主修课程
- 文学理论与批评
- 剧本写作与叙事技巧
- 游戏叙事基础与互动媒体
实践经历
参与了校园游戏开发项目,负责角色对话设计和背景故事创作,运用了叙事学理论优化玩家体验。作为学生会文化部成员,组织了游戏文案工作坊,探讨了游戏中的情感叙事和玩家互动机制。
荣誉与技能
获得校级优秀毕业生称号,掌握多种文案工具,包括游戏引擎中的叙事脚本编写。
研究方向
专注于数字媒体叙事策略,特别是在游戏文案中的应用,研究了如何通过叙事设计提升玩家沉浸感和情感共鸣。
项目经验
主导了研究生级别的游戏文案优化项目,运用了叙事结构理论和数据分析,改进了多款独立游戏的对话系统和故事情节。参与了与业界合作的项目,例如为某知名游戏公司提供叙事咨询,设计了基于文化元素的游戏背景故事。
荣誉与技能
获得优秀硕士学位论文奖,精通游戏文案工具链,包括Unreal Engine的叙事功能和Markdown-based文档系统。
工作职责
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负责游戏剧情的创意构思与撰写,运用叙事结构、角色弧光和情感设计等专业术语,确保故事连贯性和玩家沉浸感,针对不同类型游戏(如MMORPG或开放世界)进行定制化文案开发。
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设计游戏内角色对话和背景设定,包括角色背景故事、性格塑造和互动脚本,强调文化元素和情感共鸣,提升游戏世界观的深度与吸引力。
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协作与美术、程序及市场团队,参与游戏开发全流程,从需求分析到测试反馈,使用工具如Unreal Engine和叙事原型软件进行文案整合与迭代优化,确保文案与游戏机制无缝融合。
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运用游戏化叙事技巧,如分支剧情和动态事件设计,增强玩家决策体验,并撰写游戏说明书和本地化内容,支持多语言版本发布。
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参与游戏测试与数据分析,基于玩家反馈和市场数据,调整文案风格和内容,提升用户满意度和游戏口碑。
工作描述
1. 故事创作与叙事设计
负责多个AAA级游戏项目(如《王者荣耀》扩展内容)的原创故事背景构建、角色对话设计和剧本架构,运用叙事学原理(如GANTT图表规划)确保剧情逻辑严谨,融入游戏玩法机制,提升玩家沉浸感和情感共鸣。例如,主导设计了单机战役模式的叙事框架,包括多线叙事和分支选择系统。
2. 文案润色与本地化
对游戏文本进行专业润色,使用行业标准工具(如Final Draft和Scrivener)进行剧本编辑,确保语言风格统一、符合目标市场(如中文和英文)的文化适应性,并处理文本本地化问题,避免文化冲突。
3. 团队协作与项目管理
与游戏设计师、美术团队和音效师紧密合作,通过定期会议和原型测试反馈,优化文案以匹配游戏机制和美术资产;参与项目管理,使用敏捷开发方法(如Scrum)跟踪进度,确保文案按时交付并符合质量标准,曾成功支持多款游戏的按时发布。
4. 技术整合与创新
熟练整合文案到游戏引擎(如Unity和Unreal Engine)中,通过脚本接口实现动态文本系统;探索AI辅助文案生成工具(如GPT系列)的应用,提高创作效率并保持原创性,同时遵守版权规范。
主要职责
- 负责MMORPG《星穹幻想》主线及支线任务文案撰写,构建完整世界观与角色关系网
- 主导游戏内叙事节奏设计,通过环境叙事与过场动画实现沉浸式剧情体验
- 协调美术、策划团队完成场景文案本地化,确保视觉与文字内容的统一性
专业技能
- 运用GDD文档体系梳理游戏叙事框架,建立角色对话原型库
- 熟练使用Figma进行叙事原型设计,结合Unity引擎实现文案可视化呈现
- 掌握《崩坏:星穹铁纪》等游戏的叙事风格分析,形成差异化文案创作体系
项目成果
- 主笔《星穹幻想》v1.5版本主线剧情更新,新增12万字原创文案
- 获得2023年度游戏开发者大会最佳叙事设计提名
- 建立游戏内23个主要角色的对话风格档案,提升NPC互动真实度
项目背景
这是一个基于北欧神话改编的开放世界RPG游戏,包含广阔的探索区域、复杂的角色系统和多线叙事结构。项目旨在提供沉浸式的游戏体验,强调玩家与故事的互动。
我的职责
- 主导整体游戏剧情设计,包括主线故事、支线任务和角色背景故事
- 撰写超过1000条角色对话,确保对话符合角色性格和游戏世界观
- 构建并细化游戏世界观,涵盖神话元素、文化设定和道德冲突
- 协作与游戏设计师、美术团队和程序员,确保叙事元素与游戏机制无缝整合
技术难点
- 处理非线性叙事结构,适应玩家在开放世界中的自由探索和选择
- 使用Unreal Engine 4进行文案整合,解决对话在不同场景中的动态切换问题
- 确保故事逻辑一致,避免叙事与游戏机制冲突,例如在分支任务中维护情感连贯性
- 进行玩家测试反馈分析,迭代优化故事内容以提升情感共鸣和沉浸感
成果
游戏成功发布,获得媒体好评和玩家积极反馈,叙事部分在年度游戏奖项中获提名。
项目背景
这是一个回合制策略游戏,设定在中世纪幻想世界,焦点在于历史战争策略与角色发展。项目旨在通过深度叙事提升战略游戏的深度和情感张力。
我的职责
- 设计核心故事线,包括多结局分支和角色成长弧线
- 撰写战役描述、角色对话和道德抉择场景,确保内容符合游戏主题
- 协作与游戏设计师和关卡策划,将叙事元素融入关卡设计和战斗系统
- 进行文化研究,融入真实历史元素以增强游戏可信度
技术难点
- 平衡历史准确性与游戏可玩性,避免叙事过于复杂影响游戏流畅性
- 处理多玩家交互中的叙事冲突,例如在多人合作模式中维护故事连贯性
- 使用Unity引擎进行开发,解决文本渲染与性能优化问题
- 整合动态叙事工具,实现基于玩家选择的实时故事调整
成果
游戏上线后,玩家评分高,叙事部分获得游戏开发者杂志推荐,玩家社区对角色发展反馈积极。
个人总结
专业技能: 专注于游戏文案创作,擅长叙事设计、角色对话撰写和本地化,确保内容符合游戏机制和玩家情感需求。
工作经验: 曾参与多款成功游戏项目,如AAA级角色扮演游戏,负责核心文案,提升故事沉浸感和玩家 engagement。
职业规划: 目标是深化在互动叙事领域的专长,探索AI与游戏文案结合,推动行业创新,并拓展至跨平台游戏开发。
研究概述
本研究聚焦于游戏文案如何通过叙事设计引发玩家情感共鸣,探讨了情感机制在游戏体验中的作用。
研究内容
- 分析了主流游戏中的叙事结构,包括对话、角色发展和情节转折对玩家情感的影响。
- 研究了情感共鸣的类型,如喜悦、悲伤和紧张,并结合游戏文案元素(如隐喻、象征和节奏)进行量化分析。
研究方法
- 运用了叙事学理论和情感计算模型,结合用户调研和数据挖掘技术。
- 通过案例分析,选取了10款热门游戏(如《最后的生还者》和《塞尔达传说》),进行情感反馈测试和问卷调查。
- 数据收集包括玩家行为数据和访谈记录,使用统计工具(如SPSS)进行相关性分析。
研究成果
- 提出了情感共鸣框架模型,该模型可指导游戏文案设计以增强玩家沉浸感。
- 发表了3篇学术论文(包括《游戏叙事与情感共鸣》),并在国际游戏设计会议上进行了成果展示。
- 为公司开发了情感共鸣评估工具,提升了游戏文案的学术影响力。
研究概述
本研究探讨了跨文化环境下游戏文案的本地化过程及其对玩家情感适应性的影响,旨在提升游戏的全球市场接受度。
研究内容
- 分析了不同文化背景(如东亚与西方)下游戏文案的翻译挑战,包括语言习惯、情感表达和文化符号的转换。
- 研究了本地化如何影响玩家对游戏情感元素(如角色对话和故事情节)的共鸣度,并评估了潜在的文化偏见。
研究方法
- 采用了跨文化比较研究法,结合案例研究和定量分析。
- 进行了大规模用户调研,覆盖5个主要文化区域(如中国、美国、日本),收集了超过500份问卷和游戏使用数据。
- 运用情感分析算法和文化适应模型,对游戏文案进行了情感强度和文化适配度评分。
研究成果
- 开发了一套跨文化本地化评估工具,能够量化游戏文案的情感适应性,已应用于多款游戏项目中。
- 发表了2篇核心期刊论文(如《跨文化游戏文案研究》),并获得了行业奖项。
- 提出了文化适应性框架,显著提升了游戏文案的创新性和市场反馈,增强了公司在全球游戏产业中的竞争力。
英语:流利,可进行国际项目沟通与协作 日语:基础,能够阅读日语资料与本地化需求对接
- 角色塑造:擅长通过对话与行为细节塑造立体角色,包括背景故事与性格特征
- 叙事结构:熟悉游戏叙事节奏,能够设计主线与支线叙事框架
- 玩法文案:精通游戏机制与界面文案撰写,包括任务描述、提示系统与UI文本
- 世界观设定:擅长构建奇幻、科幻等题材的沉浸式游戏世界观与文化体系