主修课程:数字媒体设计原理、游戏场景建模、3D Max软件应用、Unreal Engine基础、纹理贴图与渲染技术。
项目经验:参与了学校组织的游戏场景设计竞赛,使用Blender软件创建了多个虚拟场景原型,获得二等奖;在课程中,模拟真实游戏项目,设计了基于Unity引擎的互动环境,提升了场景布局和光影处理能力。
专业技能:熟练掌握游戏引擎基础,学习了场景优化和用户交互设计,培养了创意思维和团队协作能力,能够运用数字媒体工具进行沉浸式游戏环境设计。
研究方向:游戏场景叙事、虚拟现实场景设计、游戏引擎高级应用(如Unreal Engine和Unity)。
课程内容:深入学习了游戏场景建模与优化、角色与环境交互设计、叙事驱动场景开发;完成了多个研究项目,包括基于Unreal Engine的开放世界场景原型设计,探索了动态环境生成技术。
实践成果:在硕士期间,主导开发了一个独立游戏场景项目,获得行业导师好评;学习了高级纹理映射和光照系统,能够设计出符合游戏叙事需求的沉浸式场景,具备了游戏场景设计师所需的专精度和创新能力。
工作描述
主要职责
- 负责游戏场景的三维建模、贴图绘制和光照设计,确保场景视觉效果符合游戏美术标准。
- 设计游戏关卡的布局和环境细节,包括地形创建、建筑元素和交互式物体,提升玩家沉浸感。
- 与游戏策划和程序团队协作,实现场景的动态效果和优化性能,确保场景在不同平台上的流畅运行。
- 使用行业标准工具进行场景原型设计和迭代,确保设计方案符合项目需求和玩家体验目标。
项目经验
- 参与《梦幻西游Online》场景扩展项目:设计了多个新关卡,包括古代战场和神秘洞穴,使用Blender进行建模、Substance Painter进行贴图绘制,并在Unreal Engine中实现光照和粒子效果,提升了场景的真实感和交互性。
- 负责《我的世界:传奇》关卡原型开发:创建了生成式场景系统,使用地形算法生成随机地形,并添加了动态天气和昼夜循环,测试结果显示玩家满意度提升20%。
- 优化《梦幻之战》场景加载性能:通过优化模型多边形数量和纹理贴图,减少了场景加载时间15%,同时保持了视觉质量,获得团队认可。
技能与成就
- 专业技能:熟练掌握Blender、Maya、Substance Painter、Unreal Engine等工具,精通PBR材质流程和光照设计,熟悉游戏场景叙事和空间布局原则。
- 成就:多次参与公司内部美术评审,作品被选为标杆案例;曾获得年度最佳场景设计奖,贡献了多个成功上线的游戏模块。
工作职责
- 参与MMORPG《新神途》的场景设计与开发
- 使用Unreal Engine进行场景建模、贴图及材质制作
- 负责游戏内场景关卡设计,包括地形塑造、障碍物布置及交互元素设计
- 运用ZBrush等工具完成场景概念设计与高模制作
- 推导并实现PBR材质系统,确保场景视觉表现符合美术标准
技能应用
- 熟练掌握Maya/Blender进行场景建模与动画制作
- 探索程序化生成技术,提升场景内容生产效率
- 设计并实现场景光照系统,营造符合游戏氛围的光影效果
- 协调美术资源,完成场景细节优化与纹理绘制
项目成果
- 主导设计核心场景'云端秘境',获团队最佳场景设计奖
- 优化场景加载流程,实现复杂场景无缝切换技术
- 完成15个主城场景及30个副本场景的设计与落地
项目概述
设计了一个开放世界RPG游戏的场景,包括多个关卡和动态环境,旨在提供沉浸式的游戏体验。项目基于Unity引擎开发,覆盖了从概念到实现的全流程场景设计。
技术难点
- 处理大型场景的优化问题,确保在移动设备上流畅运行,采用LOD(Level of Detail)技术减少多边形数量。
- 实现无缝场景过渡和天气系统集成,使用脚本控制场景动态变化,提升玩家沉浸感。
- 应对复杂地形建模,使用Blender进行地形雕刻,并通过Heightmap技术实现自然地貌。
使用工具
- 游戏引擎:Unity 2018.3 LTS
- 建模软件:Blender、Maya
- 纹理工具:Adobe Photoshop、Substance Painter
- 其他:Unreal Engine插件用于参考材质和光照系统。
成果
- 场景被用于游戏的三个主要关卡,占游戏总内容的40%。
- 项目获得公司年度最佳场景设计奖,玩家反馈显示场景设计对游戏评分的贡献达20%。
- 优化后的场景在Android平台平均帧率提升30%,减少崩溃率15%。
项目概述
负责一个科幻射击游戏的场景设计,焦点在高动态光照和未来主义环境上,使用Unreal Engine进行开发,旨在创造视觉冲击力强的游戏空间。
技术难点
- 设计高精度场景细节,同时平衡性能,采用GPU Instancing技术处理重复元素。
- 整合粒子系统和光照贴图,实现动态星空背景和爆炸效果,确保实时渲染质量。
- 解决场景导航问题,设计直观的玩家路径引导系统,结合关卡设计原则优化用户体验。
使用工具
- 游戏引擎:Unreal Engine 4.26
- 建模软件:Autodesk Maya、ZBrush
- 纹理工具:Adobe Illustrator、Substance Designer
- 其他:Quixel Bridge用于材质库和实时渲染参考。
成果
- 场景设计被用于游戏的六个关卡,占游戏总关卡的60%。
- 项目获提名游戏开发者大会(GDC)最佳场景设计奖,玩家调查显示场景元素对游戏吸引力的贡献达35%。
- 场景优化减少内存占用25%,提升多平台兼容性,包括PC、主机和VR设备。
个人总结
作为游戏场景设计师,我拥有多年行业经验,专注于创建沉浸式游戏环境。熟练掌握Unity和Unreal Engine,精通3D建模、纹理贴图和环境叙事,曾在知名项目中负责场景设计和优化,确保视觉美观与功能性强。
我的职业规划是深化专业技能,探索新技术如VR/AR应用,并追求领导角色,推动游戏设计创新,提升玩家体验。
研究背景
随着虚拟现实(VR)技术的快速发展,游戏场景设计面临提升用户沉浸感的挑战。本研究针对游戏场景中的视觉和交互元素,探索优化方法,以增强玩家的沉浸体验和情感投入。
研究内容
研究聚焦于通过场景建模和动态元素设计,优化VR游戏环境。内容包括场景纹理贴图、光照系统设计以及交互反馈机制的改进,旨在创建更具真实感和互动性的游戏场景。
研究方法
采用Unity引擎进行3D建模和场景渲染,结合眼动追踪技术进行用户测试。研究团队使用游戏设计心理学理论,分析玩家注意力分布,并通过迭代设计实验优化场景参数,如光照强度、纹理分辨率和交互点布局。
研究成果
成功将用户沉浸感提升30%,并开发了可复用的场景优化框架。研究成果发表于国际游戏设计会议,并申请了一项关于动态光照系统的专利。
研究背景
传统游戏关卡设计耗时长且缺乏创新,本研究探索基于程序化生成的自动化系统,以提高设计效率和游戏多样性。
研究内容
研究开发了AI驱动的程序化生成算法,用于自动生成游戏关卡。内容包括规则-based建模、随机地形生成和敌人路径规划,针对不同类型游戏(如开放世界和RPG)进行定制化设计。
研究方法
采用机器学习和Procedural Generation技术,训练神经网络模型从简单规则生成复杂场景。研究通过游戏引擎(如Unreal Engine)实现原型,并进行用户测试和反馈分析,优化生成算法的多样性和可玩性。
研究成果
成功构建了自动化系统,应用于多个商业游戏项目,将关卡设计时间减少40%。研究成果获得行业奖项,并在学术期刊发表,推动了游戏设计中AI应用的创新。
英语
- 流利掌握,能够进行国际团队协作、文档阅读和游戏本地化沟通。
中文
- 母语水平,熟悉中国文化背景,便于游戏场景的本地化和文化元素整合。
Unity Certified Professional
- 专业认证,证明在Unity引擎场景设计方面的深厚技能,包括美术资源构建和交互设计。
游戏设计基础认证
- 由权威机构颁发,涵盖游戏场景规划、叙事空间设计和用户界面整合,提升专业竞争力。