核心课程
- 游戏引擎原理与应用(Unity引擎实践)
- 游戏策划与设计
- 交互媒体技术
- 数字图像处理
项目经验
- 主导开发《幻想世界》MMORPG原型,担任技术策划,协调美术与程序团队,实现核心战斗系统与场景交互逻辑。
- 参与国家级大学生创新项目《文化遗产游戏化表达》,设计并实现基于敦煌壁画的互动叙事游戏原型。
技能认证
- 获得Unity Certified Associate (Unity Certified) 专业认证证书
- 掌握C#编程语言,熟悉Git版本控制流程
研究方向
- 数字叙事与沉浸式体验设计
- 游戏化学习系统开发
- 跨平台游戏开发技术
科研成果
- 发表论文《基于行为经济学理论的游戏平衡性设计研究》于《数字娱乐》期刊
- 主持校级课题《文化遗产数字化保护中的游戏化交互设计研究》
专业技能
- 精通Unreal Engine 4.26引擎,具备次世代游戏图形渲染技术应用能力
- 熟练使用Figma进行高精度UI/UX设计,掌握游戏用户行为分析工具(如Unity Analytics)
- 获得游戏开发者协会(IGDA)专业会员资格
工作职责概述
作为腾讯游戏项目管理部的游戏项目经理,负责游戏项目的全生命周期管理,从需求分析到上线发布,确保项目按时、高质量交付,符合公司战略目标。结合游戏开发特点,采用敏捷开发方法,协调多方资源,管理项目风险与进度,提升团队协作效率。
具体工作内容
- 项目规划与执行:制定详细的项目计划,包括时间表、资源分配和里程碑设置,使用Jira等工具进行任务跟踪和迭代管理。针对不同类型游戏(如MMORPG和手游)进行定制化项目框架设计,确保开发效率。
- 团队协调与沟通:负责协调开发团队、美术团队、测试团队及市场部门,组织每日站会和周例会,解决跨职能问题,确保信息流畅和决策高效。管理干系人需求,收集反馈并整合到项目中,提升游戏用户体验。
- 风险管理与质量控制:识别项目潜在风险,如技术难题或资源短缺,制定应对策略。监督测试流程,确保游戏Bug率低于行业标准,通过alpha和beta测试阶段优化游戏性能和稳定性。
- 数据分析与优化:基于项目数据(如用户反馈和上线指标)进行迭代优化,使用数据分析工具评估项目成果,推动数据驱动的决策过程。管理项目预算,确保成本控制在合理范围内。
- 专业技能体现:熟悉Scrum和Kanban等敏捷方法论,具备丰富的游戏项目管理经验,包括主导《王者荣耀》和《和平精英》等热门游戏的开发周期管理。通过PMP认证,擅长使用MS Project和Confluence等工具提升项目文档和知识管理效率。
负责腾讯游戏多个大型MMORPG项目的整体规划与执行,包括《王者荣耀》和《和平精英》的版本迭代。
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制定详细的项目计划,使用敏捷开发方法分解任务,设立里程碑,确保项目按时交付。采用Scrum框架管理迭代周期,定期组织站会和回顾会议。
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领导跨职能团队,协调策划、美术、程序和测试成员,管理团队规模达20人,提升开发效率通过Kanban工具。
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进行风险评估与管理,识别潜在问题如资源短缺或延期风险,并制定缓解策略,成功将项目风险降低30%。
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负责游戏生命周期各阶段管理,包括需求分析、原型设计、开发测试和发布后监控,确保产品质量和用户满意度。
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协调与市场、运营部门合作,整合反馈优化游戏内容,提升用户留存率15%。使用Jira和Confluence进行项目文档和沟通。
项目背景
这是一个基于Unity引擎的多人在线战斗竞技游戏重制版项目,旨在提升原作的图形表现和添加新内容,以满足现代玩家需求。
我的角色
作为游戏项目经理,我负责整体项目规划、风险管理和团队协调,包括与开发、美术和测试团队的紧密合作。
技术难点
- 处理高并发网络连接问题,确保游戏在高峰时段的稳定运行
- 优化游戏引擎以支持4K分辨率和跨平台兼容性(包括PC、主机和移动设备)
- 整合新AI系统以提高非玩家角色的智能性和游戏平衡性
成果
项目按时完成并成功上线,用户反馈积极,游戏下载量超过300万,收入达5000万美元。
项目背景
这是一个季节性事件更新项目,旨在为《堡垒之夜》添加冬季主题内容,包括新武器、皮肤和互动活动,以提升玩家参与度和收入。
我的角色
担任项目负责人,负责需求分析、进度跟踪和资源分配,协调开发、美术和测试团队以确保项目按时交付。
技术难点
- 实时渲染大规模场景中的动态效果,如暴风雪和雪地环境
- 确保事件活动的公平性和游戏平衡性,避免付费优势导致的玩家不满
- 整合新DLC到现有游戏架构中,保持系统稳定性和性能优化
成果
事件上线后,游戏活跃用户增加了25%,DLC销售额超过1.2亿美元,并获得多个游戏奖项提名。
游戏项目经理专业总结
作为资深游戏项目经理,我拥有超过5年的行业经验,专注于高效管理游戏开发项目。专业技能:精通Agile和Scrum方法,熟练使用Jira和Unity引擎,擅长风险管理和团队协作。工作经验:成功领导多个AAA级游戏项目,从概念设计到市场发布,处理过预算超支和延期挑战,确保项目按时交付高质量成果。职业规划:致力于提升团队效率,推动游戏创新,并目标成为战略级产品负责人,以实现行业领导力。
研究背景
随着游戏产业的快速发展,项目风险管理成为游戏项目经理的核心挑战。本研究针对游戏开发中的不确定性,提出优化风险管理模型,以提升项目成功率和团队协作效率。
研究方法
采用文献综述、案例分析和定量建模方法,结合10个实际游戏项目数据,使用风险矩阵、SWOT分析和敏捷风险管理框架进行实证研究。
研究成果
成功开发出一套可量化的风险评估体系,集成到游戏项目管理工具中,帮助降低项目失败率20%,并发表在《游戏管理国际期刊》上,获得行业认可。
研究目标
针对游戏平衡性问题,开发基于人工智能的自动化评估系统,以支持游戏项目经理的决策过程,提高开发效率和游戏质量。
研究方法
运用机器学习算法,收集和分析游戏数据,包括玩家行为日志和游戏指标,使用Python和TensorFlow框架构建模型,并通过A/B测试验证效果。
研究成果
成功构建原型系统,实现自动化评估功能,评估效率提升30%,减少人为错误,并应用于多个游戏项目中,申请了国家专利,相关成果在游戏开发者大会(GDC)上展示。
语言能力
- 英语:流利,商务英语能力,能熟练处理国际项目沟通、文档撰写及会议。
- 中文:母语水平,普通话标准,熟悉中国游戏市场和文化背景。
- 其他语言:日语基础,能阅读和理解日式游戏设计文档,增强跨文化协作能力。
证书
- PMP证书:项目管理专业认证(PMI),证明系统掌握项目管理知识体系,包括游戏开发项目规划、风险管理和团队领导,提升项目成功率。
- 游戏开发基础证书:由国际游戏开发者协会(IGDA)颁发,涵盖游戏设计、测试和发布流程,强化在游戏生命周期中的专业技能。
- 敏捷开发认证:Scrum Master认证,熟练应用敏捷方法论于游戏项目,提高迭代效率和团队协作。