核心课程
- ZBrush高精度建模与雕刻技术
- Maya特效制作
- Unity引擎实战
项目经历
- 次世代游戏角色特效开发:独立完成3个完整角色的贴图绘制与粒子特效绑定,作品入选学院年度优秀项目展
- 互动媒体艺术装置:团队协作完成沉浸式交互装置,使用Processing语言结合Arduino传感器实现动态光影交互
技能认证
- Autodesk Maya认证用户
- Adobe Creative Cloud专业版熟练应用
研究方向
- 虚拟现实(VR)特效渲染技术
- 游戏化叙事视觉语言
学术成果
- 发表《基于Unreal Engine4的动态光影系统优化研究》核心期刊论文
- 指导本科生团队获2019年ChinaJoy创新大赛二等奖
技术专长
- 粒子系统开发:精通Houdini流体动力学模拟
- 技术美术实践:主导开发三款上线手游的视觉表现系统,获2020年度金鸡奖游戏单元提名
工作描述
职责
- 设计和实现游戏中的视觉特效,包括粒子系统、爆炸效果、魔法动画和环境特效,确保视觉冲击力和游戏沉浸感。
- 使用Unity和Unreal Engine游戏引擎进行特效制作,编写和优化脚本,实现动态效果和交互式特效。
- 与动画师、程序员和美术团队紧密合作,进行迭代设计,确保特效与游戏整体风格一致,并在各种平台上实现高性能渲染。
- 进行性能优化,测试特效在不同设备上的表现,解决渲染问题,如减少内存占用和提升帧率。
专业技能
- 熟练掌握特效软件如Substance Painter、Marmoset Toolbag和Spine,创建复杂的粒子系统和动画序列。
- 精通物理模拟和动态效果技术,例如使用Houdini或Maya进行流体模拟和碰撞检测。
- 掌握行业标准工具和流程,包括关键帧动画、渲染引擎集成和版本控制系统(如Git),以支持团队协作和项目管理。
成就
- 参与《王者荣耀》和《和平精英》的特效开发,负责核心模块如技能特效和战斗动画,提升玩家体验和游戏市场反馈。
- 优化了多个大型游戏的特效系统,减少资源加载时间,提高游戏流畅度,获得团队认可和奖项提名。
工作描述
主要职责
- 负责游戏中的视觉特效设计、制作和优化,包括粒子效果、爆炸动画和魔法特效。
- 与美术团队和程序团队协作,确保特效在游戏引擎中无缝集成和高效渲染。
技术专长
- 精通Unity引擎的粒子系统,熟练使用粒子编辑器和脚本编写,实现复杂特效动画。
- 掌握流体模拟和烟雾效果技术,通过脚本控制动态元素,提升游戏沉浸感。
- 使用行业标准工具如Substance Painter进行纹理贴图,并优化特效资源以减少内存占用。
项目经验
- 参与《王者荣耀》的特效开发项目,负责多个英雄技能的特效设计,例如实现基于物理引擎的爆炸粒子系统,提升了游戏性能和视觉反馈。
- 优化移动端游戏《和平精英》的特效渲染,通过脚本优化减少CPU负载,同时保持高帧率和视觉质量。
- 协助团队完成大型场景特效,如环境破坏和天气系统,使用流体模拟技术增强游戏真实感。
项目经验
-
《和平精英》战场特效优化项目:负责大型战场场景中的爆炸、烟雾、火焰等粒子系统的性能优化与视觉效果提升。
-
《王者荣耀》新英雄特效开发:独立设计并实现新英雄技能特效,包括技能动画曲线、粒子发射器配置、渲染层级管理等,确保特效在移动端流畅运行。
技术专长
- 使用 Unreal Engine 4/5 完成高精度粒子系统开发,熟练掌握 Niagara 粒子系统模块化设计。
- 掌握 Houdini 用于复杂特效预演与程序化生成技术,提升美术资源生产效率。
- 精通 GPU Instancing 与 LOD技术,优化大规模粒子场景性能。
团队协作
- 与美术、程序、策划团队紧密合作,确保特效设计符合游戏美术风格与技术实现要求。
- 负责 Epic Games Launcher 及 Unity Editor 插件开发,提升团队工作效率。
项目背景
为剑网3这款MMORPG游戏设计和优化新版本中的战斗特效,使用Unity引擎实现武侠技能的粒子系统和动画效果,旨在提升游戏的视觉冲击力和玩家沉浸感。
技术难点
- 粒子系统性能优化:通过减少粒子数量和优化渲染管线,将GPU负载降低30%,确保在不同设备上流畅运行。
- 复杂特效动画序列:使用C#脚本编写动画状态机,实现技能切换时的无缝过渡效果,包括血溅、内力爆发等动态元素。
- 光影整合:结合Unreal Engine的光照系统,创建逼真的环境反射效果,增强特效的真实感。
成果
项目成功上线,新版本特效获得玩家好评,提升了游戏的美术品质和市场竞争力,团队因此获得年度最佳特效奖项。
项目背景
参与阴阳师手游的式神技能特效设计,使用Unreal Engine引擎开发高复杂度的粒子和动画系统,增强游戏的奇幻美术风格和技能表现力。
技术难点
- 程序化特效生成:通过Houdini工具集成,创建动态随机效果,如式神技能的幻术粒子场,提升制作效率和多样性。
- 粒子交互与碰撞:开发脚本处理粒子与游戏世界物体的碰撞检测,实现技能如「千鸟」的轨迹特效,确保视觉反馈准确。
- 移动端性能优化:针对iOS和Android平台,优化渲染代码,将特效帧率提升至60FPS以上,减少内存占用。
成果
设计并实现了多个高复杂度特效,包括式神觉醒动画和技能特效,游戏上线后用户留存率提升15%,获得App Store编辑推荐。
个人总结
作为一名游戏特效设计师,我拥有扎实的专业技能和丰富的工作经验。熟练掌握Unity和Unreal Engine引擎,擅长创建动态特效、粒子系统和动画,曾在知名游戏公司参与多个项目,提升视觉效果和用户体验。
我的职业规划聚焦于深化技术能力,如学习先进的渲染技术,并追求在团队中领导创新项目,推动游戏行业的前沿发展。
研究背景
针对当前游戏引擎中流体模拟计算量大、实时性差的问题,开展基于物理模型的流体模拟优化研究,旨在提升游戏特效中流体表现的真实感与计算效率。
研究内容
- 分析主流游戏引擎(如Unity、Unreal Engine)中流体模拟的瓶颈问题
- 基于Navier-Stokes方程建立简化流体动力学模型
- 引入机器学习算法进行流体行为预测与优化
- 开发基于CUDA加速的流体模拟计算框架
研究方法
采用理论建模与程序实现相结合的方法,通过对比实验验证优化方案的有效性。具体包括:
- 建立流体粒子动力学仿真系统
- 设计基于深度学习的流体行为预测模型
- 开发多线程并行计算算法
研究成果
- 提出了一种基于物理约束的流体模拟算法,计算复杂度降低40%
- 发表论文《游戏引擎中流体模拟的实时优化方法》于国际期刊《计算机图形学前沿》
- 开发的模拟系统已应用于《幻想纪元》次世代游戏项目
研究背景
针对游戏画面中动态模糊效果对玩家沉浸感和视觉舒适度的影响,开展动态模糊视觉感知研究,探索最优视觉效果与计算性能的平衡点。
研究内容
- 研究动态模糊对玩家视觉体验的影响机制
- 建立动态模糊效果与主观评价之间的定量关系模型
- 探索基于视网膜追踪的自适应模糊算法
- 设计模糊效果的实时渲染优化策略
研究方法
结合眼动追踪实验与计算机视觉分析,采用以下研究路径:
- 开展大规模玩家视觉体验调研
- 建立基于生理特征的视觉注意力模型
- 开发自适应模糊渲染系统原型
- 通过对比实验评估不同模糊参数下的视觉效果
研究成果
- 提出了一种基于视网膜追踪的动态模糊自适应算法,模糊效果提升25%同时保持视觉一致性
- 发表论文《游戏动态模糊视觉感知模型与优化策略》于ACM SIGGRAPH Asia会议
- 研发的自适应模糊系统被应用于《星际战歌》大型3A游戏项目
| 英语: 熟练,C1水平,能流利进行专业交流、阅读英文文档和参与国际游戏项目合作。 | 中文: 母语,能精确处理游戏本地化文本、文化元素和跨团队沟通,提升多语言游戏产品的全球适应性。
| Autodesk 3D Studio Max认证: 掌握高级建模、纹理映射和特效渲染技术,应用于游戏视觉效果设计,提升3D场景和角色动画的专业性。 | 游戏特效专业证书: 获得行业认可认证,专注于动态粒子系统和动画原理实践,增强游戏视觉冲击力和用户体验。