主修课程:数据结构、算法分析、操作系统、计算机网络、软件工程、数据库原理。
项目经验:
- 参与了基于Unity引擎的游戏开发课程项目,担任测试工程师角色,设计并执行了游戏功能测试和性能测试,使用JIRA进行bug跟踪和报告。
- 开发了一个简单的游戏测试框架,实现了自动化测试脚本,提高了测试效率。
学术成就:
- 获得了校级编程竞赛二等奖,主题为游戏测试优化算法。
- GPA保持在3.7/4.0以上,排名专业前10%。
技能提升:
- 学习了游戏测试基础理论,包括游戏测试类型(功能测试、兼容性测试)和测试工具使用(如Selenium和游戏引擎内置工具)。
- 参加了学校组织的软件测试工作坊,掌握了测试用例设计和缺陷管理方法。
研究方向:游戏测试自动化与性能优化。
项目经验:
- 主导了基于Unreal Engine的游戏测试项目,设计了自动化测试方案,使用Python脚本实现游戏场景测试,覆盖了超过50个测试用例,提高了测试覆盖率和效率。
- 参与了企业合作项目,开发了游戏性能测试工具,监控帧率、内存使用等指标,使用LoadRunner进行压力测试。
学术成果:
- 发表了两篇学术论文,主题包括“基于AI的游戏测试用例生成”和“云环境下游戏测试优化”,均被CCF推荐会议接收。
- 获得了研究生创新基金支持,研究成果应用于实际游戏测试中,提升了测试准确性。
技能提升:
- 精通游戏测试工具链,包括Unity Test Tools和Unreal Engine测试框架。
- 学习了游戏测试专用术语,如单元测试(Unit Testing)、集成测试(Integration Testing)和回归测试(Regression Testing),并应用于实际项目中。
测试流程设计与执行
- 主导并设计了多款大型MMORPG游戏的测试流程,包括功能测试、性能测试、兼容性测试等,确保产品质量。
- 负责游戏客户端的黑盒测试与白盒测试工作,使用等价类划分、边界值分析等方法设计测试用例,提高测试覆盖率。
游戏测试用例管理
- 使用TestRail等缺陷管理工具设计并维护了超过5000个测试用例,涵盖游戏核心功能模块,如战斗系统、任务系统、社交系统等。
- 实现了自动化测试脚本的编写与维护,使用Python语言开发了针对游戏登录、角色创建等模块的自动化测试脚本,提高测试效率30%。
缺陷管理与反馈
- 负责游戏测试过程中发现的各类缺陷的跟踪、管理和回归验证,确保问题在规定时间内得到解决。
- 与开发团队密切合作,通过每日站会、缺陷分析会议等形式,推动问题解决,提升产品质量和用户体验。
团队协作与培训
- 指导并培训初级测试工程师,传授测试技巧和流程规范,提升团队整体测试能力。
- 参与游戏测试项目的全流程管理,包括需求分析、测试计划制定、测试用例评审等,确保项目按时交付高质量产品。
工作职责
- 游戏功能测试:负责多个热门游戏项目(如《王者荣耀》和《和平精英》)的功能测试,确保游戏核心机制(如战斗系统、角色技能和经济系统)的完整性和稳定性。
- 回归测试与兼容性测试:执行游戏更新后的回归测试,使用工具如JIRA和TestLink管理测试用例和bug报告;同时进行多平台兼容性测试(包括iOS、Android和PC),确保游戏在不同设备上的表现一致。
- 性能测试与压力测试:运用工具如LoadRunner和Unity Profiler进行游戏性能测试,识别并报告内存泄漏、卡顿和加载时间问题;参与压力测试场景设计,模拟高并发用户行为,提升游戏稳定性。
- 自动化测试开发:编写和维护自动化测试脚本(使用Python和Selenium),覆盖游戏UI交互和核心功能模块,提高测试效率和覆盖率。
- 协作与文档:与开发团队、设计师和产品经理紧密合作,参与需求评审和bug修复过程;编写详细的测试报告和用户指南,确保测试过程可追溯和可复用。
项目描述
项目概述
这是一个基于Unreal Engine 4开发的MMORPG游戏,包含开放世界探索、多人在线战斗和动态事件系统,旨在提供沉浸式玩家体验。游戏支持PC和移动端平台,目标用户为全球游戏玩家。
测试职责
- 执行全面的功能测试,覆盖游戏核心模块如角色系统、任务系统和社交功能。
- 进行性能测试,使用LoadRunner模拟高并发用户场景,确保服务器稳定性和低延迟。
- 负责兼容性测试,针对Windows、Mac、iOS和Android平台,验证游戏在不同设备上的表现。
- 开发和维护自动化测试脚本,使用Python和Selenium集成游戏引擎API,提高测试效率和覆盖率。
- 参与bug跟踪和管理,使用JIRA系统记录、分类和优先级排序测试问题。
技术难点
- 处理大规模在线场景下的内存泄漏问题,导致游戏崩溃率在高负载时高达15%。
- 解决跨平台渲染bug,例如在移动设备上出现的纹理加载失败和帧率下降问题。
- 优化测试用例以应对复杂的游戏平衡测试,确保经济系统和战斗机制符合设计文档要求。
主要成就
- 发现并报告了超过200个关键bug,包括30个导致游戏崩溃的重大内存管理错误,显著提升了游戏稳定性。
- 设计了新的测试框架,测试覆盖率从70%提升到95%,缩短了测试周期20%。
- 协助游戏团队进行alpha测试反馈,贡献了关键改进建议,帮助游戏在beta阶段获得积极玩家评价。
项目描述
项目概述
这是一个战术射击游戏,聚焦于团队合作和动态生存元素,包含PVP、PVE和随机事件模块。游戏基于Unity引擎开发,针对移动和PC平台优化,旨在提供流畅的实时竞技体验。
测试角色
- 负责用户界面(UI)测试和游戏平衡测试,确保操作流畅性和角色平衡性。
- 执行自动化测试,使用Appium集成移动设备SDK,测试输入响应和网络同步功能。
- 参与整个开发周期,从alpha测试到beta发布,监控玩家反馈并进行回归测试。
- 开发数据分析脚本,使用Python和Firebase集成,跟踪游戏指标如崩溃率、玩家留存率和性能瓶颈。
技术挑战
- 测试网络同步问题,例如在高延迟环境下玩家动作延迟,导致团队协调失败率上升10%。
- 处理移动平台上的电池消耗和性能优化bug,确保游戏在低端设备上运行顺畅。
- 识别和修复内存泄漏和渲染bug,减少游戏崩溃率从5%降至2%。
主要成就
- 识别并报告了150多个关键bug,包括20个影响游戏平衡的重大机制错误,帮助提升了玩家满意度。
- 设计了自动化测试用例,覆盖了80%的UI和功能模块,测试效率提高了30%。
- 协助数据分析团队,优化了游戏性能,玩家崩溃率下降30%,提升了整体游戏质量。
个人总结
作为一名游戏测试员,我拥有超过五年的专业经验,专注于确保游戏的质量和用户体验。熟练掌握手动测试、自动化测试工具(如Selenium和Unity Test Framework)以及缺陷管理系统的使用,能够高效发现并报告bug。
在工作中,我参与了多个成功游戏项目,积累了丰富的实践经验,包括需求分析、测试计划制定和团队协作。
我的职业规划是持续提升专业技能,探索AI测试和性能优化领域,以成为游戏测试领域的专家。
研究背景
针对当前游戏市场中玩家行为分析的不足,提出基于多源数据融合的行为挖掘模型,旨在提升游戏设计的科学性和玩家满意度。
研究内容
- 数据采集与处理:整合游戏日志、用户评价、社交平台反馈等多源异构数据,设计高效数据清洗与特征提取算法。
- 行为模式识别:利用深度强化学习与聚类分析,识别玩家在游戏中的行为模式及决策路径,建立玩家偏好模型。
- 模型验证与优化:通过A/B测试验证模型有效性,结合游戏设计理论持续优化模型预测精度。
研究成果
- 提出的"多模态行为分析框架"被收录于《游戏设计国际会议》(IJIGS),并应用于3款商业游戏的设计迭代。
- 开发行为分析可视化工具,提升游戏开发团队对用户反馈的理解效率达40%。
- 发表学术论文2篇,申请专利1项:"基于玩家行为的游戏体验优化方法"
创新点
- 首次将社交平台情感分析与游戏行为数据结合,实现玩家情绪与游戏表现的联动分析。
- 提出动态权重调整机制,提升模型在不同游戏类型下的泛化能力。
研究背景
为应对游戏测试中重复性高、人工成本高的问题,研发基于AI的自动化测试工具,提升测试效率和覆盖率。
研究内容
- 测试场景建模:构建基于强化学习的游戏场景状态空间模型,实现复杂交互行为的自动化测试。
- 缺陷预测算法:结合代码静态分析与动态测试数据,开发缺陷预测模型,提前识别潜在问题。
- 人机协作机制:设计AI与人工测试员的协同工作流程,明确各自优势领域,提升整体测试效能。
研究成果
- 成功研发"智能游戏测试助手"系统,实现95%的基础功能自动化测试,减少人工测试时间约60%。
- 在国内首次提出"游戏测试效能评估体系",包含覆盖率、稳定性、用户体验三个维度的量化指标。
- 与3家游戏厂商合作,将研究成果应用于商业化产品测试,累计节省测试成本超200万元。
创新点
- 独创"动态场景适配算法",使测试工具能自动适应不同类型游戏的机制变化。
- 提出基于对抗性测试的漏洞挖掘方法,显著提升测试工具发现隐藏性bug的能力。
英语(流利):能熟练阅读英文技术文档,参与国际团队协作,编写英文测试报告 日语/韩语(基础):具备基础会话能力,适应日系/韩系游戏本地化测试需求
ISTQB(国际软件测试资格认证):掌握软件测试全流程,熟悉敏捷测试实践 游戏测试专项认证(如Epic Games测试认证):针对UE引擎游戏进行专项测试能力验证 *掌握Selenium、JMeter等自动化测试工具,通过认证考核
游戏深度体验:持续参与不同类型游戏(开放世界/策略/RPG)的深度试玩,建立玩家视角思维 技术社区贡献:在GitHub维护游戏测试工具脚本,参与开源测试框架讨论 游戏化设计研究:关注游戏机制与测试方法的交叉创新