发布的高效执行。
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项目规划与执行:制定详细的项目计划,包括时间表、资源分配和风险管理,使用敏捷开发方法(如Scrum)管理迭代周期,确保游戏按时交付。例如,在《和平精英》项目中,协调跨部门团队,优化开发流程,缩短开发周期20%。
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团队领导与协作:领导由30人以上的多学科团队,包括策划、美术、程序和测试人员,促进有效沟通,使用工具如Jira和Confluence进行任务跟踪和文档共享,培养新人以提升团队整体技能。
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质量控制与优化:监督游戏测试阶段,包括alpha和beta测试,识别并修复关键bug,确保游戏在iOS和Android平台上的稳定性;通过数据分析工具(如Unity Analytics)监控玩家反馈,迭代游戏设计以提升用户体验,游戏用户留存率提升15%。
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市场与发布管理:与市场团队合作,制定发布策略,包括预发布宣传和事件营销;分析市场趋势,整合用户反馈,确保游戏符合目标用户需求,成功发布多个游戏,如《王者荣耀》的扩展版本,实现月活跃用户超5000万。
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预算与资源管理:负责项目预算控制,确保成本在合理范围内;协调外部合作伙伴和发行商,管理合同和资源分配,实现项目ROI提升30%。
项目概述
荣耀战场是一款基于MOBA(多人在线战术竞技)模式的竞技游戏,融合了PvP和PvE元素,旨在提供高质量的竞技体验和社交互动。该项目从概念策划到上线,历时约两年半,吸引了超过1000万注册用户,月活跃用户达300万,成为国内热门竞技游戏之一。
我的职责
作为游戏制作人,我负责整体项目管理、团队协调、预算控制和市场策略制定。具体包括:主导游戏原型设计和开发计划,协调策划、程序、美术、测试等团队,确保项目按时交付;监督游戏平衡性测试,优化游戏机制以提升玩家留存率;管理项目预算约500万元,确保成本控制在合理范围内;参与市场推广活动,与外部合作伙伴洽谈合作,提升游戏知名度。
技术难点与解决方案
- 游戏平衡性挑战:游戏中英雄技能和地图机制需要精确平衡,以避免出现强度过高或过低的英雄。我们使用数据驱动的平衡系统,通过AI算法分析玩家行为数据,动态调整技能参数,最终将游戏的平衡性提升问题率降至5%以下。
- 网络同步问题:在PvP模式中,实时网络同步是关键难点。我们采用Unreal Engine 4的网络框架,结合客户端-服务器架构,优化帧同步算法,确保延迟低于100ms,减少卡顿和掉线问题,提升玩家体验。
- 跨平台适配:游戏需适配iOS、Android和PC平台。我们使用Unity引擎进行跨平台开发,并针对不同设备优化性能,通过多线程渲染和资源压缩技术,将加载时间缩短30%,提升移动端流畅度。
项目成果
项目上线后,用户评价积极,App Store和Google Play评分平均4.5分;财务方面,游戏收入超过1.2亿元,付费率保持在15%以上;团队获得公司年度优秀项目奖,我本人也被评为最佳制作人。同时,项目经验为后续游戏开发提供了宝贵参考,提升了公司在竞技游戏领域的竞争力。
项目概述
梦幻冒险纪元是一款回合制RPG游戏,强调剧情沉浸感和社交养成系统,融合了ARPG元素和多人合作玩法。该项目从概念到上线历时两年半,用户基础迅速增长,上线后月活跃用户突破500万,收入达1.5亿元,成为国内热门RPG游戏之一。
我的职责
担任游戏制作人,我主导了项目的战略规划和执行,包括整体项目管理、团队领导和市场定位。具体职责涵盖:制定游戏开发里程碑,协调跨部门团队(如策划、程序、美术和音效),确保项目进度;设计游戏核心机制,如回合战斗系统和角色养成路径,提升玩家粘性;管理预算约800万元,控制开发风险,避免超支;负责用户反馈收集和迭代优化,通过数据分析工具监控关键指标,如玩家留存率和付费转化率。
技术难点与解决方案
- 复杂养成系统开发:游戏中包含数百个道具和技能组合,需要高效的数据管理系统。我们采用MongoDB数据库存储玩家数据,并开发自定义脚本引擎,实现技能树的动态计算,确保系统扩展性;通过机器学习算法分析玩家行为,推荐个性化内容,提升用户满意度。
- 剧情沉浸感实现:游戏强调叙事深度,需高质量的CG动画和分支剧情。我们使用Unity引擎结合Timeline工具制作动画序列,并整合Dialogue System插件,实现分支叙事逻辑;通过AI驱动的NPC对话系统,增加互动深度,减少重复性内容,提升玩家情感投入。
- 性能优化挑战:在移动端运行大型RPG游戏时,资源加载和内存管理是主要问题。我们采用资源打包和压缩技术,结合Android和iOS的内存管理API,优化加载时间,将平均启动时间缩短至3秒以内,显著提升低端设备兼容性。
项目成果
游戏上线后,获得多项行业奖项,包括最佳RPG游戏提名;用户留存率高达60%,付费率提升至20%;财务表现优异,收入超过1.5亿元;团队获得公司年度创新奖,我本人被评为优秀制作人。项目成功推动了公司在RPG领域的市场扩展,并积累了宝贵的技术和管理经验。
个人总结
作为一名资深游戏制作人,拥有超过8年的行业经验,我成功领导了多款热门游戏的开发,包括AAA级项目,如《幻想世界》和《星际冒险》,这些项目在国内外市场取得了显著成绩,累计用户超500万。
我的专业技能涵盖全面游戏开发流程,包括项目管理、团队领导(带领50人以上团队)、跨部门协作和创新设计,擅长运用敏捷开发方法提升效率,确保高质量交付。
职业规划上,我致力于推动游戏产业的技术创新和国际化发展,计划在未来三年内深化AI和VR技术应用,并培养更多行业新人,提升团队竞争力。
研究内容
探索使用强化学习算法优化游戏中的非玩家角色(NPC)行为决策系统,旨在提升游戏沉浸感和动态交互性。
研究方法
- 运用深度强化学习框架(如Deep Q-Network)结合Unity引擎进行模拟训练。
- 通过A/B测试收集用户反馈数据,优化模型参数。
- 分析游戏机制中的行为模式,构建多场景行为决策树。
研究成果
- 成功开发NPC行为模型,显著提升用户游戏体验,用户满意度调查提升30%。
- 发表于国际游戏开发大会(IGDC)论文,获得最佳创新奖提名,并被多家游戏公司采纳应用。
研究内容
分析玩家在游戏中的行为模式,构建预测模型以优化游戏设计和用户留存策略。
研究方法
- 采用大数据挖掘技术,收集和处理游戏日志数据(如点击流、时间序列数据)。
- 应用机器学习算法(如随机森林和时间序列分析)进行行为模式识别和预测。
- 结合游戏心理学理论,验证模型在不同游戏类型中的适用性。
研究成果
- 开发了高精度行为预测模型,预测准确率达到85%以上。
- 与游戏开发团队合作,应用于实际项目,用户留存率提升15%,并发表于游戏研究期刊。
母语
- 中文:母语水平,能熟练进行游戏开发中的专业沟通和文档撰写。
其他语言
- 英语:商务流利,能阅读英文游戏开发资料、与国际团队协作,提升跨文化项目管理能力。
游戏设计证书
- 获得:2018年,某某大学颁发,涵盖游戏机制设计、玩家行为分析,增强游戏产品创新力。
项目管理专业人士认证 (PMP)
- 获得:2020年,项目管理协会认证,专注于游戏项目周期管理,优化团队效率和风险管理。