10年经验游戏特效专家简历模板

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孙秀云
18632932230
ming05@yahoo.com
广州
https://github.com/username
https://gitee.com/username
在职
游戏特效
25k-35k
深圳
33
175
教育经历
北京电影学院 - 文学学士
2014-09 - 2018-06

核心课程

  • ZBrush高精度建模与雕刻技术
  • Maya特效制作
  • Unity引擎实战

项目经历

  • 次世代游戏角色特效开发:独立完成3个完整角色的贴图绘制与粒子特效绑定,作品入选学院年度优秀项目展
  • 互动媒体艺术装置:团队协作完成沉浸式交互装置,使用Processing语言结合Arduino传感器实现动态光影交互

技能认证

  • Autodesk Maya认证用户
  • Adobe Creative Cloud专业版熟练应用
南京艺术学院 - 文学硕士
2018-09 - 2021-06

研究方向

  • 虚拟现实(VR)特效渲染技术
  • 游戏化叙事视觉语言

学术成果

  • 发表《基于Unreal Engine4的动态光影系统优化研究》核心期刊论文
  • 指导本科生团队获2019年ChinaJoy创新大赛二等奖

技术专长

  • 粒子系统开发:精通Houdini流体动力学模拟
  • 技术美术实践:主导开发三款上线手游的视觉表现系统,获2020年度金鸡奖游戏单元提名
工作经历
腾讯游戏 - 视觉开发部
2010-01 - 2013-12
北京

工作描述

职责

  • 设计和实现游戏中的视觉特效,包括粒子系统、爆炸效果、魔法动画和环境特效,确保视觉冲击力和游戏沉浸感。
  • 使用Unity和Unreal Engine游戏引擎进行特效制作,编写和优化脚本,实现动态效果和交互式特效。
  • 与动画师、程序员和美术团队紧密合作,进行迭代设计,确保特效与游戏整体风格一致,并在各种平台上实现高性能渲染。
  • 进行性能优化,测试特效在不同设备上的表现,解决渲染问题,如减少内存占用和提升帧率。

专业技能

  • 熟练掌握特效软件如Substance Painter、Marmoset Toolbag和Spine,创建复杂的粒子系统和动画序列。
  • 精通物理模拟和动态效果技术,例如使用Houdini或Maya进行流体模拟和碰撞检测。
  • 掌握行业标准工具和流程,包括关键帧动画、渲染引擎集成和版本控制系统(如Git),以支持团队协作和项目管理。

成就

  • 参与《王者荣耀》和《和平精英》的特效开发,负责核心模块如技能特效和战斗动画,提升玩家体验和游戏市场反馈。
  • 优化了多个大型游戏的特效系统,减少资源加载时间,提高游戏流畅度,获得团队认可和奖项提名。
腾讯游戏 - 美术部
2013-01 - 2016-12
上海

工作描述

主要职责

  • 负责游戏中的视觉特效设计、制作和优化,包括粒子效果、爆炸动画和魔法特效。
  • 与美术团队和程序团队协作,确保特效在游戏引擎中无缝集成和高效渲染。

技术专长

  • 精通Unity引擎的粒子系统,熟练使用粒子编辑器和脚本编写,实现复杂特效动画。
  • 掌握流体模拟和烟雾效果技术,通过脚本控制动态元素,提升游戏沉浸感。
  • 使用行业标准工具如Substance Painter进行纹理贴图,并优化特效资源以减少内存占用。

项目经验

  • 参与《王者荣耀》的特效开发项目,负责多个英雄技能的特效设计,例如实现基于物理引擎的爆炸粒子系统,提升了游戏性能和视觉反馈。
  • 优化移动端游戏《和平精英》的特效渲染,通过脚本优化减少CPU负载,同时保持高帧率和视觉质量。
  • 协助团队完成大型场景特效,如环境破坏和天气系统,使用流体模拟技术增强游戏真实感。
腾讯游戏 - 魔方工作室群
2016-01 - 至今
深圳

项目经验

  1. 《和平精英》战场特效优化项目:负责大型战场场景中的爆炸、烟雾、火焰等粒子系统的性能优化与视觉效果提升。

  2. 《王者荣耀》新英雄特效开发:独立设计并实现新英雄技能特效,包括技能动画曲线、粒子发射器配置、渲染层级管理等,确保特效在移动端流畅运行。

技术专长

  • 使用 Unreal Engine 4/5 完成高精度粒子系统开发,熟练掌握 Niagara 粒子系统模块化设计。
  • 掌握 Houdini 用于复杂特效预演与程序化生成技术,提升美术资源生产效率。
  • 精通 GPU InstancingLOD技术,优化大规模粒子场景性能。

团队协作

  • 与美术、程序、策划团队紧密合作,确保特效设计符合游戏美术风格与技术实现要求。
  • 负责 Epic Games LauncherUnity Editor 插件开发,提升团队工作效率。
项目经历
剑网3:新版本特效升级 - 高级特效设计师
2015-07 - 2018-05
金山软件

项目背景

为剑网3这款MMORPG游戏设计和优化新版本中的战斗特效,使用Unity引擎实现武侠技能的粒子系统和动画效果,旨在提升游戏的视觉冲击力和玩家沉浸感。

技术难点

  • 粒子系统性能优化:通过减少粒子数量和优化渲染管线,将GPU负载降低30%,确保在不同设备上流畅运行。
  • 复杂特效动画序列:使用C#脚本编写动画状态机,实现技能切换时的无缝过渡效果,包括血溅、内力爆发等动态元素。
  • 光影整合:结合Unreal Engine的光照系统,创建逼真的环境反射效果,增强特效的真实感。

成果

项目成功上线,新版本特效获得玩家好评,提升了游戏的美术品质和市场竞争力,团队因此获得年度最佳特效奖项。

阴阳师:式神特效开发 - 特效动画师
2016-10 - 2019-08
网易游戏

项目背景

参与阴阳师手游的式神技能特效设计,使用Unreal Engine引擎开发高复杂度的粒子和动画系统,增强游戏的奇幻美术风格和技能表现力。

技术难点

  • 程序化特效生成:通过Houdini工具集成,创建动态随机效果,如式神技能的幻术粒子场,提升制作效率和多样性。
  • 粒子交互与碰撞:开发脚本处理粒子与游戏世界物体的碰撞检测,实现技能如「千鸟」的轨迹特效,确保视觉反馈准确。
  • 移动端性能优化:针对iOS和Android平台,优化渲染代码,将特效帧率提升至60FPS以上,减少内存占用。

成果

设计并实现了多个高复杂度特效,包括式神觉醒动画和技能特效,游戏上线后用户留存率提升15%,获得App Store编辑推荐。

个人总结

个人总结

作为一名游戏特效设计师,我拥有扎实的专业技能和丰富的工作经验。熟练掌握Unity和Unreal Engine引擎,擅长创建动态特效、粒子系统和动画,曾在知名游戏公司参与多个项目,提升视觉效果和用户体验。

我的职业规划聚焦于深化技术能力,如学习先进的渲染技术,并追求在团队中领导创新项目,推动游戏行业的前沿发展。

作品集
龙卷风特效模拟
https://github.com/username/whirlwind-effects
使用Unity引擎实现逼真的龙卷风粒子系统,结合流体动力学模拟和实时渲染,提升游戏战斗场景的视觉冲击力和沉浸感。
魔法森林环境特效
https://unrealengine.com/showcase/magic-forest-effects
基于Unreal Engine开发的动态魔法森林场景,包含发光植物和粒子雨特效,运用光照贴图和着色器技术增强游戏氛围和玩家交互体验。
游戏爆炸特效工具包
https://github.com/username/explosion-toolkit
开源游戏特效库,提供多种爆炸和烟雾模拟组件,使用粒子系统和动画曲线优化性能,适用于多种游戏引擎,简化开发者特效实现。
研究经历
基于物理的流体模拟优化研究 - 主要研究人员
2022-09 - 2023-06
数字媒体技术学院
上海

研究背景

针对当前游戏引擎中流体模拟计算量大、实时性差的问题,开展基于物理模型的流体模拟优化研究,旨在提升游戏特效中流体表现的真实感与计算效率。

研究内容

  1. 分析主流游戏引擎(如Unity、Unreal Engine)中流体模拟的瓶颈问题
  2. 基于Navier-Stokes方程建立简化流体动力学模型
  3. 引入机器学习算法进行流体行为预测与优化
  4. 开发基于CUDA加速的流体模拟计算框架

研究方法

采用理论建模与程序实现相结合的方法,通过对比实验验证优化方案的有效性。具体包括:

  • 建立流体粒子动力学仿真系统
  • 设计基于深度学习的流体行为预测模型
  • 开发多线程并行计算算法

研究成果

  1. 提出了一种基于物理约束的流体模拟算法,计算复杂度降低40%
  2. 发表论文《游戏引擎中流体模拟的实时优化方法》于国际期刊《计算机图形学前沿》
  3. 开发的模拟系统已应用于《幻想纪元》次世代游戏项目
游戏特效中的动态模糊视觉感知研究 - 首席研究员
2023-07 - 2024-05
游戏特效实验室
北京

研究背景

针对游戏画面中动态模糊效果对玩家沉浸感和视觉舒适度的影响,开展动态模糊视觉感知研究,探索最优视觉效果与计算性能的平衡点。

研究内容

  1. 研究动态模糊对玩家视觉体验的影响机制
  2. 建立动态模糊效果与主观评价之间的定量关系模型
  3. 探索基于视网膜追踪的自适应模糊算法
  4. 设计模糊效果的实时渲染优化策略

研究方法

结合眼动追踪实验与计算机视觉分析,采用以下研究路径:

  • 开展大规模玩家视觉体验调研
  • 建立基于生理特征的视觉注意力模型
  • 开发自适应模糊渲染系统原型
  • 通过对比实验评估不同模糊参数下的视觉效果

研究成果

  1. 提出了一种基于视网膜追踪的动态模糊自适应算法,模糊效果提升25%同时保持视觉一致性
  2. 发表论文《游戏动态模糊视觉感知模型与优化策略》于ACM SIGGRAPH Asia会议
  3. 研发的自适应模糊系统被应用于《星际战歌》大型3A游戏项目
其他信息
语言能力

| 英语: 熟练,C1水平,能流利进行专业交流、阅读英文文档和参与国际游戏项目合作。 | 中文: 母语,能精确处理游戏本地化文本、文化元素和跨团队沟通,提升多语言游戏产品的全球适应性。

专业证书

| Autodesk 3D Studio Max认证: 掌握高级建模、纹理映射和特效渲染技术,应用于游戏视觉效果设计,提升3D场景和角色动画的专业性。 | 游戏特效专业证书: 获得行业认可认证,专注于动态粒子系统和动画原理实践,增强游戏视觉冲击力和用户体验。