课程学习
- 主修课程:数据结构、算法设计、计算机图形学、Unity引擎应用、游戏引擎开发
- 获得浙江省优秀毕业生称号
项目经历
- 参与开发校园虚拟现实导览系统,使用Unity引擎实现3D建模与交互功能
- 主导开发多人在线对战游戏原型,使用C#语言实现网络同步与战斗系统
技术能力
- 熟练掌握Unity引擎开发,熟悉C#编程语言
- 掌握3D建模工具(如Blender)与纹理贴图技术
- 熟悉游戏性能优化方法与跨平台部署技术
研究方向
专注于交互艺术与游戏叙事设计,研究Unity引擎在沉浸式叙事体验中的应用
课题项目
- 主持江苏省大学生创新创业项目《基于Unity的交互式文化遗产展示系统》
- 参与国家级虚拟现实重点实验室课题,研究基于Unity的多感官交互技术
技术专长
- 精通Unity引擎的2D/3D开发流程
- 熟练使用Unreal Engine与Unity引擎进行对比研究
- 掌握Shader编程与实时渲染技术
工作描述
主要职责
- 负责Unity 3D引擎下的游戏开发项目,包括场景设计、功能实现和用户交互系统开发。
- 使用C#编程语言进行游戏逻辑编码,实现复杂的游戏机制和AI行为系统。
技术应用
- 运用Unity引擎进行3D模型导入、贴图优化和动画制作,确保游戏视觉效果的高质量输出。
- 设计并优化游戏性能,包括内存管理和渲染优化,以支持高负载场景和多人在线功能。
团队协作
- 与美术和策划团队紧密合作,完成游戏原型设计和迭代开发,确保项目按时交付。
- 参与游戏测试和bug修复过程,使用Unity Analytics进行数据分析,提升游戏用户体验和稳定性。
游戏引擎开发与优化
负责基于Unity引擎的MMORPG项目开发,专注于引擎底层性能优化及脚本系统架构设计。主导开发了自研的粒子系统插件,通过引入GPU实例化技术,将粒子渲染效率提升了40%以上,显著改善了大型场景下粒子特效的性能表现。
3D美术资源管理
设计并实现了一套完整的美术资源导入与管理系统,整合了FBX、OBJ等主流格式,开发了自动生成LOD(Level of Detail)模型的工具,有效减少了游戏加载时间,提升了玩家体验。
技术团队协作
带领5人开发团队,制定技术规范与开发流程,负责Unity3D插件的封装与维护工作。主导了跨平台移植项目,成功将iOS与Android版本的游戏帧率提升了20%,确保了在各类设备上的流畅运行。
项目概述
这是一个基于Unity引擎开发的3D动作冒险游戏,名为'星际冒险者',旨在提供沉浸式太空探索体验。游戏融合了开放世界元素和解谜机制,目标是通过Unity的强大功能实现流畅的交互和视觉效果。
主要职责
- 负责游戏核心系统的架构设计,包括关卡管理、碰撞检测和物理引擎集成。
- 使用C#编写脚本,实现角色移动、战斗AI和用户界面逻辑。
- 与美术团队协作,导入和优化3D模型、纹理和动画,确保资源在Unity中的高效使用。
技术难点
- 实现复杂的敌人AI系统,采用Unity的NavMesh和行为树技术,确保AI行为的智能性和响应性。
- 多平台优化(如PC、移动设备),使用Unity的Build Settings进行平台特定设置,并通过脚本和渲染管线优化减少内存占用和帧率问题。
- 集成粒子系统和特效,使用Unity的粒子编辑器创建动态环境效果,如爆炸和烟雾,提升游戏沉浸感。
成果
- 游戏在Steam平台成功发布,累计下载量超过50万次,获得玩家好评。
- 项目代码获得公司内部奖项,作为Unity最佳实践案例分享给其他团队。
项目概述
这是一个使用Unity引擎开发的虚拟现实(VR)训练模拟器,名为'虚拟现实训练模拟器',专为军事和工业培训设计。项目利用Unity的VR SDK实现沉浸式体验,强调真实环境模拟和交互式学习。
主要职责
- 开发VR界面和用户交互系统,包括手柄输入处理和3D空间定位。
- 整合Unity的AR功能,实现混合现实元素,如叠加虚拟物体到真实场景。
- 设计和实现培训模块,使用C#脚本控制模拟流程和反馈机制。
技术难点
- 处理VR设备的延迟和晕动症问题,采用Unity的Time Warp和Asynchronous Timewarp技术优化帧率和同步。
- 实时渲染复杂环境,使用Unity的URP(Universal Render Pipeline)减少渲染负载,确保在VR设备上的流畅运行。
- 集成传感器数据,通过脚本解析VR控制器输入,实现精确的动作捕捉和反馈。
成果
- 模拟器被多家军事机构采用,培训效率提升30%以上。
- 项目获得行业奖项,作为Unity在VR领域的创新案例。
个人总结
作为一名Unity 3D开发者,我拥有扎实的Unity引擎和C#编程基础,专注于游戏开发领域。熟练掌握3D建模、动画制作及游戏优化技术,能够高效完成复杂项目。
工作经验
在多家知名游戏公司担任开发工程师,参与了多款手游和VR应用的开发,积累了丰富的团队协作和项目管理经验,成功交付高质量产品。
职业规划
未来,我计划深入学习AI和VR技术,持续提升专业技能,追求高级职位,以推动创新并实现个人职业目标。
研究名称:U3D在虚拟现实(VR)应用中的交互性能优化研究
研究内容
本研究旨在探索Unity 3D引擎在虚拟现实(VR)应用中的性能瓶颈与优化策略,重点研究了基于U3D的交互式内容开发。研究涵盖了从场景加载到实时渲染的全流程优化,涉及游戏引擎的物理引擎、光照系统和脚本执行机制,以提升用户体验和沉浸感。
研究方法
采用了混合研究方法,包括定量性能测试和定性用户反馈分析。具体包括:
- 实验设计:使用U3D引擎开发了多个VR原型,包括一个复杂的室内导航场景,通过Unity的Profiler工具进行性能监控。
- 数据分析:应用了机器学习算法(如决策树)来预测和优化渲染负载,结合Unity的脚本优化工具,减少了CPU和GPU的使用率。
- 用户测试:招募了20名VR用户进行A/B测试,使用Foveation技术和动态分辨率渲染等U3D内置功能来提升视觉质量。
成果
- 实现了原型系统的帧率从30FPS提升至60FPS,显著改善了用户眩晕感。
- 发表了3篇SCI期刊论文,其中2篇被EI检索,并申请了2项专利,包括"基于U3D的VR渲染优化方法"
- 与多家游戏公司合作,研究成果被应用于商业VR应用,提升了市场竞争力。
研究名称:Unity 3D引擎的实时渲染优化策略:基于GPU加速的创新方法
研究内容
本研究聚焦于Unity 3D引擎在高负载实时渲染中的优化问题,研究了如何利用GPU加速技术提升渲染效率,特别是在大型3D场景和动态光照环境下的应用。研究内容包括渲染管线优化、资源管理策略和跨平台兼容性。
研究方法
研究采用了迭代开发方法,结合了理论分析和实践验证。具体包括:
- 方法设计:运用了Unity的URP(Universal Render Pipeline)框架,引入了基于NVIDIA CUDA的GPU计算技术,优化了像素着色和顶点变换过程。
- 实验验证:通过对比测试,将U3D的原生渲染与优化后的版本进行性能比较,使用了Blender生成复杂3D模型,并在多台设备(如PC和移动设备)上进行基准测试。
- 创新点:开发了一个自适应渲染系统,可以根据设备性能动态调整渲染质量,减少了内存占用和功耗,同时保持了视觉保真度。
成果
- 成功将渲染延迟降低了40%,适用于实时交互式应用,如在线游戏和模拟训练。
- 在国际会议(如SIGGRAPH Asia)上发表论文1篇,并获得最佳论文提名。
- 技术被集成到多个商业项目中,用户反馈显示渲染流畅度提升了50%,并申请了专利"GPU加速的U3D渲染优化技术"。
英语:熟练掌握技术文档阅读与编写,具备跨团队协作能力 中文:母语级沟通,擅长本地化项目对接
Unity Certified Developer (Unity CPD):掌握Unity引擎核心架构与实时渲染技术 Unity Certified Programmer (Unity CP):精通C#脚本编写,具备复杂交互逻辑实现能力 持有证书数量:2项(2022年至今)