主修课程: 数据结构、算法分析、计算机图形学、游戏引擎原理。
项目经验: 参与开发了基于Unity引擎的3D动画游戏项目,负责角色动画设计与渲染,使用Blender和Maya进行建模与动画制作,优化动画性能以提升帧率。
荣誉奖项: 获得校级优秀毕业生称号,并在全国大学生游戏设计大赛中荣获二等奖。
研究方向: 游戏动画优化与交互设计,专注于使用Unreal Engine开发实时渲染动画系统。
项目经验: 领导开发了虚拟现实(VR)游戏动画原型,涉及骨骼绑定、动作捕捉技术,提升用户体验;参与学校实验室项目,优化动画渲染引擎,减少延迟。
论文发表: 在《计算机图形学学报》发表题为《基于物理的动画渲染优化》的论文,获得导师推荐。
工作职责
- 角色动画设计与制作:负责游戏角色的动画设计,包括角色动作、表情和互动序列,确保动画符合游戏机制和物理引擎要求,使用Maya进行建模、骨骼绑定和动画关键帧制作。
- 动画优化与渲染:参与动画管线优化,使用Unreal Engine进行动画渲染和整合,减少加载时间并提升视觉效果,同时处理动画贴图和粒子效果。
- 团队协作与指导:作为高级动画师,指导初级动画师完成项目,参与动画审查会议,确保动画质量符合项目标准,并与美术和编程团队协作完成动画集成。
- 技术技能:精通骨骼动画、运动捕捉数据处理、动画原理及行业标准软件,如Maya、Blender和ZBrush,同时熟悉游戏引擎的动画系统。
- 项目经验:参与了《原神》和《崩坏:星穹铁道》的动画开发,负责关键动画序列设计,优化动画性能,提升角色动作的流畅性和沉浸感。
角色动画设计
- 负责多款AAA级游戏项目(如《和平精英》《王者荣耀》)中角色的绑定与动画制作,涵盖战斗、交互、表情等各类动作设计
- 使用Maya、ZBrush等工具完成高精度角色绑定及动作捕捉数据处理,确保角色动作自然流畅
动画生产管理
- 建立动画生产流程标准,协调动画师团队高效完成项目关键动画帧制作
- 推动动画重用系统开发,实现超过80%的战斗动画素材复用率,显著提升制作效率
技术创新应用
- 主导开发基于XGen的智能毛发系统,解决复杂角色毛发动画的渲染瓶颈问题
- 引入运动匹配技术优化动作编辑流程,将动作精调时间缩短40%以上
质量控制
- 制定动画质量检查规范,建立标准化审查流程,确保最终交付品质符合AAA游戏标准
工作经历
职位:高级动画师
主要职责
- 负责游戏角色的3D动画设计、制作与优化,包括角色行走、攻击、技能动画等关键帧动画的创作,确保动画流畅性和角色表现力。
- 使用Autodesk Maya和Blender等专业软件进行骨骼绑定、反向运动学(Rigging)和动画渲染,应用动画原理如运动渐变和预备动作,提升游戏沉浸感。
- 参与腾讯游戏热门项目如《王者荣耀》和《和平精英》,与美术和程序团队协作,确保动画与角色设计的一致性,并优化动画性能以减少内存占用。
- 进行动作捕捉数据的编辑与完善,使用行业标准工具处理捕捉数据,提高动画制作效率和真实度。
- 分析用户反馈和游戏测试数据,迭代动画设计,提升游戏整体用户体验。
技能与成就
- 熟练掌握高级动画技术,包括非线性编辑和动画原理的应用,多次获得公司内部动画创新奖。
- 在角色动画领域有丰富经验,负责多个成功游戏上线的动画模块,提升团队整体动画标准。
项目背景
参与开发开放世界角色扮演游戏《赛博朋克2077》的动画系统,旨在提升角色动画的真实性和流畅度,以应对大规模战斗场景和多样化角色互动。
职责
- 负责主要角色动画的创建与优化,包括步行循环、攻击动作和环境互动。
- 使用Blender和Maya进行动画绑定和特效整合,确保动画符合游戏引擎(如Unity和Unreal Engine)的性能要求。
- 与动画团队协作,开发自动生成系统以减少重复性工作,提高生产效率。
技术难点
- 处理高帧率动画在复杂环境中的优化问题,例如在霓虹都市场景中实现角色与动态光影的同步动画。
- 应用逆向运动学(IK)和正向运动学(FK)混合技术,解决角色在狭窄空间中的动画僵硬问题,使用Python脚本自动化部分绑定流程。
- 集成物理模拟系统,确保角色服装和道具动画符合真实物理引擎,提升沉浸式体验。
项目背景
作为全球热门在线游戏《堡垒之夜》的动画优化项目,重点在于提升角色动画的实时渲染性能,以支持大规模 multiplayer 环境和快速迭代的战斗动画。
职责
- 设计并实现基于骨骼绑定的动画系统,使用Maya和ZBrush进行高精度建模和动画预览。
- 开发定制化动画工具,整合动作捕捉数据,减少手动动画制作时间,提升角色表情和动作的多样性。
- 负责动画压缩技术,确保在移动端设备上流畅运行,同时保持视觉保真度。
技术难点
- 解决动画循环问题,例如在高速移动场景中维持角色动画的连贯性和一致性,使用骨骼权重优化和动画曲线调整。
- 集成实时渲染引擎(如Unreal Engine)的动画蓝图系统,处理动态光照下的角色反射动画,避免常见错误如关节穿透或动画撕裂。
- 应用机器学习算法辅助动画生成,提高动画的自然性和情感表达,特别是在非玩家角色互动中。
个人总结
作为一名游戏动画专业人士,我拥有5年行业经验,专注于角色动画和特效设计,熟练掌握Blender、Maya等软件及Unity引擎,参与了多个成功游戏项目,提升团队效率。
我的职业规划是深化AI动画技术,成为高级动画设计师,推动游戏产业创新。
研究背景
针对当前游戏动画中骨骼绑定计算复杂度高的问题,提出基于物理模拟的骨骼绑定算法优化方案。该研究结合计算机图形学与生物力学模型,旨在提升角色动画的流畅度与真实性。
研究方法
- 算法改进:引入改进版的物理骨骼模型,减少传统绑定算法的计算复杂度;
- 实验验证:通过对比实验验证算法在不同硬件平台上的性能表现;
- 数据采集:收集100+款游戏角色动画数据,建立评估指标体系。
研究成果
- 开发出可减少30%计算资源消耗的骨骼绑定算法;
- 在《游戏开发者大会》发表论文《骨骼绑定算法的创新与应用》;
- 算法已成功应用于3A游戏《幻境纪元》的角色动画系统。
研究背景
针对传统动作捕捉技术成本高、易受环境限制的问题,本研究聚焦于利用人工智能技术实现动态捕捉的革新。通过深度学习模型提升捕捉精度,降低技术门槛。
研究方法
- 数据采集:使用多源动作捕捉设备采集500+小时人体动作数据;
- 模型构建:开发基于Transformer架构的运动预测模型;
- 系统集成:设计低延迟、高精度的实时捕捉系统原型。
研究成果
- 提出的神经网络模型捕捉精度较传统方法提升40%;
- 系统集成至多款VR游戏平台,获得开发者认可;
- 申请国家发明专利《一种基于深度学习的动态捕捉方法》。
英语
- 流利掌握,能够熟练进行技术文档撰写、国际合作沟通,使用行业术语如'game mechanics'和'animation pipeline'。
- 专业应用,在游戏动画项目中,负责角色动画设计和本地化内容。
日语
- 基础水平,能够阅读日语游戏开发资料,了解日本动画文化对游戏美术的影响。
Maya软件认证
- Autodesk Maya认证专家,精通3D建模、动画绑定和特效制作,应用于游戏动画项目,使用关键词如'rigging'和'skeletal animation'。
Unity引擎认证
- Unity Certified Developer,掌握游戏引擎集成与动画系统开发,提升游戏性能优化和交互设计能力。