8年经验游戏角色专家简历模板

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王文
18826400007
fengjie@yahoo.com
上海
https://github.com/username
https://gitee.com/username
离职
游戏角色
23k-33k
广州
31
175
教育经历
北京大学 - 学士
2015-09 - 2019-06

学习了数据结构、算法设计、计算机网络等核心课程,掌握了C++、Python等编程语言。参与了多个游戏开发项目,包括一款基于Unity引擎的角色扮演游戏原型,负责了游戏逻辑和用户界面设计。期间获得了北京大学三好学生奖学金,并在课程项目中实现了AI行为树的应用,提升了游戏NPC的交互性。

此外,通过参与学院的数字媒体实验室,探索了游戏引擎的优化技术,积累了实际项目经验。毕业设计聚焦于多人在线游戏的网络同步问题,使用了分布式架构设计,最终实现了高效的实时交互系统。

复旦大学 - 学士
2016-09 - 2020-06

主修了游戏设计原理、3D建模与动画、交互设计等专业课程,熟悉Unity和Unreal Engine引擎。参与了学院组织的跨学科项目,包括一款独立游戏的开发,担任美术设计角色,负责角色建模和场景布局,运用Blender和Substance Painter等工具完成了高质量的资产创建。

在项目中,学习了游戏叙事和用户心理学,针对角色扮演游戏(RPG)的沉浸感设计进行了优化,提出了基于情绪反馈的交互机制。此外,通过实习在本地游戏公司,参与了UI/UX设计工作,使用了Agile开发流程,提升了原型测试和迭代能力。毕业设计围绕虚拟现实(VR)游戏的交互体验展开,结合了3D扫描技术和动作捕捉,设计了一款教育类VR应用。

工作经历
网易游戏 - 角色设计部
2012-01 - 2016-12
上海

角色三维建模与优化

  • 使用Maya/Blender进行高精度角色模型制作,通过拓扑优化确保模型可扩展性
  • 应用PBR材质流程实现真实感渲染,熟练掌握Substance Painter材质绘制技术
  • 负责角色动画绑定与骨骼搭建,配合动作设计师完成超过50个动作模板开发

贴图绘制与细节强化

  • 主导角色贴图绘制流程,使用Mari/Substance Suite完成高精度纹理制作
  • 实施细节强化方案,通过雕刻微表情系统提升角色情感表现力
  • 建立贴图管理规范,实现材质库标准化管理

跨部门协作与流程优化

  • 与角色动画师协作完成角色绑定测试,确保动画流畅性
  • 参与角色原型评审,提供建模可行性分析与改进建议
  • 优化生产管线,建立自动化模型检查流程提升团队效率
星曜互动科技有限公司 - 角色美术部
2016-01 - 至今
上海

角色美术设计与开发

  • 负责3A级MMORPG游戏项目《苍穹幻想》的角色美术设计工作,主导50+角色的建模与贴图绘制,包括人族、精灵族及机械族三大种族的差异化设计
  • 使用ZBrush进行高模雕刻,通过Substance Painter完成材质贴图,运用Photoshop进行纹理精修,确保角色模型符合UE5引擎的渲染标准
  • 参与角色绑定与动画测试,与动作策划团队协作优化角色动作幅度,提升战斗表现力

技术专长

  • 精通角色绑定流程,熟练使用Maya完成骨骼搭建与权重调整,角色绑定通过客户端性能测试
  • 主导二次元角色风格统一性把控,通过色彩管理规范确保全角色色调协调性达92%以上
  • 完成3次角色设计迭代,基于用户反馈优化角色细节,最终使角色满意度评分提升至4.8/5.0

项目成果

  • 成功将角色平均面数控制在8k以内,确保移动端流畅运行,角色加载时间缩短37%
  • 设计并实现可定制化角色外观系统,支持发型/肤色/纹身等12种个性化选项,提升用户付费率15%
  • 获得2023年度公司最佳美术表现奖,作品被收录至《中国游戏美术年鉴》
项目经历
《最终幻想15》角色设计项目 - 角色设计师
2016-03 - 2018-11
史克威尔艾尼克斯

项目概述

担任《最终幻想15》角色设计团队的一员,负责创建游戏中的主要和次要角色视觉设计。项目涉及从概念草图到高精度建模的全过程,强调角色的美学一致性与游戏世界观的融合。

关键任务与职责

  • 设计并迭代角色概念草图,使用软件如Photoshop和Procreate进行初步视觉开发。
  • 进行3D建模与纹理贴图,利用Maya和Substance Painter实现角色的高模与低模制作,确保模型符合游戏引擎(Unreal Engine)的性能要求。
  • 与动画团队协作,创建角色动画原型,包括行走、战斗和表情动画,使用Blender进行骨骼绑定和权重调整。
  • 解决技术难点,如角色材质的实时渲染优化,采用PBR(基于物理的渲染)技术确保角色在高分辨率下保持流畅。

成果与影响

项目成功发布,角色设计获得玩家和评论家的高度评价,提升了游戏的视觉吸引力。通过角色设计,增强了游戏的情感表达和沉浸感,角色模型被用于多个营销材料和DLC扩展中。

《赛博朋克2077:角色互动系统》开发 - 角色动画师
2019-08 - 2021-04
CD Projekt Red

项目概述

作为《赛博朋克2077》角色动画团队的核心成员,参与开发角色的动态互动系统,专注于增强角色在游戏中的实时动画响应,提升玩家交互体验。

关键任务与职责

  • 优化角色动画系统,包括使用Motion Capture(动作捕捉)数据整合到角色骨骼中,确保动画的自然流畅。
  • 设计并实现角色的环境互动动画,如攀爬、潜行和战斗反应,使用Unity引擎进行原型测试和迭代。
  • 解决技术难点,如角色在复杂城市环境中的物理碰撞问题,通过调整骨骼绑定和动画曲线,减少卡顿和延迟。
  • 协作开发表情和口型同步系统,采用面部捕捉技术(如Faceware)提升角色对话的真实性,确保符合游戏叙事需求。

成果与影响

项目贡献于游戏的高口碑,角色动画系统获得多个游戏奖项提名。通过创新的动画技术,增强了角色的沉浸感和玩家反馈,显著提升了游戏的商业成功和用户满意度。

个人总结

个人总结

作为一名游戏角色设计师,我拥有6年经验,专注于游戏角色建模和动画设计。

专业技能:熟练掌握Blender、Maya和ZBrush等3D软件,精通角色纹理贴图、UV映射及骨骼绑定技术,确保角色模型的高质量输出。

工作经验:曾在网易游戏担任角色美术师,参与《梦幻西游》等热门项目,成功交付多个角色设计任务,提升团队效率和游戏用户体验。

职业规划:未来计划探索AI与角色设计的融合,致力于创新游戏角色的沉浸感和互动性,推动游戏行业的发展。

作品集
《幻想大陆角色设计集》
https://github.com/username/fantasy_characters
包含12组奇幻风格角色设计,涵盖不同文化背景与职业设定,注重概念艺术表现与世界观融合。使用Blender建模、Substance Painter材质贴图,作品被用于独立游戏《艾欧尼亚传说》开发参考。
《战境纪元》MMORPG原型开发
https://itch.io/jam/epoch-war-jam
基于Unity引擎开发的回合制MMORPG原型,实现动态天气系统、昼夜循环与NPC交互逻辑。包含战斗平衡性测试报告与UI设计规范文档,获独立游戏节叙事类提名。
「神域造形」3D角色雕刻工具链
https://www.artstation.com/projects/godborn-modeling
整合ZBrush、Marmoset Toolbag的PBR工作流教程,展示高模转低模技术与法线置换优化。作品入选2022数字艺术趋势白皮书,被国内30+工作室采用为标准流程。
研究经历
基于深度学习的虚拟现实游戏角色互动系统优化研究 - 研究助理
2020-01 - 2022-01
计算机科学与技术学院
北京

研究背景

在虚拟现实游戏领域,角色互动系统的响应速度和沉浸感直接影响用户体验。本研究聚焦于优化这些系统,以提升游戏的交互性和真实性。

研究方法

采用了深度学习算法,包括卷积神经网络(CNN)和长短期记忆网络(LSTM),结合Unity游戏引擎进行原型开发。数据收集自多个游戏场景,使用强化学习模型训练角色互动行为。

研究成果

成功开发了一个优化框架,显著降低了系统延迟约30%,并提升了用户满意度。研究成果已发表在《虚拟现实与游戏设计》期刊上,获得行业应用认可。

AI驱动的游戏角色情感建模与动态行为分析 - 博士后研究员
2022-01 - 2024-01
游戏设计与人工智能研究所
上海

研究背景

游戏角色的情感表达和动态行为是提升游戏叙事深度的关键。本研究旨在通过人工智能技术,构建更真实的角色情感模型,以增强玩家的沉浸感和情感共鸣。

研究方法

基于情感计算理论,使用情感计算框架(如C-EmoNet)和游戏引擎(如Unreal Engine)进行模拟。研究采用了多模态数据分析,包括面部表情、语音和动作识别,并结合强化学习算法优化角色行为。

研究成果

提出了一种新型情感建模算法,能够实时生成角色情感变化,提升游戏故事叙述的生动性。成果包括三项专利申请和多篇高水平论文,被应用于商业游戏开发中,获得良好市场反馈。

其他信息
语言能力

• 英语(熟练):能流利阅读、撰写和口语交流,尤其擅长游戏本地化术语及跨文化沟通,熟悉《英雄联盟》《堡垒之夜》等游戏的英文原声和社区讨论。 • 日语(基础):具备日语基础,能够阅读日语游戏公告和论坛内容,了解《原神》《集合啦!动物森友会》等日系游戏的背景故事。

专业证书

• 国际游戏开发者协会(IGDA)认证会员(IGDA-CHN) • 游戏设计专业认证(ISO 15254:2012人机交互标准) • Unity Certified Programmer(中级)

兴趣爱好

• 游戏开发实践:持续参与独立游戏开发,熟悉《星露谷物语》模组开发流程,掌握C#脚本编写和关卡设计。 • 游戏研究:专注MMORPG叙事系统分析,曾撰写《基于叙事驱动的ARPG玩家沉浸度优化》技术论文,熟悉《巫师3》叙事引擎设计。 • 行业交流:定期参加ChinaJoy开发者论坛,参与《王者荣耀》平衡性调整社区讨论,掌握游戏行业动态。