3年经验COCOS2D-X专家简历模板

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秦欢
14751564418
xiongyang@yahoo.com
南宁
https://github.com/username
https://gitee.com/username
在职
COCOS2D-X
18k-28k
杭州
27
175
教育经历
北京大学 - 本科
2014-09 - 2018-06

课程与学习

主修课程包括数据结构、算法设计、计算机网络、操作系统和C++程序设计。重点学习了C++编程语言,深入理解了面向对象编程和内存管理,这些为掌握Cocos2d-x引擎开发打下坚实基础。

项目经验

参与了多个基于Cocos2d-x的2D游戏开发项目,例如开发了一个名为'星际冒险'的休闲游戏,涉及角色动画系统、碰撞检测算法和游戏场景切换的实现。使用Cocos2d-x框架优化了游戏性能,确保在Android和iOS平台上的流畅运行。

实践活动

在大学期间,担任了计算机协会技术部副部长,组织了多次编程竞赛和工作坊,内容涉及游戏引擎开发。还通过个人项目实践了Cocos2d-x的模块化设计,提升了解决实际问题的能力。

上海交通大学 - 硕士
2018-09 - 2021-06

研究方向

专注于游戏开发和Cocos2d-x引擎的优化,研究了多线程编程在游戏逻辑中的应用,以及如何通过C++模板和STL库提升代码复用性。

项目经验

主导开发了一个开源Cocos2d-x游戏项目,名为'奇幻森林',实现了复杂的游戏关卡设计和AI行为系统。项目中应用了Cocos2d-x的粒子系统和动画框架,优化了资源加载机制,支持动态扩展功能。

学术成果

发表了关于Cocos2d-x性能优化的论文,参与了与腾讯游戏的合作项目,负责引擎适配和bug修复。同时,学习了Unity引擎作为对比研究,但始终聚焦于Cocos2d-x在跨平台游戏开发中的优势。

工作经历
腾讯游戏 - 游戏开发部
2017-01 - 2018-12
深圳

主要职责

  • 负责使用COCOS2D-X引擎进行2D游戏项目的开发与维护,包括游戏逻辑设计、图形渲染和用户交互优化。
  • 使用C++和Lua语言编写代码,实现游戏功能模块,如角色控制系统、碰撞检测和动画引擎。
  • 参与游戏性能优化,通过分析内存使用和帧率,提升游戏在移动端和PC端的运行效率。

项目经验

  • 主导开发了多款基于COCOS2D-X的休闲游戏,例如《王者荣耀》的辅助开发模块,实现了多人在线对战功能,提升了用户参与度和游戏稳定性。
  • 参与了公司内部的COCOS2D-X引擎扩展项目,包括添加新物理引擎整合和脚本系统优化,减少了30%的bug率。

技术专长

  • 熟练掌握COCOS2D-X框架的核心组件,如CCNode和Sprite类,能够自定义组件以支持复杂的游戏场景。
  • 与团队协作,使用Git进行版本控制,确保代码质量和项目按时交付,同时参与代码审查和性能测试。

团队贡献

  • 在部门内分享COCOS2D-X的最佳实践,组织技术培训,帮助团队成员提升引擎使用技能。
  • 解决了多个游戏崩溃问题,通过调试工具和日志分析,确保了游戏在Android和iOS平台的兼容性。
星辉游戏科技有限公司 - 游戏开发部
2018-01 - 至今
深圳

工作描述

主要职责

  • 负责使用COCOS2D-X引擎开发多款移动游戏,包括策划、编码和测试阶段。
  • 实现复杂的游戏逻辑,如关卡设计、角色控制系统和碰撞检测,使用Cocos2d-x的API进行高效开发。

技术专长

  • 精通Cocos2d-x框架,包括精灵管理、动画系统、物理引擎集成(如Box2D)和粒子效果实现。
  • 优化游戏性能,通过内存管理和渲染优化,提高帧率和整体流畅度。

团队协作

  • 与美术团队紧密合作,整合游戏资源,确保图形和动画的高效加载与渲染。
  • 参与项目迭代,使用Git进行版本控制,并遵循敏捷开发流程,确保按时交付高质量游戏。

成果

  • 成功上线多款游戏应用,用户量超过500万,提升公司市场份额。
  • 负责修复bug和进行性能调优,减少崩溃率,提升玩家满意度。
项目经历
幻想世界:RPG游戏 - 主程序员
2015-03 - 2017-11
创意游戏开发有限公司

项目概述

本项目是一个基于COCOS2D-X引擎开发的2D RPG游戏,名为‘幻想世界’。游戏采用COCOS2D-X 3.0框架,结合了先进的图形渲染和物理引擎集成,提供了沉浸式的游戏体验,包括角色扮演、任务系统和战斗机制。

主要技术

  • 使用COCOS2D-X引擎进行游戏开发,支持多平台发布(如iOS、Android)。
  • 集成了Box2D物理引擎,用于实现精确的碰撞检测和物体交互。
  • 采用Cocos Studio进行资源预加载和动画优化,提高了游戏性能。
  • 实现了自定义粒子系统,用于特效渲染,如魔法效果和爆炸动画。

技术难点

  • 核心难点在于处理复杂的游戏关卡设计,包括动态生成的地图和AI路径规划。通过使用COCOS2D-X的调度系统和状态机模式,成功实现了高效的关卡加载和无缝切换。
  • 另一个挑战是优化游戏性能,确保在低端Android设备上流畅运行。采用内存管理技术和对象池模式,减少了资源占用,游戏帧率提升至60FPS以上。

项目成果

  • 游戏上线后获得用户好评,下载量超过500万次,用户评价中特别提到了游戏的流畅性和视觉效果。
  • 项目团队通过此项目积累了丰富的COCOS2D-X开发经验,并获得了行业奖项‘最佳移动游戏创新奖’。
移动平台多人在线战斗竞技场 - 技术负责人
2018-02 - 2020-05
全球游戏工作室

项目概述

本项目是一个基于COCOS2D-X引擎开发的多人在线战斗竞技场(MOBA)游戏,名为‘战场精英’。游戏专注于实时对战,使用COCOS2D-X 4.0框架,支持WebSocket协议实现玩家间实时通信,确保低延迟和高并发性。

主要技术

  • 使用COCOS2D-X引擎进行游戏逻辑开发,结合Cocos2d-x的多线程支持模块,处理复杂的游戏状态。
  • 集成了Photon Cloud网络引擎,用于处理玩家匹配、同步和实时数据交换。
  • 实现了自定义的战斗系统,包括技能冷却机制和经济系统,使用COCOS2D-X的调度器进行事件驱动。
  • 采用OpenGL ES进行高级图形渲染,支持高质量纹理和光影效果。

技术难点

  • 主要技术难点是实现高并发的多人对战系统,确保在COCOS2D-X框架下处理大量玩家交互。通过优化网络通信协议和使用负载均衡技术,成功减少了服务器延迟,平均响应时间低于100ms。
  • 另一个挑战是处理游戏平衡性问题,包括角色技能的动态调整和经济系统设计。使用COCOS2D-X的脚本接口,结合Lua脚本进行快速迭代和测试,确保了游戏的可玩性和公平性。

项目成果

  • 游戏发布后吸引了超过200万活跃用户,月活用户增长率超过20%。
  • 项目团队获得了‘年度最佳COCOS2D-X项目’称号,并在技术分享会上展示了核心优化方法,帮助其他开发者提升开发效率。
个人总结

个人总结

作为Cocos2d-x资深游戏开发者,我精通C++编程和游戏引擎开发,拥有多年项目经验,擅长游戏逻辑设计、性能优化和跨平台部署。

在职业生涯中,我参与了多个成功游戏项目,从概念到发布,累计开发经验超过三年,注重团队协作和问题解决,提升项目效率和质量。

未来,我计划深化AI和VR技术学习,成为一名全能游戏技术专家,推动行业创新和竞争力提升。

作品集
Cocos2d-x Flappy Bird 实现
https://github.com/username/flappy-bird-cocos2dx
这是一个使用Cocos2d-x引擎开发的经典Flappy Bird游戏,展示了精灵动画、碰撞检测和游戏状态管理的实现,体现了游戏开发中的事件驱动架构和性能优化。
Cocos2d-x Space Shooter 游戏
https://github.com/username/space-shooter-cocos2dx
基于Cocos2d-x引擎的太空射击游戏,包含玩家控制、敌人AI和粒子效果,使用了物理引擎和多线程处理,突出了游戏机制设计和用户交互优化。
Cocos2d-x Match-3 谜题游戏
https://github.com/username/match3-cocos2dx
使用Cocos2d-x实现的Match-3类型游戏,强调了网格操作、动画过渡和得分系统,体现了游戏开发中的算法设计和资源管理。
研究经历
基于COCOS2D-X的异步渲染引擎优化研究 - 主要研究者
2020-09 - 2022-06
游戏引擎优化实验室
深圳

研究背景与目标

针对COCOS2D-X引擎在高负载场景下的渲染瓶颈问题,提出了一套完整的异步渲染优化方案,旨在提升GPU利用率并减少主线程阻塞。

研究内容与方法

  1. 问题定位:通过性能分析工具(如Xcode Instruments)识别出COCOS2D-X在复杂场景渲染时的主线程瓶颈。
  2. 异步渲染框架设计:引入CommandBuffer机制,将渲染任务拆分为多个异步队列,实现渲染与逻辑更新的分离。
  3. 资源管理策略:开发了基于LRU算法的动态纹理加载机制,减少内存占用并提升资源加载效率。

研究成果

  • 实现了渲染帧率从平均45FPS提升至60FPS,功耗降低约25%
  • 发表论文《基于COCOS2D-X的异步渲染优化技术》于CCF推荐会议GameDev Asia 2022
  • 优化方案被COCOS2D社区采纳,应用于200+开源项目
AI辅助的COCOS2D-X游戏开发智能体研究 - 项目负责人
2022-03 - 2023-11
人工智能与游戏开发交叉研究中心
上海

研究背景与目标

探索AI技术在COCOS2D-X游戏开发全流程中的应用,构建能够自动生成游戏原型的智能体系统,提升开发效率并降低入门门槛。

研究内容与方法

  1. 游戏元素生成模型:基于Transformer架构,训练多模态模型生成游戏关卡、角色和剧情文本。
  2. 可视化脚本工具:开发了拖拽式节点编辑器,将AI生成的游戏脚本转化为可直接运行的COCOS2D-X代码。
  3. 协同开发框架:设计人机协作机制,通过强化学习训练AI代理完成游戏平衡性测试任务。

研究成果

  • 成功实现游戏原型生成效率提升5倍,平均生成周期从2天缩短至0.5天
  • 申请国家发明专利1项(AI驱动的游戏开发辅助系统)
  • 项目成果已开源至GitHub,获得超过5000次Star,被国内多款独立游戏工作室采用
其他信息
语言能力

英语

  • 流利掌握英语,能够阅读并分析Cocos2d-x英文文档,提升开发效率。
  • 能够进行国际团队技术交流,使用行业术语如'game loop'和'Cocos2d-x API'。

其他语言:基础中文,支持日常沟通和本地化开发需求。

证书

Cocos2d-x认证证书

  • 获得Cocos2d-x开发者认证,证明对框架核心功能的掌握,如sprite rendering和animation system。
  • 其他相关证书:游戏开发基础认证,增强项目管理和引擎整合能力。