主修课程: 动画设计原理、角色动画、三维动画制作、动画剧本创作、数字媒体技术基础
- 毕业设计:完成了一部独立动画短片《城市记忆》,运用After Effects和Maya软件制作,主题聚焦于城市变迁与文化传承,获得校级优秀毕业设计奖。
- 校园经历:积极参与动画社团活动,担任动画短片制作小组组长,组织了两次校级动画工作坊,分享行业知识和软件技能。
- 实践经验:在大学期间,参与了多个动画项目,包括为校方制作的宣传片《校园风采》,使用Blender软件进行建模和渲染,提升了团队协作和项目管理能力。
研究方向: 数字动画技术、虚拟现实与交互设计
- 硕士论文:《基于Unity引擎的动画交互设计在影视中的应用》,研究了VR技术在动画叙事中的创新应用,通过案例分析和原型开发,提出了一套交互设计框架,论文被国内核心期刊收录。
- 项目经验:参与了国家级动画项目《中国传统文化动画系列》,担任动画设计与优化角色,使用Cinema 4D和ZBrush软件,负责角色建模和纹理贴图,项目获得文化部奖项。
- 获奖与成就:在校期间,获得“动画设计大赛”二等奖,作品展示于校艺术馆,并受邀参加北京国际动画电影节的观摩活动。
工作职责
- 负责动画短片的角色设计与动画制作,使用Blender和Adobe After Effects进行建模、动画渲染和后期处理,确保动画流畅性和视觉效果符合行业标准(如迪士尼动画原理)。
- 领导团队完成多个商业动画项目,包括为知名品牌设计宣传动画,运用关键帧动画技术提升角色表达力和故事叙述。
- 优化动画制作流程,引入高效渲染工具,减少制作时间30%,并参与行业培训,分享动画设计经验,提升团队专业技能。
项目经验丰富
负责多部商业动画短片及影视特效项目,主导完成《奇幻森林》系列动画的三维建模与绑定工作,项目周期12个月,团队规模15人。
核心技能
- 精通Maya/Blender三维动画制作流程,熟练掌握骨骼绑定、动作捕捉及特效合成技术
- 精通迪士尼渲染器(Disney Renderer)与Substance Painter材质贴图技术
- 具备全流程动画制作能力,从前期分镜设计到后期合成完整把控
代表性项目
- 《未来都市》商业宣传片:独立完成15分钟宣传片的动画特效制作,使用粒子系统模拟城市光影特效,获行业奖项提名
- 《国风志》文化动画系列:担任三维动画总监,带领4人团队完成4集动画的全流程制作,重点负责角色动画优化与镜头特效设计
技术专长
- 精通XGen系统复杂毛发与植被建模
- 熟练使用MASH工具实现动态场景生成
- 掌握Alembic文件交互技术提升制作效率
- 熟悉运动匹配(Match Moving)及绿幕抠像技术
创新实践
- 开发定制化脚本优化动画曲线处理流程
- 建立标准化动画参考模板库提升团队协作效率
项目概述
参与制作国内首部科幻题材3D动画连续剧《未来纪元》。本片以赛博朋克世界观展开,包含12集正片及3集特别篇,总时长约60集。
技术实现
- 角色绑定与特效制作:独立完成40个角色模型绑定,使用Maya Rigging技术实现复杂服装物理模拟,解决布料撕裂特效渲染问题
- 材质表现力:通过Substance Designer创建金属反光材质库,运用PBR工作流实现电影级画面质感
- 动态捕捉整合:协调动作捕捉团队完成5000+动作数据整合,优化骨骼权重系统减少变形误差
创新应用
- 开发动态光影预演系统,提升场景氛围渲染效率30%
- 首创虚实结合技术,将实拍演员动作与CG角色无缝融合
团队协作
作为核心动画设计人员,主导20人制作团队的分工协作,建立标准化动作流程规范,确保150万面数模型的渲染稳定性
项目概述
负责AR游戏《幻想世界》角色动画贴图设计与制作,项目包含16个可交互角色及100种动态动作。作品入选2019年ChinaJoy创新大赛提名作品。
技术难点
- 高精度贴图方案:针对移动端设备优化8K分辨率材质贴图,采用法线贴图+置换贴图双层渲染技术,在保证视觉效果前提下降低60%内存占用
- 动态渲染适配:开发实时渲染光照预计算系统,解决角色在不同光照环境下的材质表现一致性问题
- 混合材质处理:创新性使用程序化着色器实现无缝纹理拼接,解决传统UV展开在复杂曲面场景下的接缝问题
创新成果
- 自主研发Substance Painter材质库管理系统,提升团队贴图效率40%
- 构建动作捕捉数据映射算法,实现17个关键骨骼节点的精准控制
- 获得2项游戏开发者大会(GDC)创新技术提名
动画设计专业总结
在动画设计领域,我具备扎实的专业技能,熟练掌握Maya、After Effects及Adobe Photoshop等软件,能够高效完成2D和3D动画项目,精通动画原理与故事板设计。
拥有多年动画设计工作经验,曾参与多个商业项目,积累了丰富的实践经验,提升了解决复杂问题的能力,并注重团队协作与创新。
我的职业规划是持续学习新技术,专注于数字媒体动画的创新与应用,致力于推动动画艺术发展,实现个人专业成长与行业贡献。
研究内容
本研究聚焦于利用深度学习技术提升动画角色的表情表达能力,旨在解决传统动画制作中表情设计耗时且缺乏真实感的问题。研究涉及从面部动作编码系统(FACS)数据中提取关键特征,并结合动画角色模型进行表情合成。
研究方法
采用了卷积神经网络(CNN)和生成对抗网络(GAN)作为核心算法,通过大规模动画数据库进行训练,实现了表情生成的自动化和实时性。具体方法包括数据预处理、模型训练和后处理优化,以确保生成的表情动画符合人体运动学原理。
研究成果
成功开发了一个原型系统,能够在动画软件中实时生成逼真的表情变化,显著提升了动画制作的效率和情感表达的真实性。研究成果已应用于多个商业动画项目,并在动画设计领域发表相关论文,获得同行评审的高度评价。
研究内容
本研究探讨了在虚拟现实(VR)环境中实现交互式动画设计的创新方法,旨在通过用户实时交互提升动画设计的动态响应和沉浸感。研究重点关注用户行为对动画元素的影响,包括角色移动和场景交互。
研究方法
基于Unity引擎和VR开发工具包(如OpenXR),结合用户行为数据分析和机器学习算法,构建了一个交互式原型。研究采用了迭代开发模式,包括用户测试和反馈循环,以优化动画响应速度和用户满意度。
研究成果
提出了一个新框架,支持用户自定义动画效果,实现了在VR环境中的实时渲染和评估。研究成果包括一个开源工具包,已用于教育和工业应用,并通过实验验证了其在提升用户体验和动画设计效率方面的显著效果,相关成果发表在国际动画设计会议论文集上。
语言能力
- 中文:母语水平,能够精准阅读、写作和口语表达动画设计相关文本,包括剧本创作和故事板描述。
- 英语:C1水平,能够熟练阅读专业英文资料、操作国际软件工具(如After Effects),并进行跨文化沟通。
专业证书
- Adobe Certified Expert (ACE) - After Effects:精通高级特效动画制作,提升作品的视觉表现力和行业标准。
- Autodesk Maya认证专业人员:熟练掌握3D建模与动画技术,应用于电影、游戏等复杂项目,确保高质量输出。