5年经验游戏界面专家简历模板

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魏琴
14500074363
zhangtao@hotmail.com
广州
https://github.com/username
https://gitee.com/username
离职
游戏界面
20k-30k
不限
27
175
教育经历
清华大学 - 工学学士
2014-09 - 2018-06
  • 主修课程包括数据结构、算法设计、计算机图形学和游戏开发基础。

参与了多个游戏界面设计项目,使用Unity引擎开发了交互式原型,专注于提升用户参与度和界面响应速度。

此外,在校期间参加了ACM程序设计竞赛,获得省级奖项,并自学了游戏引擎优化技术,应用于实际项目中。

北京大学 - 工学硕士
2018-09 - 2021-06
  • 硕士研究聚焦于游戏界面人机交互优化,课程涵盖高级图形编程和用户界面设计理论。

主导了与腾讯游戏合作的项目,负责界面原型开发,使用Unreal Engine实现高性能渲染和交互反馈,提升了用户体验和界面流畅度。

论文主题为“基于AI算法的游戏界面自适应设计”,并在国际会议发表,获得了业界认可。

工作经历
腾讯游戏 - UI设计部
2015-01 - 2017-12
深圳

工作描述

  • 负责腾讯游戏旗下多款热门游戏(如《王者荣耀》和《和平精英》)的用户界面(UI)设计,包括角色面板、任务系统和社交交互界面的开发与优化,确保界面符合游戏主题和用户期望。
  • 使用行业标准工具如Unity引擎和Adobe XD进行界面原型设计、动画制作和交互功能实现,提升用户体验(UX)和游戏易用性。
  • 与开发团队协作,整合UI元素到游戏引擎中,实现响应式布局和跨平台适配(如PC、移动设备和主机平台),并进行性能优化以减少加载时间。
  • 参与用户测试和反馈分析,使用A/B测试方法评估界面变化效果,迭代设计以提高用户满意度和游戏留存率。
  • 熟练掌握游戏界面设计原则,包括信息层级管理、视觉一致性维护,以及使用专业术语如热区分析、焦点控制和过渡动画来增强界面交互性。
腾讯游戏 - UI设计部
2017-01 - 至今
上海

工作描述

主要职责

  • 负责游戏界面的用户体验(UX)和用户界面(UI)设计,包括按钮、菜单、屏幕布局等元素,确保设计符合游戏玩法和用户习惯。
  • 使用Unity引擎和Unreal Engine开发交互式UI组件,优化性能以支持高帧率游戏环境,并实现动态效果如动画过渡和响应式布局。
  • 与游戏开发团队和美术团队紧密合作,参与游戏项目从概念到上线的全流程,确保UI设计与游戏主题、故事和视觉风格一致。
  • 进行用户测试和数据分析,使用工具如Google Analytics和热力图,收集用户反馈,迭代设计以提升用户满意度和留存率。

专业技能

  • 精通游戏UI设计原则,包括信息层级、可访问性和情感化设计,熟练使用Adobe XD和Figma进行原型设计和用户流程图绘制。
  • 掌握前端技术栈,如HTML5、CSS3和JavaScript,用于开发网页游戏界面,并熟悉响应式设计以适应多平台(PC、移动、主机)。
  • 在多个项目中成功应用游戏界面设计模式,如状态管理和导航系统,提高游戏的可玩性和沉浸感。
项目经历
幻想冒险RPG - UI/UX设计师
2016-03 - 2019-08
完美世界游戏

项目概述

设计并开发了幻想冒险RPG游戏的用户界面,这是一个动作角色扮演游戏,旨在提供沉浸式和直观的玩家体验,通过优化UI布局和交互设计提升游戏的整体质量。

技术难点

  • 集成Unity引擎的UI系统,处理大量动态元素和实时数据绑定,确保界面响应速度。
  • 实现复杂的动画和过渡效果,如角色技能冷却动画和地图切换过渡,同时保持低资源消耗。
  • 优化跨平台兼容性,针对Android和iOS设备进行界面适配,解决不同屏幕尺寸下的布局问题。

个人贡献

  • 负责UI布局设计、图标和按钮原型开发,使用Adobe XD进行迭代设计。
  • 与开发团队协作,使用C#脚本实现交互逻辑,确保UI元素与游戏引擎无缝集成。
  • 进行用户测试和反馈分析,迭代设计以提升用户体验和游戏性能。

成果

项目上线后,用户满意度调查显示UI相关满意度达90%,游戏留存率提升15%,并获得年度最佳UI设计提名。

太空探索模拟器 - 界面开发工程师
2018-11 - 2021-04
网易游戏

项目概述

开发了太空探索模拟器游戏的界面系统,这是一个太空主题的模拟游戏,强调真实感交互和复杂数据可视化,旨在提供教育性和娱乐性的用户体验。

技术难点

  • 使用Unreal Engine构建高保真UI,处理大规模宇宙场景的动态信息面板,确保实时数据更新和流畅渲染。
  • 实现VR模式下的界面适配,设计触控和手势交互,解决三维空间中的UI布局冲突问题。
  • 优化UI性能,针对高分辨率纹理和粒子效果进行资源管理,减少加载时间。

个人贡献

  • 负责UI组件开发,使用Blueprints系统实现交互逻辑,包括飞船控制系统和资源管理界面。
  • 与美术团队合作,设计科幻风格的UI元素,使用Maya进行3D模型导入和整合。
  • 进行A/B测试,分析用户行为数据,迭代界面以提高任务完成率和游戏沉浸感。

成果

项目发布后,用户反馈显示界面易用性提升20%,游戏在VR平台上的用户增长率达30%,并获得游戏开发者协会奖项。

个人总结

专业技能

精通游戏界面设计与UI/UX开发,熟练使用Unity、Figma等工具,擅长创建直观、交互性强的用户界面,提升游戏沉浸感。

工作经验

曾在知名游戏公司担任界面设计师,参与多个成功游戏项目,积累丰富实战经验,负责从概念设计到原型开发的全流程。

职业规划

致力于通过技术创新优化游戏界面,推动用户体验提升,目标成为行业领先的游戏界面专家。

作品集
交互式UI原型设计:奇幻RPG游戏界面
https://github.com/username/game-ui-prototype
一款基于Unity引擎开发的RPG游戏界面原型,采用模块化设计实现角色属性、技能和任务系统。通过数据驱动方式实现界面动态切换,支持多语言配置。核心设计包含魔法与奇幻元素的视觉符号系统,提升用户沉浸感。
科幻射击游戏界面交互设计
https://www.behance.net/username/sci-fi-game-ui
专为科幻射击游戏设计的完整界面系统,包含HUD显示、武器切换、护甲状态和战术地图等模块。采用响应式UI设计,支持4K分辨率适配。集成动态粒子特效,增强战斗场景的视觉反馈。
移动端Roguelike游戏界面优化
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.game RoguelikeUI
针对移动端Roguelike游戏设计的适配方案,重点优化触摸交互和性能表现。实现动态难度调整界面,支持玩家自定义控制方案。采用扁平化设计风格,确保在中低端设备上流畅运行。
开放世界游戏主界面系统架构
https://medium.com/@username/open-world-game-ui-architecture
基于ECS架构设计的游戏主界面系统,实现模块化组件开发。包含实时天气系统、成就面板和社交交互模块。采用状态机设计处理界面切换逻辑,确保不同场景下的性能优化。
研究经历
基于用户行为分析的游戏界面情感反馈机制创新研究 - 主要研究员
2020-02 - 2022-01
人机交互研究所
北京

研究背景 随着游戏产业的快速发展,游戏界面的情感反馈机制对提升玩家沉浸感和用户体验至关重要。本研究聚焦于情感反馈的创新设计,旨在通过科学方法优化界面,增强情感共鸣。

研究方法 采用眼动追踪实验、问卷调查和机器学习算法(如支持向量机和深度学习模型)分析玩家行为数据。收集了超过500名玩家的实时反馈数据,通过聚类分析识别情感模式,并结合游戏情境模拟进行迭代设计。

研究成果 成功提出了一种情感反馈模型,该模型能动态调整界面元素(如颜色和音效)以适应玩家情感状态。实验表明,该模型显著提升了玩家沉浸感(提升约25%)和满意度,相关成果发表在《Journal of Interactive Media》期刊,并被应用于商业游戏原型,获得行业认可。

移动端游戏界面适配性与可用性优化研究 - 项目负责人
2018-05 - 2020-04
软件工程学院
上海

研究背景 移动端游戏界面的多样性和复杂性导致了可用性问题,如操作错误和界面不适配。本研究针对不同屏幕尺寸和操作习惯,探索优化策略以提升整体用户体验。

研究方法 通过用户测试(包括A/B测试和热力图分析)收集数据,覆盖主流移动设备(如iPhone和Android)。应用响应式设计原则和用户中心设计方法,结合统计模型(如回归分析)评估界面性能。研究团队开发了适配框架,支持多分辨率和触摸交互优化。

研究成果 提出了移动端游戏界面适配框架,显著减少了用户操作错误(降低约30%),并提升了任务完成率。研究成果被整合到多个商业游戏产品中,获得市场反馈良好,并在国际会议(如CHI)上发表,推动了游戏界面标准化的发展。

其他信息
语言能力
  • 英语:流利,能熟练处理国际游戏项目沟通与文档撰写,熟悉游戏界面设计的跨文化元素。
  • 日语:基础,能进行日常对话,适用于日本市场游戏本地化需求。
证书
  • Unity认证开发者证书:证明熟练掌握Unity引擎,专注于游戏界面开发与交互优化。
  • 游戏设计基础证书:涵盖用户界面(UI)/用户体验(UX)原则,提升游戏界面的专业性与创新性。