4年经验游戏后端开发专家简历模板

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吴玉珍
18058841077
ahan@yahoo.com
佛山
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https://gitee.com/username
离职
游戏后端开发
19k-29k
北京
27
175
教育经历
上海交通大学 - 学士
2014-09 - 2018-06

主修课程

  • 分布式系统与网络
  • 数据库系统原理
  • 多线程与并发编程
  • 程序设计方法学

项目经验

  • 游戏服务器架构设计:使用C++开发基于Netty框架的多人在线战斗游戏服务器,实现百万级并发连接管理,优化网络通信协议降低延迟。
  • 数据库性能优化:针对游戏数据库瓶颈,设计读写分离架构,使用Redis缓存热数据,QPS提升400%。

荣誉奖项

  • 校级程序设计大赛二等奖(2016)
  • 国家奖学金(2017)
  • ACM程序设计竞赛区域赛铜奖(2018)
浙江大学 - 硕士
2020-09 - 2023-06

研究方向

  • 云原生游戏后端架构
  • 3D图形渲染优化
  • 游戏AI与行为决策

科研项目

  • 大型在线多人游戏后端系统优化:负责分布式事务一致性实现,使用TCC补偿模式解决超时问题,事务成功率提升至99.99%。
  • 游戏引擎后端模块开发:基于Unity引擎开发多人实时战斗模块,集成Photon引擎实现低延迟同步,支持5000+并发玩家。

技术能力

  • 精通C++/C#开发语言,熟悉Unity引擎
  • 掌握Kubernetes容器化部署游戏服务
  • 熟悉Spine骨骼动画优化技术
  • 精通Redis、MySQL等数据库应用
工作经历
腾讯游戏 - 游戏研发部
2016-01 - 2018-12
北京

工作描述

职责概述

负责XX多人在线游戏的后端服务器开发与维护,专注于提升游戏性能和稳定性。

具体工作内容

  • 服务器架构设计:使用Node.js和Express框架构建高性能游戏服务器,处理实时用户请求,支持峰值50万用户的并发连接。
  • 数据库管理:优化MongoDB和MySQL数据库,实现数据存储与检索的高效性,包括索引优化和查询性能提升,降低游戏延迟至平均100ms以内。
  • API开发:设计RESTful API,用于前端与后端的交互,确保接口的安全性和可靠性,使用OAuth2.0进行认证授权。
  • 性能监控:集成Prometheus和Grafana进行服务器性能监控,及时发现并解决潜在瓶颈,保持系统可用性在99.9%以上。
  • 团队协作:参与敏捷开发流程,使用Jira进行任务管理,与前端和游戏策划团队紧密合作,确保功能按时交付。
网易游戏 - 游戏服务器研发部
2018-01 - 至今
杭州

主要职责

  • 负责大型MMORPG游戏服务器架构设计与实现,包括玩家匹配、战斗计算、经济系统等核心模块
  • 使用C++开发分布式游戏服务器,采用微服务架构设计,支持百万级在线用户
  • 主导数据库优化工作,通过分库分表、读写分离等方案提升数据库性能300%
  • 设计并实现游戏内经济系统,包括物品交易、拍卖行、货币通胀等复杂逻辑
  • 开发玩家数据同步系统,使用Kafka实现高并发数据流处理

技术实现

  • 使用Redis集群实现玩家状态缓存,采用Lua脚本实现复杂业务逻辑
  • 开发基于WebSocket的游戏实时通讯系统,支持秒级状态同步
  • 设计游戏事件总线,解耦业务逻辑与通知系统
  • 实现游戏防沉迷系统,符合国家相关法规要求

成果与优化

  • 通过优化匹配算法,将玩家等待时间缩短至平均45秒以内
  • 设计并落地游戏内社交系统,提升用户活跃度20%
  • 实现自动化部署流水线,支持每日多版本快速迭代
项目经历
王者荣耀后端优化项目 - 后端开发工程师
2017-03 - 2019-08
腾讯游戏

项目概述

本项目旨在为《王者荣耀》游戏进行后端性能优化,提升服务器并发处理能力和玩家匹配效率。作为核心开发人员,我负责设计和实现高负载下的游戏服务器架构。

主要职责

  • 使用C++和游戏引擎(如Unreal Engine)开发后端模块,包括玩家身份验证、游戏状态管理和实时通信系统。
  • 优化数据库查询,采用MySQL和Redis缓存,减少查询延迟,提升数据读写速度。
  • 实现负载均衡机制,通过Nginx和Kubernetes管理多个服务器实例,确保高可用性和容错性。
  • 处理游戏中的匹配系统,使用分布式算法实现公平匹配,减少玩家等待时间。

技术难点与解决方案

  • 高并发问题:面对峰值百万玩家同时在线,我们引入了微服务架构,将系统拆分为独立模块,如用户服务、战斗服务和匹配服务,分别部署以提高可扩展性。
  • 实时通信挑战:使用WebSocket协议实现低延迟通信,确保玩家操作响应时间控制在100ms以内。针对网络波动,我们实现了断线重连机制,减少数据丢失。
  • 性能瓶颈:通过性能 profiling 工具(如Visual Studio Profiler)识别热点代码,并使用多线程和异步IO优化,最终将服务器TPS(每秒事务处理数)从原来的100提升到500。

成果

  • 项目成功上线后,玩家匹配等待时间减少了40%,服务器崩溃率下降了30%,获得公司内部技术奖项。
梦幻西游Online战斗系统重构 - 游戏服务器架构师
2018-05 - 2020-01
网易游戏

项目概述

本项目是对《梦幻西游Online》游戏战斗系统进行大规模重构,旨在提升游戏的实时性和稳定性。我作为架构师,领导团队从零设计并实现了一个基于事件驱动的后端框架。

主要职责

  • 设计并实现分布式战斗引擎,使用Python和消息队列(如RabbitMQ)处理战斗逻辑,包括技能计算、NPC互动和战斗AI。
  • 整合游戏数据库,采用PostgreSQL存储游戏世界数据,并使用Elasticsearch实现快速搜索功能,支持玩家物品和技能查询。
  • 开发玩家经济系统和交易模块,确保数据一致性,使用事务处理和乐观锁机制防止并发冲突。
  • 优化游戏服务器性能,通过容器化技术(Docker)部署,实现快速扩展和故障自动恢复。

技术难点与解决方案

  • 战斗逻辑复杂性:游戏涉及复杂的战斗公式和状态机,我们采用状态模式设计战斗流程,将战斗分为多个状态(如准备、进行、结束),并使用单元测试框架(如PyTest)确保逻辑正确性。
  • 扩展性问题:原系统使用单体架构,导致升级困难。我们将其拆分为微服务,每个战斗场景独立运行,通过API Gateway统一入口,实现了水平扩展。
  • 数据一致性:在高并发环境下,玩家操作可能导致数据不一致。我们引入了分布式事务(如Saga模式),并通过Redis缓存预写日志,确保数据在99.9%的情况下一致。

成果

  • 项目完成后,游戏服务器处理能力提升50%,战斗响应时间从原来的2秒降低到1秒以内,玩家满意度调查满意度提高了25%,项目获得业界认可。
个人总结

个人总结

作为一名游戏后端开发工程师,我精通Java和Python编程语言,熟悉Node.js、Spring框架,以及数据库优化(如MySQL和MongoDB),并在多个MMORPG项目中积累了3年经验,负责服务器架构设计和性能优化。

我的职业规划是成为资深后端架构师,专注于高并发处理和游戏AI系统开发,推动技术创新,提升玩家体验。

作品集
开源游戏服务器框架 - GameServerKit
https://github.com/example/GameServerKit
一个基于Node.js的开源游戏服务器框架,提供高效网络通信、玩家管理模块和数据库集成,适用于多人在线游戏开发。
实时战斗系统后端实现
https://github.com/example/RealTimeCombatSystem
针对MMORPG游戏开发的后端模块,包含实时战斗计算、状态同步和冲突解决算法,确保游戏服务器的低延迟和高并发性能。
游戏数据同步优化工具
https://github.com/example/DataSyncOptimizer
一款开源工具,用于优化网络游戏数据同步,减少网络带宽使用并通过预测算法提升玩家体验,支持多种游戏引擎集成。
研究经历
基于微服务架构的游戏后端性能优化研究 - 项目负责人
2022-01 - 2023-01
游戏研发中心
上海

研究背景

在游戏后端开发中,随着在线用户数量的激增,系统需处理高并发请求,常出现性能瓶颈。本研究针对大规模MMORPG游戏的服务器架构问题,旨在提升系统响应速度和稳定性,减少玩家等待时间,从而增强游戏用户体验和商业竞争力。

研究方法

采用微服务架构设计,将传统单体应用拆分为多个独立服务模块,使用Spring Boot框架实现核心功能,并集成Redis进行数据缓存和负载均衡。通过性能测试工具如JMeter模拟百万级并发场景,分析数据库查询优化和API接口调用效率。具体创新点包括引入分布式事务管理机制和动态负载分配算法,确保系统在高负载下的可靠性。

研究成果

优化后,系统吞吐量提升30%,端到端延迟降低至原始水平的50%以下。研究成果已应用于多个商业游戏项目,玩家满意度调查显示游戏响应速度提升显著,同时减少了服务器宕机事件,预计为公司带来年收入增长约15%。

人工智能在游戏平衡性优化中的应用研究 - 联合研究员
2021-06 - 2022-06
AI研究实验室
北京

研究背景

游戏平衡性是影响玩家长期参与度的关键因素,传统手动调整方法耗时且主观性强。本研究探索利用机器学习算法自动优化游戏机制参数,提升平衡性和可玩性,适应不同类型玩家群体的需求。

研究方法

基于强化学习模型,设计神经网络来模拟玩家行为并预测游戏参数调整效果。使用Python和TensorFlow框架,结合游戏引擎如Unity进行仿真测试。研究数据来源于真实游戏日志和A/B测试结果,通过迭代训练模型,优化战斗系统和经济机制的动态平衡。

研究成果

开发出一套自适应平衡性优化工具,训练后模型准确率达85%以上,能有效减少游戏失衡事件,提升玩家留存率约20%。该成果已申请专利,并在内部游戏测试中验证,显著减少了手动调整工作量,推动了AI技术在游戏开发中的实际应用。

其他信息
语言能力

编程语言

  • Java: 熟练掌握,熟悉Spring Boot框架,应用于高并发游戏服务器开发。
  • Python: 熟练使用,熟悉Django框架,擅长快速迭代和脚本编写。
  • C++: 熟悉,能够处理游戏引擎底层逻辑和性能优化。

其他语言

  • 英语: 流利,能够阅读英文技术文档和进行国际团队协作。
  • 中文: 母语,能够撰写技术文档和与国内团队高效沟通。
证书

专业认证

  • AWS Certified Developer – Associate: 持有该证书,证明在云平台(如AWS)上的游戏后端开发能力,熟悉EC2、S3等服务用于游戏部署。
  • Google Cloud Professional Developer: 持有该证书,展示在Google Cloud平台上优化游戏服务器性能和扩展性的专业知识。

其他相关证书

  • Unity Certified Developer: 持有该证书,能够使用Unity引擎进行游戏开发和脚本编写,提升多平台兼容性。