5年经验影视特效专家简历模板

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侯桂珍
15375919533
li81@yahoo.com
杭州
https://github.com/username
https://gitee.com/username
离职
影视特效
20k-30k
杭州
28
175
教育经历
北京电影学院 - 学士
2014-09 - 2018-06

北京电影学院 - 动画学士

  • 主修课程:动画设计原理、特效合成技术、剧本创作与分镜制作
  • 项目经验:参与校内动画短片《城市印象》的制作,担任特效设计师,使用Maya软件完成关键视觉特效,提升画面动态效果;并在校级动画比赛中作为团队核心成员,负责特效部分。
  • 技能发展:熟练掌握行业标准软件如Adobe After Effects和Cinema 4D,学习了非线性编辑和三维合成技术;通过实践课程,提升了在影视特效领域的专业技能。
  • 成就:在校期间获得北京电影学院动画比赛二等奖,作品被选为学院教学案例;积极参与行业讲座,了解影视特效行业趋势。

强调动画与特效的结合,培养了艺术表达和技术创新能力。

中国传媒大学 - 硕士
2018-09 - 2021-06

中国传媒大学 - 数字媒体技术硕士

  • 研究方向:影视特效与虚拟现实技术,专注于数字媒体在影视特效中的应用,如粒子特效和光影渲染
  • 项目经验:参与国家级科研项目《基于AI的影视特效自动化系统》,使用Unity引擎开发互动特效模块;作为项目团队成员,负责特效算法优化,提升渲染效率;独立完成毕业设计《虚拟现实影视特效模拟平台》,获得优秀毕业设计奖。
  • 专业技能:深入学习了游戏引擎集成、3D建模和后期合成技术;掌握了Houdini等高级特效软件,应用于影视制作流程中;通过课程项目,解决了实际影视特效中的挑战,如动态模糊和光线追踪问题。
  • 行业联系:与多家影视公司合作,实习期间参与了商业广告的特效制作,使用DaVinci Resolve进行调色和合成;发表学术论文《数字媒体技术在影视特效中的创新应用》,并在行业会议中分享经验。

培养了跨学科技能,结合计算机技术和艺术创意,为影视特效岗位奠定坚实基础。

工作经历
视效创意科技有限公司 - 视觉效果部
2015-01 - 2017-12
北京

视觉特效制作与管理

负责电影《异形:罗穆卢斯协议》(暂定名)及多部商业广告的视觉效果全流程管理,协调超过50人的特效团队,主导完成高动态模糊模拟、流体置换渲染等关键技术实现,其中爆炸场景镜头使用Nuke完成高级跟踪合成,获得业界奖项提名。

技术研发与团队建设

主导建立自主研发的Deadline分布式渲染系统,优化渲染农场调度算法,使项目平均渲染效率提升40%。培养3名特效总监,团队成员获得SIGGRAPH Asia技术展示奖项。

特效项目专项

独立指导完成《天宫神话》4K短片中神兽变形特效,使用Houdini实现毛发动态模拟创新方案;参与《长城奇幻之旅》IMAX特效项目,负责其中120个镜头的视觉开发,重点突破了大规模粒子系统与场景融合技术。

质量控制与创新

建立标准化的特效制作流程文档库,编写《电影级合成技术手册》内部培训教材。推动使用AI辅助工具进行镜头匹配,节省后期制作时间达30%,并申请2项特效相关技术专利。

视效魔方工作室 - 视觉效果部
2017-01 - 至今
北京

工作描述

主要职责

  • 负责影视项目的视觉特效设计、制作与后期合成,使用行业标准软件如Autodesk Maya、SideFX Houdini及Adobe After Effects。
  • 参与了多个商业广告和短片项目的CGI(计算机生成图像)制作,包括绿幕合成、粒子效果模拟和三维物体动画。

项目经验

  • 在《王者荣耀》动画短片系列中,担任主要特效师,负责角色魔法效果和环境破坏特效的设计,使用Houdini实现复杂的流体和爆炸模拟。
  • 为《流浪地球2》视觉特效团队提供技术支持,参与了城市崩塌和太空灾难场景的后期处理,运用Nuke进行抠像和合成。

技能应用

  • 熟练操作三维建模和动画软件,能够独立完成从概念设计到渲染的全流程,强调细节真实性和光影匹配。
  • 掌握行业标准工作流程,包括ALE(资产管理)和VFX(视觉特效)协作,确保项目按时交付并符合客户要求。
项目经历
科幻电影视觉特效 - 视觉特效艺术家
2017-05 - 2019-08
华强方特数字科技有限公司

项目概述

本项目为一部科幻题材电影提供整体视觉特效设计与实现,影片总时长约2小时,包含多个高难度视觉场景。作为特效团队核心成员,我负责关键特效模块的开发与优化,确保画面真实感与艺术性相结合。

主要工作内容

  • 使用Autodesk Maya和Cinema 4D进行3D建模与动画制作,涉及复杂角色绑定和动作捕捉。
  • 运用Houdini进行粒子系统和动态模拟,如火焰、爆炸和流体效果,提升场景的视觉冲击力。
  • 通过Adobe After Effects和Nuke进行后期合成,实现绿幕跟踪和CG元素无缝融入,解决光照匹配和阴影问题。

技术难点与创新

  • 电影中有一个高难度的太空战斗场景,涉及大量粒子和动态效果。我使用Houdini的模拟工具开发自定义脚本,优化计算性能,减少渲染时间约30%。
  • 面临的挑战包括精确匹配实拍 footage 的光照和材质,使用AI辅助工具进行细节修复,确保特效与真人表演自然融合。

项目成果

  • 成功完成电影中所有特效镜头,获得导演和团队的高度评价。
  • 项目提升了公司在国际特效市场的竞争力,后续合作中应用了本项目的技术经验。
商业广告CG动画 - 特效主管
2020-02 - 2021-04
上海炫动数字媒体有限公司

项目概述

本项目为高端汽车品牌广告片提供CG动画和视觉特效制作,广告片总长约2分钟,强调产品高科技感和动态性能。作为项目负责人,我带领团队完成从概念到交付的全流程,确保创意与技术的完美结合。

主要工作内容

  • 负责整体特效规划,使用Blender和Unreal Engine进行场景构建和实时渲染。
  • 开发定制化特效效果,如光影追踪和粒子喷射系统,模拟汽车高速行驶时的风阻和烟雾效果。
  • 协调后期合成,使用DaVinci Resolve进行颜色分级,增强画面深度和立体感。

技术难点与创新

  • 广告中有一个关键场景展示汽车悬浮飞行,涉及复杂的物理模拟。我采用粒子动力学和流体动力学相结合的方法,在Houdini中创建自定义模拟,解决了传统软件计算效率低的问题。
  • 面临的主要挑战是保持特效的流畅性和实时反馈,使用Python脚本自动化部分流程,提高团队工作效率约40%。

项目成果

  • 广告片在多个国际广告节获奖,并被客户用于全球营销活动。
  • 通过本项目,我们积累了宝贵的技术经验,优化了团队协作流程,提升了后续项目的交付质量。
个人总结

作为一名资深影视特效从业者,我拥有扎实的专业技能和丰富的实战经验。核心技能:精通Adobe After Effects、Nuke及Maya等主流软件,擅长视觉特效合成、动画制作和模拟特效,确保项目高质量交付。工作经验:曾在知名影视公司担任特效师,参与多部电影和电视剧的特效制作,成功处理复杂场景和动态效果。职业规划:未来计划深化技术研究并领导团队,致力于推动影视特效创新,提升行业标准。

作品集
奇幻森林CGI动画
https://example.com/fantasy-forest
使用Maya和Blender创建奇幻生物模型,通过Cinematic Lighting渲染,强调光影交互和环境氛围,展示高细节建模和后期合成技术。
城市天际线视觉特效
https://github.com/user/city-effects
基于Adobe After Effects的合成项目,模拟霓虹灯光和烟雾粒子,使用Expression Language实现动态效果,增强场景的视觉冲击力和故事叙述。
科幻机器人动作序列
https://www.artstation.com/projects/robot-animation
使用Motion Builder进行角色动画绑定,结合Substance Painter材质系统,实现逼真的机械细节和运动捕捉,突出特效在科幻叙事中的应用。
研究经历
基于深度学习的电影特效实时渲染技术研究 - 主要研究员
2020-01 - 2022-01
影视特效技术部
北京

研究背景与目标

本研究针对影视特效中实时渲染的瓶颈问题,旨在通过深度学习优化渲染算法,提升视觉效果的真实性和计算效率。影视特效行业对高质量渲染的需求日益增长,传统方法在复杂场景中往往导致计算延迟,影响制作效率。

研究方法

采用卷积神经网络(CNN)和生成对抗网络(GAN)相结合的框架,对电影特效中的光影、纹理和动态元素进行端到端学习。具体步骤包括:数据采集阶段,收集了超过10万帧高质量特效素材,涵盖自然景观和城市场景;模型训练阶段,使用TensorFlow框架训练多层CNN模型,优化渲染参数,减少像素重投影误差;实验验证阶段,通过对比传统渲染引擎(如Unreal Engine)和深度学习模型,在多核GPU环境下进行性能测试。

研究成果

成功开发出实时渲染插件,渲染速度提升30%,同时保持视觉保真度。研究成果已应用于多个商业电影项目,例如《未来视界》特效场景,获得奥斯卡技术创新奖提名。论文发表于《计算机图形学国际会议》(SIGGRAPH Asia),并申请了2项发明专利。

虚拟现实影视特效合成中的光线追踪算法优化 - 项目负责人
2022-02 - 2023-12
虚拟现实实验室
上海

研究背景与目标

在虚拟现实(VR)影视特效领域,光线追踪算法是实现沉浸式体验的关键。本研究聚焦于优化现有光线追踪技术,解决传统方法在VR环境中的眩光和计算资源浪费问题,以提升特效合成的真实性和交互性。

研究方法

引入混合精度计算和自适应采样策略,结合CUDA加速和深度学习的预训练模型。研究分为三个阶段:数据准备,使用Blender软件生成多样化的光照场景,包含动态物体和复杂反射;算法设计,开发基于Ray-Marching和机器学习的迭代优化模型,减少不必要的光线计算;性能评估,通过Unity引擎在多用户VR系统中进行测试,收集用户反馈数据。

研究成果

实现了高效的光线追踪算法,计算负载降低40%,同时提高渲染精度。成果被应用于《虚拟史诗》VR短片制作,获得戛纳创意节技术创新奖。相关论文发表于《虚拟现实国际会议》(IEEE VR),并推动了行业标准的更新,培养了5名硕士研究生。

其他信息
语言能力

英语:流利,能熟练处理国际影视项目中的沟通、协作与文档翻译,熟悉如After Effects和Premiere Pro等软件的英文界面和术语。中文:母语水平,能高效进行团队协作和创意讨论。

证书

Adobe Certified Expert (ACE):After Effects,专注于动态图形和视觉特效认证。影视特效专业证书:包括调色认证(如掌握DaVinci Resolve调色模块)和合成认证(如学习高级合成技术),提升专业技能和行业竞争力。